《進擊的巨人》繁體中文版上市發表會報導

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在今年 2 月 19 日,本站曾為各位介紹過由光榮特庫摩旗下 ω-Force 製作的《進擊的巨人》(PlayStation 4/PlayStation 3/PlayStation Vita),同時向玩家們推薦了這款重現原作「立體機動裝置」、帶來動作遊戲前所未有高速快感的作品。但也許礙於語言障礙,就算有興趣也不一定有辦法了解系統與劇情。向來注重亞洲市場的光榮特庫摩便決定製作《進擊的巨人》繁體中文版,並在正式發售的 6 月 2 日前一天舉辦了上市發表會。

DSC02069.jpg發表會開始前就以大螢幕播放中文字幕宣傳影片
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發表會開場由台灣光榮特庫摩劉政和副總經理來介紹特別來賓,為這次《進擊的巨人》繁體中文版的上市齊聚一堂的有台灣光榮特庫摩的小林董事長、台灣索尼互動娛樂(SIET)總經理江口達雄先生與中文化負責人陳總監及許多合作廠商,包括將在 8 月推出《進擊的巨人》漫畫第 8 集的東立出版社到時也還會有合作活動。另外負責代理相關周邊產品的木棉花與智崴全球總經理也都到場,特別是智崴,在這次合作中,購買繁中版的玩家將能獲得一樣日文版拿不到的優惠獎品。

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為了讓到場的媒體與廠商能更理解遊戲魅力,發表會請到來自日本的特別來賓-也就是遊戲製作人鯉沼久史先生以及《進擊的巨人》主要角色米卡莎‧阿卡曼的配音-石川由依小姐來親自述說遊戲魅力。

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兩人雖然都不是第一次來台灣,卻都抱著相當不同的感想。鯉沼先生因為是第一次為宣傳遊戲而來台,再加上有為媒體準備特別活動,所以顯得有點緊張;相對的穿上《進擊的巨人》軍團制服的石川小姐還在上場前秀了一段米卡莎的名台詞,顯示出了她的從容。

DSC02094.jpg在訪問中,石川小姐表示很想去九份拍照以及吃小籠包
《進擊的巨人》遊戲和 ω-Force 至今製作的《無雙》系列完全不同,為了傳達出「立體機動裝置」飛翔於空、與巨人周旋的高速戰鬥以及快感,在遊戲流暢度做了很大的進步。再加上本次戰鬥因為不是人對人,而是對抗體型比操作角色大上數倍的巨人,所以必須要懂得和同伴合作,共同對抗。配合原作設定,以市街和樓房的戰場在本作也大幅增加,由於這關係到立體機動在畫面上的表現,所以比以往更講究背景的真實感。

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由於是以往從未有過的系統,所以鯉沼製作人會希望能讓立體機動系統不要太過複雜,希望以單純直線感去呈現,並盡可能將系統做得簡單且容易上手。對此在日文版遊戲發售後就一直遊玩研究的石川小姐還特別表示,本作玩起來真的充滿速度感,雖然一開始可能會因為極快的遊戲節奏而不能馬上反應每一顆按鈕的功用,加上被巨人抓住就等於死,所以會覺得有點難,但在隨著時間熟悉系統後,就能感受到高速戰鬥的爽快感,以及一連串戰鬥的完美流暢度,驅逐巨人的戰鬥將越來越有趣。

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在本站介紹日文版時也有提到,《進擊的巨人》遊戲劇情是將動畫版內容全部做進去,但卻不是用既有的 2D 動漫方式呈現,而是全程以 3D 構築出全新畫面來重現故事。這樣也讓已經看過原作的玩家獲得了新的體驗。另外除了動畫 25 集的內容外,也加入大量經過原作者諫山創老師親自監修的原創劇情,讓故事總量多達 100 話以上,並收錄 10 名供玩家使用的角色與 40 名以上的配角來努力重現動畫的各種名場面,可說是各方面都不馬虎。

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而關於配音方面,石川小姐表示由於遊戲劇情需要重新配音,但又和動畫不同,所以並非參演的配音員都會聚在一起配音,所以很多場面需要想像。加上這遊戲相當講究動作性,因此個人戰鬥的場面就變得較多。對扮演在劇情中強度很高的米卡莎的石川小姐來說,有機會配到這個角色死亡的聲音是令她感到挺意外且新鮮的事。另外石川小姐也提到遊戲有很多原創劇情,所以能錄到很多原作沒有的場面,讓她也感受到很多新的樂趣。

DSC02105.jpg鯉沼先生表示台版會在一開始就擁有日版之後才追加的線上合作
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隨後現場便請石川小姐以第一章第三話,劇情上第一次會使用到米卡莎的關卡來示範實際遊玩。從過程中可以看出石川小姐所言不假,真的有花時間研究這遊戲的她表現相當熟練,一開始就直接砍巨人的弱點解決了數名巨人,隨後還秀出了米卡莎的角色特性,迅速的飛行以及能進行連斬攻擊,而且路上發現同伴也會立即申請同行,讓整場戰鬥進行得相當順利。一下子就進入穿插原作演出的關卡中盤。這些途中穿插的演出還包括了一些動畫沒有播出的台詞,製作群也希望玩家能夠注意到這些部分。

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DSC02115.jpg石川:「第一次用這麼大的畫面玩這遊戲,感覺實在很有趣。」
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鯉沼製作人還特別表示,由於本作的移動方式和以往動作遊戲完全不同,所以每關除了驅逐巨人的主線外,還會在地圖上出現綠色驚嘆號的副任務供玩家挑戰。這些副任務雖然同樣是斬殺巨人,但卻可以增加一起作戰的同伴或補給重要的資源。這些遊戲的詳細內容在本站的日文版心得中都有詳細介紹。另外鯉沼先生覺得將巨人部位全部破壞再斬殺才是最華麗的戰鬥方式。整段實機遊玩也在石川小姐熟練的技術下順利打完一整關。

