日本 Falcom 社長聯訪與 jdk 樂團台北演唱會完整報導

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自電腦遊戲時代開始就不斷推出日式角色扮演作品,以完整的世界觀與長篇冒險故事、從 1984 年起就吸引許多玩家奠定穩固人氣的日本 Falcom,自從登陸 PS4 平台後就一直有在注意著台灣市場。除了 Falcom 音樂團隊「Falcom jdk BAND」在這次「PlayStation 遊戲娛樂嘉年華」中再度來台並舉辦「Falcom jdk BAND 台北演唱會–日本 Falcom 35 周年紀念」外,Falcom 社長近藤季洋也親自來台接受訪問,本站也將這兩大活動做一個統整,將 Falcom 為台灣玩家特地準備的新情報與表演完整呈現給各位玩家。

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不論是在近藤社長的聯訪與 jdk 的演唱會中,近藤社長都親自在開場準備了情報分享給媒體與玩家。包括敘述永遠的冒險者-亞特魯的冒險最新作 イースVIII -Lacrimosa of DANA-《伊蘇 8 丹娜的隕涕日》,本作也將在明年推出繁體中文版。而吸引了大量新玩家的軌跡系列,以《英雄傳說 空之軌跡 FC Evolution》為首,《空之軌跡 SC Evolution》、《空之軌跡 the 3rd Evolution》等都會推出繁體中文版。

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最後當然也不會忘記 Falcom 近期的完全新作-東京ザナドゥ《東京幻都》與其續作《東京幻都 eX+》,作為 Falcom 首部以現代為背景的遊戲,近藤社長以宣傳影片形式表示今年冬天將會推出繁體中文版,並特地表示,有部份台灣玩家誤以為玩家間對《閃之軌跡》的不好評價令近藤社長不滿而影響到《東京幻都》中文版的製作,這個傳聞完全是空穴來風,近藤社長也以這部宣傳影片證明了根本沒有這麼一回事。

以下為現場媒體與近藤季洋社長的聯訪詳細內容:

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Q.《東京幻都 eX+》可以算是《東京幻都》的加強版,能否請問《東京幻都 eX+》增加了哪些新要素?
A. 最主要的差別還是在劇本,《東京幻都 eX+》追加了 Side story 與 After Story。原本《東京幻都》是以第一話、第二話的章節形式在進行故事,Side story 就是穿插在每話之間的小故事,性質就像 1.5 話、2.5 話這樣;After Story 就是所謂的後日談。由於本作將會在 PS4 上發行,動作面自然會有所強化,將加入 EX 技與迴避等新動作。其他還有像背景方面的小改變,例如街景將會調整並配合目前現實時間點的狀況來更新。

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Q. 這次有提到《閃之軌跡》的魔法少女亞里紗情報,是不是會做成小遊戲讓玩家可以遊玩?
A. 雖然有點可惜,但這次只有關聯事件,並不會有小遊戲。

Q.《東京幻都 eX+》繁體中文版將會有什麼中文版特有的新要素或者是 DLC 更新呢?
A. 繁體中文版與原版完全相同,至於 DLC 方面目前還在討論。因為我們也還在討論將會有多少 DLC,所以是否能第一時間加入繁體中文版,也得看 DLC 的量與 SIET 的翻譯進度而定。

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Q. 這次的《東京幻都》可以說是 Falcom 的全新作品,這是否表示 Falcom 今後也將陸續推出全新作品,或者是有打算將《東京幻都》系列化?
A. 可以的話我們會希望將《東京幻都》化為系列作,只要有這可能性我們就會去探討這點。

Q. 對不少老玩家而言,很多人都希望 Falcom 的舊作品如《雙星物語》等等能再次推出新作,請問接下來是否還有推出這些舊系列新作的可能性?
A. 針對這點,現在還什麼都不能說。Falcom 一直都有收到這樣的意見。但也如大家所知,Falcom 是人力有限的精英團隊,在人力有限的前提下,無法去顧及到部份舊系列。特別是這次像《東京幻都》這種大作品,我們就深深感受到需要去強化製作團隊的力量再來考慮這些問題。

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Q. 那麼是否可以說現階段沒有《英雄傳說》舊作的重製計劃?
A. 舊作品的重製其實在企劃階段就經常聽到這些意見,但因為舊作品的世界觀已經非常完整,要將原本 2D 的世界以 3D 去重現,對目前的人力狀況來說會有困難,所以是還在評估階段的課題。

