Resident Evil 0 HD Remaster《惡靈古堡 0 HD Remaster》製作人竹中司訪台記者會報導

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由 CAPCOM 推出、將在 2016 年 1 月 21 日正式上市的 Resident Evil 0 HD Remaster《惡靈古堡 0 HD Remaster》,於今日(11 月 2 日)台北君悅飯店舉辦了媒體聯訪會,邀請到曾為Resident Evil: The Mercenaries 3D《惡靈古堡 傭兵 3D》、Resident Evil: Revelations《惡靈古堡 啟示》等作品操刀的竹中司製作人到現場為與會的媒體詳細介紹這部《惡靈古堡》系列二十週年紀念作的魅力。


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竹中製作人先是介紹系列作品中較少玩家接觸的《惡靈古堡 0》,本作最初的 Game Cube 版本是在 2002 年 11 月 21 日發售、爾後又因應新世代主機的推出、在 2008 年 7 月 10 日推出了 Wii 移植版。即將要發售的《惡靈古堡 0 HD Remaster》和通常被稱為「原版」的前兩者不同,是將各種要素徹底翻新並追加新內容的高畫質重製版,也是《惡靈古堡 0》首度在任天堂以外的主機平台上登場。


《惡靈古堡 0 HD Remaster》預告影片:



《惡靈古堡 0》最大的特色就是需要交替切換能力與裝備都有所不同的兩位主角-Rebecca Chambers 蕾貝卡‧錢伯斯和 Billy Coen 比利‧柯恩,來逐步解開地圖中的謎題並推進故事。這個系統對熟悉 Resident Evil 5《惡靈古堡 5》的玩家們來說並不稀奇,但《惡靈古堡 0》卻是最早採用該設計的系列作品,也因此意義非凡。




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竹中製作人接著使用投影片來比對《惡靈古堡 0 HD Remaster》與原版《惡靈古堡 0》之間畫面上的不同,除了能明顯看到建築物中各種物件的材質與紋理表現更加細緻、原先在《惡靈古堡 0》難以辨認的背景物件文字也變得清晰。除此之外,《惡靈古堡 0》中有一部分標示與實際內容不符的狀況,這些小錯誤也透過這次重製的機會全數予以修正。以這次的舉例來說,《惡靈古堡 0》本來有掛著「Restaurant」招牌的空間,但因為看起來明顯不是餐廳,便在《惡靈古堡 0 HD Remaster》將該塊招牌拿下。值得一提的是,《惡靈古堡 0》在製作的當下已採用該年代最新且最尖端的技術,如今與相隔整整 13 年的《惡靈古堡 0 HD Remaster》相對比卻仍是明顯不同,足見時代的演變與科技革新的速度何其驚人。


《惡靈古堡 0 HD Remaster》新舊版本比較:背景

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《惡靈古堡 0 HD Remaster》也在人物模組上做了不少革新。細看女主角蕾貝卡的臉部,就能發現五官不但變得更立體、眼睛更有神,瀏海的髮絲也變得細緻而線條分明。而在活屍等怪物的模組上,除了血漿與暴露在外的骨肉因為調整過的色調而變得真實,腐敗的皮膚等小地方也透過細部的描繪呈現得更加清楚,在遊戲中近距離接觸時更能感受到壓迫與噁心感。


《惡靈古堡 0 HD Remaster》新舊版本比較:角色

而《惡靈古堡 0 HD Remaster》的強化當然不是只針對畫面,在遊玩體驗的各個方面都也有所提升。本次採用能身歷其境的 5.1ch 環繞音效,也把原先 4:3 的畫面比例提升至 16:9。最重要的是《惡靈古堡 0 HD Remaster》聽見了玩家們的心聲,除了原汁原味但對新手來說有些複雜的原版操縱(又被系列作玩家稱為「遙控器操縱」)外 、本次特別追加更為直覺的自訂操縱(Arrange 操作),除了降低新玩家入門本作的難度、也讓遊戲整體帶來的壓力感下降了不少。


在《惡靈古堡 0 HD Remaster》的介紹告一段落後,竹中製作人現場展示了實機遊玩的部分,讓在座的媒體更明確地感受到此次高畫質化的特出之處。除了上述所提及的背景物件外、因為破窗外的風雨而不斷擺動的窗簾、滴在角色身上滑落的雨珠等,都明顯地與原版有所差異,並帶來更逼真的視覺效果。


(由於製作人希望玩家們看到的《惡靈古堡 0 HD Remaster》都能以最佳畫質呈現,這一段不開放拍攝現場照片)


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接下來製作人要示範的主要是操作分散兩地的二位主角解決謎題的段落,並且展示本作的全新要素-追加服裝。除了讓受困的比利換上符合當前處境的囚犯服、也讓蕾貝卡換上曾在《惡靈古堡 傭兵 3D》中出現的護士服,這次不受限於 3DS 的硬體限制,能在衣服的材質與胸口的部分作更多的著墨。除了本次記者會展示的這幾件衣服外、之後還會再釋出更多的追加服裝消息,讓玩家在進行遊戲時能利用不同的服裝得到異於往常的新鮮感。


