
Overwatch《鬥陣特攻》為 Blizzard 開發的第一人稱多人射擊遊戲(PC/PS4/Xbox One),遊戲採多種不同風格的角色組隊交戰,讓玩家可以使用各式各樣的英雄人物展開獨特的戰鬥方式以求戰勝敵人。在 2014 年 11 月 7 日發表後就一直受到射擊遊戲玩家注目,期待這遊戲與眾不同的特色,當然隨著開發進度順利,製作群希望能盡快將遊戲內容呈現給玩家們知道,於是在 4 月 26 日下午官方也舉辦了一場媒體試玩會,藉由媒體來傳達遊戲的有趣之處。


一來到試玩會現場的筆者馬上就看到大大的看板與排列整齊的 PS4 與電視。屬於多人競技的《鬥陣特攻》是以 6 對 6 的組隊對戰為主要遊戲模式,玩家從 21 名角色中挑選 1 名出來參與「護送」或「佔領」的任務,與隊友一起打倒阻礙的敵方隊伍完成侵攻亦或是擊退侵略的敵隊完成防守,不管是何者,運用自己選擇的角色特性跟確認隊友的狀況都是致勝的關鍵。
當看到這個訊息時才代表開戰號角的響起
在選擇角色時可以一一觀看每個角色的特性與絕技,選完進入任務後也能隨時按下方向鍵的「左」來確認,另外在任務剛開始時並不會馬上開始戰鬥,會給玩家一點時間熟悉性能,甚至和朋友討論戰術,當畫面上方的倒數結束時才會正式開戰。
開戰前與戰鬥中都能開選單觀察敵我雙方狀況。

特技的對應按鈕都會出現在畫面上
遊戲的操作非常單純直覺,左右類比就是標準的移動跟調整準心,R2 是基本射擊;而 L1、L2、R1 就是各角色不同的絕技,例如輔助型角色就是進行回復或飛往需要救援的夥伴、攻擊型角色就是突進斬殺或拋擲榴彈,幾乎沒有人有相近的特性;三角鈕則是最強的絕招,在戰鬥一開始雖無法馬上使用,要等計量表存到 100 才能發動,但都有很強力的效果,包括復活、能穿越牆壁的氣功等;剩下就是標準的充填子彈與蹲下跳躍。
可以立刻知道敵人是從哪裡、用什麼方式擊倒自己
在熟悉完系統後就是正式開戰了。本次試玩會因為有部份媒體已參與過 PC 版測試,所以一開始就比其他人更快進入狀況,相對的還沒接觸過的人可能才一開戰就被敵隊一擊必殺。但也因為這樣,可以注意到《鬥陣特攻》的對戰節奏相當快速,就算任務目的是護衛或防守,基本重點還是在玩家間的對戰,並不會受任務所束縛。當玩家角色被打倒時,遊戲會立即重播以擊殺者視點打倒自己角色時的狀況,讓玩家能馬上確定「兇手」位置與角色,並很快就重生回歸戰場。
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有些角色會飛天攀牆、還會設陷阱,每個角落都必須要注意
對戰中不會有死亡懲罰讓玩家必須等上好一陣子才重生,而是在短短幾秒就重生並在畫面中顯示些發光標記告訴玩家護送或侵攻目標在哪、隊友在哪和敵人進行纏鬥,玩家也能迅速明白自己該往哪走才能找到隊友或敵人。角色整體移動與射擊的速度也都偏快,導致交戰分出生死常在短短一瞬間,而本遊戲設定在死亡到重生的短短幾秒間玩家可以更換角色,因此在觀看「死亡重播」時,就能以一物剋一物、見招拆招的型式更換角色來解危跟復仇,注意到隊上欠缺可進行回復的角色就換輔助型角色、發現敵人攻勢太猛烈就換防禦型角色等,《鬥陣特攻》的快速戰鬥節奏也是基於這點,希望玩家們都能快速判斷狀況,在一場對戰中運用好幾種角色不斷參與戰鬥取得勝利。
地圖上也存在著回復道具,記住這些道具位置也很重要
專職回復的慈悲與高速近戰的源氏
一開始筆者選擇了「慈悲」,想專心當個後勤人員幫隊友回復,而且慈悲的回復武器沒有彈藥限制,只需必要時用特技飛入前線救人即可,但卻發現有經驗的敵隊見慈悲就先集中炮火,雖然這角色能切換武器用小手槍進行反擊,但還是威力不足,於是筆者就選擇了另外一個簡單好操作的「麥卡利」。麥卡利的好處是他只有一把武器且普通射擊一發一發的威力都很高,缺點是左輪手槍只有六發子彈,等於射六發就必須重新充填且無法連射,但他有著快速充填手段與暫時令敵人暈眩的閃光彈,只要運用得當,能夠賺取不錯的擊殺數。

如果無法突破萊因哈特的障壁就無法打倒他

可惜使用麥卡利的時候遇到了防禦型的「萊因哈特」,萊因哈特的特技之一「屏障力場」不但能吸收攻擊還具攻擊判定,想繞到萊因哈特的背後遇到他轉身撞上「屏障力場」也是死路一條,令人不禁陷入苦戰。隨後筆者改用「死神」這個角色,他的裝填動作相當獨特帥氣,是將兩手的散彈槍丟掉換兩把新的,雖然攻擊射程較短但他可以運用特技變成幽靈狀態衝入敵陣,幽靈狀態的他雖然無法馬上展開攻擊但卻不會受到任何傷害,不論突入跟逃跑都相當方便。
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在最後一局試玩中,筆者嘗試了「源氏」這個需要極高操作技術的角色。源氏的特徵除了飛鏢三連射、二段跳與爬牆外,他就真的像忍者一樣可以用刀將射向自己的遠距離攻擊通通彈回去、亦或是向前衝刺拔刀一斬,講求迅速與膽識的戰鬥方式相當具有挑戰性。同時在遊玩中筆者也注意到,《鬥陣特攻》不光是角色多元化,語言跟背景也接受了多國文化,遊戲中許多背景都如同是來自現實世界的真實遺跡、景觀、巷道,裝飾上的文字也包括了英文、中文、韓文,更不用說半藏跟源氏這兩個角色還會說日文,特別是半藏,他只要一使用絕招就會聽到他大喊日文,可說是一聽到日文就知道半藏的飛龍氣功要過來了。

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當任務結束決定勝敗後,系統還會選出這次任務的 MVP,並重播幾段在任務中的表現供玩家觀賞。同時在顯示結算畫面前,玩家可以從 4 名表現優異的玩家中投票給其中一名,作為讚賞其表現或認同其戰術,這點也相當符合《鬥陣特攻》的遊戲精神。雖然是對戰射擊,但不強調殺戮強調合作的《鬥陣特攻》希望玩家追求的是讓大家一起愉快的對戰,所以畫面整體都較為明亮,戰鬥射擊也都沒什麼血腥、殘酷畫面,加上各種親切的設計,射擊遊戲經驗較少的玩家也能很快進入狀況。
就算不能對話,投下一票也是增進敵我友情的方法
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以上就是本月 26 日《鬥陣特攻》媒體試玩會的參加感想,整體來說,《鬥陣特攻》令玩家直覺性地感到有趣的地方在於快速的戰鬥節奏、死亡重播令玩家理解狀況、戰鬥中更換角色產生的變化性,而這些趣味性都將在 5 月 5 日限時開放的全平台公測中讓玩家們體驗到。如果在 4 月 29 日前預購本遊戲的話,便能在美國時間 5 月 3 日至 4 日參加提前公測,也請對本作有興趣的玩家不要錯過公測時間。