Q. 請問今後 Falcom 是否有考慮開放世界?如果要從旗下作品選擇一部的話又會選哪一作來製作為開放世界?
A.《伊蘇 8 丹娜的隕涕日》算是有點接近的作品,但嚴格說來依然不是開放世界。至於是否挑戰開放世界,我們是有在考慮,因為玩家對我們最近幾款作品都很喜愛,也曾提出希望可以用開放世界的模式來製作遊戲的意見。要選一部作品的話,如果就我的立場來看,像《軌跡》系列這種有完整世界觀的作品可能會比較適合。

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Q. 今後的繁體中文版作品有沒有考慮跟日版同步發售?
A.《東京幻都》這次比較可惜沒有辦法同步,當然今後盡可能希望能同步。只是這問題也要看 SIE 的協助狀況,畢竟還有 DLC 方面的問題在,所以同步與否都得看 PS4 版的追加內容而定。目前是有在討論《伊蘇 8 丹娜的隕涕日》的同步發售。

Q. 既然 Falcom 轉戰了 PS 平台,是否有考慮挑戰 PS VR?
A. 在 PC 時代開始,我們的主要玩家年齡層都分布在 30 到 40 歲,《伊蘇》新作也是吸引了高年齡層玩家,而從《軌跡》系列、《東京幻都》開始才比較多 20 歲初頭的玩家,所以我們也希望藉這契機試試 PS VR 這種新事物,但老實說《伊蘇》跟《軌跡》系列的世界觀並不適合導入 VR,現階段討論我們是覺得小規模的下載遊戲可能會比較合適。

Q. 那麼關於目前 4K 畫質的議題有沒有甚麼想法呢?
A. 以目前內部人力來說,要將畫面做到最好還是有些勉強。一直以來 Falcom 的遊戲都是靠系統與劇情來吸引玩家,所以對不是靠大量人力去製作大型遊戲的 Falcom 來說,對遊戲的要求會著重在這兩部份。當然因為有很多玩家都會在意畫面,今後也會在這部分更加努力,這次的《伊蘇 8》就讓我們團隊的 3D 能力更為精進,之後的《空之軌跡 the 3rd Evolution》更會大幅強化畫面。

Q. 跟以前作品相比,《伊蘇》系列從 7 代到 8 代的劇情比重越來越重,這是不是表示今後《伊蘇》系列會越來越加重劇情這塊?
A. 首先要說明的是《伊蘇》系列的重點還是在遊戲性,反倒是《軌跡》系列才是先想好劇本再開始製作,所以《伊蘇》系列通常一開始會考慮先遊戲系統跟動作性。這次劇情比重變高是因為《伊蘇 8》玩法變多了,所以需要加入更多的劇情去支撐這個系統,今後還是會以動作的爽快感為重點。
附帶一提的是《伊蘇》與《軌跡》團隊在 Falcom 內部就像是「勁敵」般彼此砥礪,《伊蘇》在電腦版時期的銷售量就勝過《軌跡》系列,在《軌跡》團隊的我也常常被說要效法《伊蘇》團隊,畢竟重視系統的《伊蘇》可以用較短的開發時間去做出好玩的遊戲。後來雖然《軌跡》上了家用主機終於可以在銷售量上領先,但這不會影響《伊蘇》堅持自己的特色,這點相信玩家在玩《伊蘇 8》時會深深感受到。

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Q. Falcom 對於動作遊戲有什麼樣的看法呢?
A. 《伊蘇》系列追求爽快簡單的動作、《軌跡》系列追求完整的劇情與世界觀,《東京幻都》則是兩者兼具,所以對這個時代的玩家以及目前的市場取向來說,比較適合的動作角色扮演應該就是《東京幻都》。

Q. 最後想請問近藤社長對這次活動有什麼感想或者想對台灣玩家說的話?
A. 雖然 Falcom 的中文版作品是從電腦遊戲時期就有在推出,但在 3 年前登上 PS 平台時,我才有辦法實際來到台灣,並感受到我們公司的遊戲在亞洲地區有多受歡迎。我也明白了今後推出新作時目標絕對不是只有日本,而是要放眼整個亞洲,也希望大家能繼續支持 Falcom,並希望這次的活動能夠圓滿達成。