《進擊的巨人》繁體中文版上市發表會 石川由依小姐遊戲示範


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實機遊玩展示完畢後,現場讓兩位特別來賓拿起整盒限定版給媒體拍攝
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在遊戲示範之後,請到了智崴全球的何總經理來跟現場介紹智崴與《進擊的巨人》進行了什麼樣的合作。作為漫畫已在全世界銷售五千萬本的名作,《進擊的巨人》遊戲除了各大店家結合提供試玩外,於相當早期就跟講談社合作打造飛行戲院的智崴更建造了 I-RIDE 這項《進擊的巨人》設備。這是用實景模擬技術將人吊在半空中,並運用球幕影像讓人沉浸於《進擊的巨人》的世界觀中,透過吊在空中的飛行跟搖晃讓參與的人感受到穿梭在市街與巨人間的刺激感。另外還請到諫山創老師在其中特別設計了「巨人的味道」,至於是什麼樣的味道就請各位玩家實際造訪了。上述提到的繁中版才有的優惠獎品,就是智崴贈送的優惠券,讓玩家不論螢幕內外都可以感受到《進擊的巨人》的完美世界觀。

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現場也播放了 I-RIDE 實際遊玩的影片
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緊接在後上台的 SIET 總經理江口達雄先生,先感謝了光榮特庫摩這多年的好夥伴一直提供好遊戲。隨後便介紹為配合《進擊的巨人》繁體中文版而推出的《進擊的巨人》繁體中文版同捆主機組。這項包含《進擊的巨人》限量擦拭布特典與遊戲的同捆組,當然還有完整的 PS4 主機與相關配備,可以說是讓動漫迷們正式踏入 PS4 領域的大好機會。不過售價 NT$ 12,980 的同捆組可是限量發售,有興趣的玩家可得把握時間。

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發表會尾聲來一場豪華的合照。石川與鯉沼兩位特別來賓也還有話要送給各位玩家
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石川:「這次能夠來台灣玩 …… 啊,是工作,我感到很高興。這款遊戲不光是原作粉絲,就連沒接觸過這部作品的玩家也能玩得很高興,並且能相當容易地了解這部作品。」

DSC02189.jpg鯉沼:「日版在發售後就馬上衝過了 30 萬套的銷量,我很高興也感到相當榮幸能有機會製作這款遊戲。今後不光是繁體中文版,還會推出英文版,並希望藉由本作來讓《進擊的巨人》這個作品受到更多人的喜愛

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上市發表會就在兩位特別來賓的致詞中結束,接下來是媒體聯訪,讓大家有機會將一些好奇化為提問,也讓來賓們有機會來回答。雖然只有三個問題的機會,但 Game LIFE 也很榮幸獲得機會提出了兩個問題,以下將以藍色代表鯉沼製作人的發言、桃紅色代表石川小姐的發言。

Q:「剛才鯉沼製作人也提到今後將製作英文版,作為市場的拓展,想請問是否有什麼依據決定先製作繁體中文版嗎?」
A:「其實沒什麼特別原因,今後方針就是想要進行各種挑戰,所以一定會先拓展亞洲市場。而且對光榮特庫摩來說,習慣上就是先注重亞洲市場再去注重歐美市場。所以不管什麼都會先從亞洲市場開始,之後再決定往歐美市場發展。」

Q:「有些玩家對於 3D 遊戲非常容易陷入 3D 暈,但這遊戲除了一開始不習慣稍微會暈以外,就幾乎不會陷入 3D 暈了。想請問是否製作群在製作時有特別在視角方面下工夫嗎?」
A:「很高興能聽到你這麼說。針對 3D 暈的問題,特別是空中行動的運鏡跟視角,其實我們重新製作了很多次視角調整,希望能讓玩家能有最舒服的視點而一直測試。為防萬一也設計讓玩家可以調整視角來選擇自己最舒適的角度,除此之外,在立體機動的設計上是做成讓玩家能預測飛行的方向,我想這就是不容易造成 3D 暈的原因吧。其實我很擔心這麼做是不是真的能讓玩家完全不會暈,現在實際聽到有人這麼說讓我安心了許多。」

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Q:「之前石川小姐有提到為遊戲配音時因為是一個人配,所以有不一樣的感覺,是否還有些什麼在配遊戲時的趣事可以跟大家分享呢?」
A:「由於遊戲配音都是單獨配的,所以其他配音員的狀況我不太清楚,只能分享我自己的狀況。就像之前說的,遊戲戰鬥場面很多,所以我比動畫還要吼叫了更多次,加上一次配音就要一口氣配上非常多的量,因此在錄音的時候我真的配得非常辛苦。」
「這點我感到相當抱歉。」
「別這麼說。所以我整個人的喉嚨也配到差點就整個沙啞。但事後在實際遊玩遊戲時,當聽到遊戲中人物的聲音,特別是米卡莎的表現,就能感受到這樣配相當合適,這麼辛苦也是值得的。」

由於時間關係,聯訪也就在這短短三個問題下順利結束。

如果有玩家一直對光榮特庫摩的進化或是對《進擊的巨人》遊戲本身有很深的興趣,但卻礙於語言不敢接觸的話。這款將在明(2)日發售的繁體中文版將是個好機會,甚至可以藉由同捆版踏入 PS4 的世界。而如果對這遊戲還覺得不夠了解,也可以觀賞本站提供的遊玩影片,先行了解一下這款高速爽快獵殺遊戲吧!

《進擊的巨人》官方網站

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