Wargaming 媒體餐敘談及歷程與展望

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7 月 3 日,Wargaming 於三創數位生活園區舉行今年第二度的「《戰車世界》小學堂」活動。此次除了邀請兩位台灣知名實況主現場與大家分享《戰車世界》的小撇步之外,更難得邀請到 Wargaming 亞洲資深電競經理 Jini 蒞臨現場與玩家同樂。

DSC06135.JPGDSC06136.JPG左:台灣辦公室負責人 Sky、右亞洲資深電競經理 Jini

藉此難得機會,Wargaming 台灣辦公室於 7 月 4 日舉行 2016 Wargaming 年中媒體餐敘,邀請亞洲資深電競經理 Jini 與媒體朋友分享最新導入的「競技遊戲」(Competitive Gaming,縮寫:CG)概念。此外,台灣辦公室負責人 Sky 也與現場媒體分享台灣地區上半年努力耕耘的社群成果以及 2016 下半年度規劃。

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首先由 Wargaming 亞洲資深電競經理 Jini 為大家介紹到「競技遊戲」概念。Wargaming 將打造一個能將所有旗下遊戲導入的概念平台,並藉此延長玩家歷程,並以社群概念方式深入玩家生活。將玩家歷程分為隨機開始遊戲的新手、逐漸習慣三對三或七對七的老手、享受公會戰的進階玩家以及登上大型公會戰或世界舞台的專業玩家。這麼做的核心理念名為「Happy Player」,便是希望各階段的玩家皆能在遊戲中找到適合一同對戰的夥伴或是實力相當的對手。相信玩家如果能享受對戰的樂趣與成就感,一定會持續支持下去。

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台灣辦公室負責人 Sky 也分享了「2016 上半年從電玩展到目前的戰車世界小學堂,Wargaming 舉行大大小小的在地社群活動,皆是持續耕耘與社群玩家的互動成果。」此外在 6 月剛頒獎的 Wargaming Game Jam 中,也藉此競賽發現台灣豐沛的創作能量,更以實質的獎金幫助台灣遊戲產業成長茁壯。接者 Sky 也預告:「2016 下半年,台灣辦公室將舉行更多元的實體或社群活動。玩家們引頸期盼的在地化的遊戲內容,特別是智慧型手機遊戲也將推出在地化更新,並讓旗下更多產品加入電競元素。」

DSC06117.JPG當然還有各種跨產業合作,拓展新的商圈
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除了社群活動外,近期在大學生口碑中好評不斷的 Wargaming 實習生計畫,Sky 也提出了以下分享:「除了第二屆實習生的報名總數為 600 名以上,較去年成長四倍之外,更發現近六成全台大專院校皆有參與投遞報名。比較兩屆數據中發現,今年報名的學生也突破刻板印象,以往認為男性對遊戲產業較感興趣的印象,在這次則發現男女比例趨近,性別比縮小,女性較去年成長 4%。在總報名人數中的女性也較去年成長 45%。」

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DSC06128.JPGDSC06129.JPG這也成為了 Wargaming 踏入中南部的契機之一

用餐時,Sky 也與筆者聊到,對 Wargaming 來說,每年實習生都是以大學三、四年級的學生為主,讓應屆畢業生可以早一步體驗遊戲業界的工作與程序,並用三個月到半年的時間開課教導企劃與執行,就算每個月只參與 48 小時,願意用心學習的話就能在一年的實習後確實擔任社群活動的企劃與執行,可見 Wargaming 教育新鮮人的效率。當然最重要的是在 Wargaming 追求的並非公式化的人才,而是明確知道自己的特質、有著確實目標可以選擇自己的崗位,這才是獲得人才的最好方法。

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無論是最新導入的「競技遊戲」概念或是台灣辦公室持續耕耘的社群成果,Wargaming 都希望能夠提供玩家更豐富的遊戲內容與社群活動,持續耕耘 Happy Players 的核心價值。本月中旬 Wargaming 將二度登陸香港,帶著最新的遊戲內容與台灣特有的社群活動跟香港玩家們一同分享。欲知更多相關消息,請鎖定 Wargaming 官方網站。

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