
2017 年全球首發遊戲盛會「台北國際電玩展」的主辦單位於今(19)日舉辦開幕典禮,今年共有來自 26 個國家、311 家開發商暨遊戲公司參展,展出規模 1550 個攤位,預計將有 40 萬人次的參觀人潮,再加上海外新創團隊來台達到 88 家,較去年成長 27.5%,充分說明台北國際電玩展作為遊戲版權交易的平台,越來越受到國際市場的重視。也因此在這簡短的開幕典禮中,將以獨立遊戲頒獎典禮推開台灣遊戲界銜接國際的大門。

首先上台致詞的是台灣電腦公會理事長「童子賢」先生,他表示本次電玩展的主題乃「In The Game, To The World.」(穿越遊戲時空),隨著虛擬實境(VR)技術的進步,人們可以真實進入遊戲世界,化身籃球場上的麥可喬丹或足球場上的梅西,也可以成為拯救世界的蝙蝠俠。也因此才會選擇「穿越遊戲時空」這個主題,希望玩家能在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界,體驗前所未有的感動。




更不用說 VR 將為遊戲界帶來新的領域、新的技術,更能因此創造出新的就業機會。所以今、明二天舉辦的亞太遊戲高峰會中,就特別規劃一系列 VR 開發技術的專場演講,不僅 3Glasses、HTC、Google 和 Razer 等 VR 裝置開發業者,將帶來最新的技術分享與體驗,首度參展的韓國全羅南道遊戲振興院也將帶來多家 VR 開發業者,分享韓國遊戲產業最新的 VR 技術與應用。希望透過此交流活動,可以加速虛擬實境的發展與成熟。









緊接在後的就是獨立遊戲頒獎典禮,這次總共有 18 個國家 92 款遊戲參與,主辦方在一個月的時間內要從中挑選 18 款入圍作品,並再選出 7 個得獎作品。得獎作品分別為以下七作:
最佳劇情獎:《OPUS 地球計畫》(By 台灣 SIGONO)
最佳音效獎:《Lanota》(By 台灣 諾西遊戲)
最佳美術獎:《Lethe》(By 中國 Lethestudio)
最佳設計獎:《返校》(By 台灣 赤燭遊戲)
最佳技術獎:《Planetoid Pioneers》(By 美國 Data Realms)
最佳創新獎:《Stifled》(By 新加坡 Gattai Games)
最佳遊戲獎:《Replica》(By 韓國 Somi)



從以上得獎作品中,可以看到台北國際電玩展這個平台確確實實地國際化,許多遊戲廠商都希望並認同台灣的技術發展。在頒獎典禮結束後,就以童子賢先生為首進行一個剪綵儀式,為活動正式剪出起跑的號角。從 1 月 20 日(五)到 1 月 24 日(二)10:00 至 18:00,只要前往台北世貿一館就能參觀今年的台北國際電玩展(需購票)。沒辦法前往會場的玩家也不需要擔心,本站會為玩家們一一整理各展場活動的內容以及最新遊戲情報,敬請期待。


延伸報導:
「2017 台北國際電玩展」PlayStation 攤位前三日每日將各販售 1000 台 PS4 Pro!



