《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲關卡設計總監 Manny Diaz 獨家專訪

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隨著 2016 台北國際電玩展(以下簡稱 TpGS 2016)盛大展出,首度參展的 Ubisoft 推出以年度大作—Tom Clancy’s The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》(以下簡稱《全境封鎖》)為主題的專門展區,提供對本作的上市迫不及待的玩家們搶先試玩的機會,同時也推出了多項現場試玩限量好禮要送給各位《全境封鎖》迷。而這次 Game LIFE 除了親臨現場體驗試玩、一窺展場特色,更獲得了專訪《全境封鎖》遊戲關卡設計總監—Manny Diaz 的特別機會。以下就是本次專訪與 Manny Diaz 先生的一問一答紀錄。

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Manny Diaz,Ubisoft 遊戲關卡設計總監、擁有 12 年遊戲開發資歷。並曾在好萊塢電影產業大型製片公司與獨立工作室擔任助理製片、劇本審查與編劇。他自 2004 年起投身於遊戲產業,曾擔任《星際大戰:戰場前線》首席品管測試助理、後續擔任過開發協調專員、副製作人、首席任務設計師以及首席關卡設計師,目前在 Ubisoft 旗下位於英國新堡的 Reflections 工作室擔任《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲關卡設計總監一職,引領本作的主要任務開發以及開放式世界遊戲體驗

Q:您好,可不可以請您簡單地介紹一下自己,和《湯姆克蘭西:全境封鎖》這部作品?
A:各位好,我是《湯姆克蘭西:全境封鎖》的遊戲關卡設計總監。在《湯姆克蘭西:全境封鎖》的故事中,一場毀滅性的疫情在「黑色星期五」後橫掃紐約,使失去食物及水源,連重要機構與基礎設施都完全失去效用的紐約市陷入癱瘓。這時出現的就是玩家所扮演的特工,他們平常是正常人,也有自己的人生與職業,但此時他們將挺身而出,抵抗紐約市中的各種威脅並試圖找出生路。

Q:從官方釋出的影片中,可以看到玩家們透過攜帶不同用途的道具進行分工,想請教對剛開始這遊戲的新手來說,要選擇什麼樣的裝備與武器會比較好?反過來說,什麼樣的武器跟裝備使用難度較高且具挑戰性?
A:由於遊戲有自己一套判斷掉落裝備及武器的系統,我目前沒有特別推薦給新手的搭配組合,要給予意見的話就是建議選擇目前持有的所有裝備中素質最好的那幾項,之後再由玩家摸索出一套最適合自己的遊玩風格,例如喜歡遠距離攻擊的人可以使用長程武器來擔任狙擊手,喜歡近距離廝殺的人則能選用散彈槍…變化非常非常多。而對於熟悉系統後相對較厲害的玩家,我也沒有特別推薦的裝備搭配,但玩家提升等級時都能解鎖新的技能,再搭配遊戲中各種武器的模組改造,肯定能找出相當強悍的組合。

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本次台北電玩展《全境封鎖》完全採封閉式試玩、並且試玩的版本與目前正火熱封測中的版本不同

Q:在封測開始後,有些玩家表示剛開始遊戲時他們完全不知道該做些什麼才好。對於這個現象,您是否能給予一些建議?
A:在這個遊戲中能夠使用具備 GPS 功能的地圖投影,地圖投影能替玩家自動規劃從甲地到乙地的路徑規劃;而遊戲畫面上也有出現任務目標的提示,搭配地圖投影的 GPS 來輔助,就能迅速找到推進遊戲的方向。

Q:透過之前公布的情報,遊戲中一部分取得的裝備會因為受到感染而無法馬上使用。是否有什麼特別的道具或裝備能夠解除感染,或在取得時就能馬上使用?
A:目前是沒有這樣的道具,想要使用受感染的裝備道具還是得依照正規的途徑來解決感染問題。暗區本身的特色就是「高風險高回報」,我們希望玩家在進入暗區時能意識到這一點,而非一拿到稀有的裝備就急著立刻使用。

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Q:成為「背叛特工」可以獨佔奪得的裝備,但壞處是會受到其他玩家的攻擊。對於這個特殊的系統,您會給玩家什麼樣的建議?