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以上就是近藤季洋社長參加台灣媒體聯訪的內容,隨後他也在晚間的「Falcom jdk BAND 台北演唱會–日本 Falcom 35 周年紀念」舞台上跟台灣玩家分享了新情報與日本都還沒發售的獎品。請見以下的報導:

DSC03889.jpgDSC03904.jpgjdk 演唱會開場 30 分鐘前就已經擠進大量人潮
DSC03890.jpg當然不能忘記各種精品,例如演唱會限定服裝
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在社長親自上台宣布了中文化等帶給台灣玩家的新消息時,可以感受到新生代的年輕玩家對於 Falcom 的新系列作品《空之軌跡》系列與《東京幻都》系列中文化消息感到非常高興。事實上看了玩家反應後,在演唱會中一直坐在後方媒體席的近藤社長也和 SIET 總經理江口達雄先生提到果然新系列吸引到了較多年輕玩家。

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DSC03952.jpgDSC03964.jpg獲得連日本都尚未發售的原聲 CD 的兩位幸運得主以及現場搶答使用的問題
隨後近藤社長將現場交棒給 jdk 樂團來帶動氣氛,jdk 樂團也以各種名曲炒熱全場氣氛,特別是一開始的《伊蘇》系列名曲「TO MAKE THE END OF BATTLE」更令全場觀眾興奮到最高點。

DSC04007.jpgDSC04019.jpg《伊蘇》系列名曲「TO MAKE THE END OF BATTLE」著實令現場聽眾熱血澎湃
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在演奏途中也安排了幾小段休息時間讓 jdk 樂團的成員們與台灣玩家交流,在小提琴手兼歌手的水谷美月與歌手 佐坂めぐみ(佐坂惠)的主持下,這次來台的成員們都與熱情的台灣玩家打了招呼。中間也陸續以《伊蘇》的「Endless History」和《東京幻都》的「all is a lie」來帶動氣氛。

DSC04045.jpgDSC04059.jpg左起為水谷美月、佐坂惠
DSC04088.jpgDSC04101.jpg左起為 gakia2、山崎善紀
DSC04043.jpgDSC04091.jpgDSC04094.jpg左起為關口功二、kosuke、目純一郎
在中場談話的過程中,水谷跟佐坂還故意開玩笑地要現場觀眾選出團中最帥氣的男性成員,當然這所謂的帥氣度可是要用演奏來分個高下才行。於是幾位成員都卯足了全力來表現自己,最後用掌聲來選拔的結果,只能說大家都一樣帥氣!

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整個演唱會最後以《空之軌跡》的主題曲「銀之意志、金之翼」收尾,當然玩家們哪可能因此滿足,於是在一連串安可聲中, jdk 樂團以《伊蘇》系列的「First Step Towards Wars」與動畫《Falcom 學園》的主題歌「Go fight」作為安可曲再度登場。

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在台上大家也不忘介紹一下 Falcom 為這次活動所準備的精品,特別是 35 週年不鏽鋼杯更是令樂團成員滿意,紛紛表示可以用這杯子來暢飲啤酒。最後更是將演奏中所使用的毛巾當作額外獎品拋給來場的聽眾們,為演唱會帶來圓滿的閉幕。

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以下是 jdk 演唱會的演奏曲目列表:

1. Lacrimosa of DANA(出自《伊蘇》系列)
2. TO MAKE THE END OF BATTLE(出自《伊蘇》系列)
3. Genesis Beyond The Beginning(出自《伊蘇》系列)
4. 碧き願い(出自《碧之軌跡》)
5. I’ll remember you(出自《閃之軌跡》)
6. Endless History(出自《伊蘇》系列)
7. バレスタイン城(出自《伊蘇》系列)
8. ICLUCIAN DANCE(出自《伊蘇》系列)
9. Get Over The Barrier!(出自《零之軌跡》)
10. Over Drive(出自《伊蘇》系列)
11. Overdosing Heavenly Bliss(出自《空之軌跡》)
12. all is a lie(出自《東京幻都》)
13. Seize the day(出自《東京幻都》)
14. 銀の意志 金の翼(出自《空之軌跡》)
15. First Step Towards Wars(出自《伊蘇》系列)
16. Go fight(出自《Falcom 學園》)

其他現場花絮:

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日本 Falcom 官方網站

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