A:暗區是遊戲中特別的區域,也因此出現暗區專屬的「暗區等級」。暗區等級越高,就能打造越好的裝備或獲得更好的原料,這對於中立特工或背叛特工來說都是必須謹慎考慮的重要環節。

Q:故事中玩家會遇到逃獄趁亂鬧事的無法之徒、也會遇到追求徹底清除的清潔者,請問是否還有安排了其他「極端」的敵人?例如電腦操縱的「背叛特工」?
A:我可以告訴各位,在故事中還會遇到其他的組織,但關於他們的詳細資訊目前無可奉告,雖然我也很想說(笑)。

Q:《湯姆克蘭西:全境封鎖》的背景是美國紐約,如果未來有打算推出性質相似的續作,會繼續將場景設為美國的都市,還是會考慮其他國家的都市?
A:以我個人來說的話,應該是拉斯維加斯吧。拉斯維加斯的飯店設計非常有特色,充滿各式各樣的風格,是和迪士尼樂園非常相似而多采多姿的娛樂場所(笑)不過由於 Ubisoft 希望《湯姆克蘭西:全境封鎖》的背景世界能專注於紐約這個地域,應該不會出現其他的城市。

Q:在封測的階段我們已經看到了不少充滿特色的外觀裝備,未來是否會有打算推出「和世界觀的設定不太符合但充滿個性」的服裝,來增加趣味性?
A:我們在這款遊戲的製作中想盡可能地忠於湯姆克蘭西作品的世界觀,也因此相當注重所謂的「真實性」,所以太過突兀的東西應該是不會出現在遊戲裡(苦笑)。目前玩家交易能取得的外觀服裝也都是不會太偏離現實的款式種類。

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Q:誠如標題所示,本作是以軍事小說家湯姆克蘭西筆下的世界為基礎設定,在製作遊戲的過程中是否有因此遇上什麼巨大的障礙?或是開發過程中有沒有什麼印象深刻而令人開心的事情?
A:因為本作是以紐約這個密集度高、細節又多的城市為背景,我們需要設法呈現高樓、鐵路等城市特色,同時還得為玩家帶來流暢的遊戲體驗,這些部分確實讓我們遭遇到不少障礙。但也因為加入了《湯姆克蘭西:全境封鎖》的製作陣容中,我更了解所謂線上角色扮演遊戲的特色,也能夠像這樣不斷在全球接受訪問(笑)。其實重建紐約這件事本身就算是「史詩級」的經驗,也令我相當興奮。

Q:在試玩中我們有發現進入暗區時會出現敵對的其他玩家小組,這是否代表每次進入暗區就一定會碰到其他玩家,不會發生進入暗區後只有我方角色的狀況?
A:在這部份我們有設計配對系統,玩家們在進入暗區時「一定」會碰到其他的玩家小隊,而且在配隊系統的揀選機制下,玩家間的等級不會有太大的差距。而在目前的封測階段,我們還在摸索如何設定一個地區的密集度,所以目前還無法確定一個暗區所能容納的最大隊伍數量。

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Q:有些玩家在遊玩這類遊戲時仍然不會使用麥克風,在這個狀況下是否有其他的手段來與其他的玩家溝通交流?
A:遊戲裡有內建各種表情動作,讓玩家能夠表達善意或展露敵意。

Q:如果要您選用一個英文單字或一個短句來表達這款遊戲的精髓,您會選用什麼詞彙?
A:《湯姆克蘭西:全境封鎖》是款「線上」、「開放世界」、「角色扮演遊戲」。 這毋庸置疑就是本作的魅力所在。

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以上就是這次《湯姆克蘭西:全境封鎖》的特別專訪內容。TpGS 2016 從 1 月 29 日起會持續展出至 2 月 2 日,這段期間 Ubisoft 將每天提供《湯姆克蘭西:全境封鎖》的現場實機試玩,對本作有興趣的玩家們務必親自造訪,體驗以一日特工的身分穿梭於紐約市的末日景色。


《湯姆克蘭西:全境封鎖》中文官方網站

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