在這段實機遊戲展示中,比利由於門被什麼東西給卡住而動彈不得,需要「尖銳的東西」來處理。在這邊蕾貝卡則取得了道具「冰鑽」,通過充滿殭屍的房間,來到位在比利所處空間的下方,利用送餐的小電梯將道具送給比利。比利使用取得的道具排除障礙後順利離開房間,與自動跑上樓的蕾貝卡會合。過程中兩位主角可以隨時進行切換,透過這個動作收集身邊的資訊與道具,協助彼此脫離眼前困境的解謎要素正是本作的重點。


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除了上述的追加服裝外、《惡靈古堡 0 HD Remaster》中還有一個全新的要素,那就是在本篇的劇情結束後會出現的 Wesker Mode「威斯卡模式」。玩家能夠使用來自《惡靈古堡 5》的威斯卡,與精神受控制的蕾貝卡再一次挑戰《惡靈古堡 0 HD Remaster》的遊戲內容。威斯卡具有兩個特殊技能:一是能迅速移動的「衝刺」;二是傷害力超群的「赤之斬擊」。前者看似只能在寬廣的地方使用,但對熟悉《惡靈古堡 0 HD Remaster》的老玩家來說,說不定能利用自己對地圖的記憶力完成迅速繞過轉角抵達目的地的偉業(?)。後者雖需要花費一點時間蓄力,但威力強大到能夠一擊炸飛(複數)普通殭屍的頭。竹中製作人苦笑表示,本來打算在今年的東京電玩展現場展示這段影像,卻被在場的工作人員阻止,也因此讓「赤之斬擊」成為本次記者會中首度公開的情報。竹中製作人也解釋,威斯卡模式中的節奏較沒有本篇那般沉重,玩家能使用威斯卡來體驗更加爽快的殺敵感。


結束《惡靈古堡 0 HD Remaster》的重點解說後,竹中製作人也帶來了有關 Resident Evil Origins Collection《惡靈古堡 起源精選輯》的消息。《惡靈古堡 起源精選輯》包含了《惡靈古堡 0 HD Remaster》與 Resident Evil HD Remaster《惡靈古堡 HD Remaster》兩款遊戲,完整地呈現整個「洋館事件」的全貌,除了能讓老玩家們透過遊玩本作更瞭解系列作中以 T 病毒為首的各種謎團,對尚未接觸過《惡靈古堡》的玩家們來說也是個入門的絕佳機會。《惡靈古堡 HD Remaster》中遭逢劫難的各位 S.T.A.R.S. 隊員生前的模樣在《惡靈古堡 0 HD Remaster》更加鮮明,玩家們可以交替遊玩這兩作,為配角們的前後遭遇爬梳出脈絡,並從中獲得不同於過往作品的樂趣。


《惡靈古堡 起源精選集》預告影片:

《惡靈古堡 起源精選輯》將在 2016 年 1 月 21 日正式發售,並只會發行實體光碟版。而《惡靈古堡 0 HD Remaster》數位版則會在 2016 年年初開放下載。


《惡靈古堡 起源精選輯》的說明結束後,竹中製作人也親切地為在場媒體解答各種問題。請見以下整理:


Q.這次的新作品揭發了不少過去未曾說明的部分,請問在決定要對玩家釋出哪些部分的消息時是如何取捨的?
A.由於在《惡靈古堡 0》的時代 T 病毒就已經存在了,我認為要告訴玩家關於 T 病毒的秘辛是完全沒問題的。此外,相信一部分玩家也知道 T 病毒就是 G 病毒的始祖,在《惡靈古堡 5》能收集到的資料中也有提及 T 病毒由 James Marcus 詹姆士‧馬卡斯在研究,並被運送到了什麼地方。希望玩過《惡靈古堡 起源精選輯》之後的玩家能在遊玩《惡靈古堡 5》時對 T 病毒有更多的認識。


Q.這次的《惡靈古堡 0 HD Remaster》請來了不少知名聲優錄製追加的日文語音,請問在哪些版本可以聽到這些追加語音呢?
A.很可惜地,預計只有日本版的遊戲才會收錄日文語音。但與之相對的海外版的售價也因此比較便宜。


Q.威斯卡模式中,雙眼同樣也在發光的蕾貝卡是否也有追加的特殊行動?
A.由於蕾貝卡與注射了銜尾蛇病毒而因此強化了身體能力的威斯卡不同,只是因為精神受威斯卡控制才會眼帶紅光,所以並沒有特別的專屬技能。如果仔細看的話,能發現威斯卡模式中的蕾貝卡胸前有著紅色的裝置,顯示她和《惡靈古堡 5》中的吉兒一樣受該裝置所控制。


Q.威斯卡模式中,也是得靠切換兩位主角的方式來推進遊戲嗎?
A.與本篇相同,威斯卡和蕾貝卡是可以交換使用的。威斯卡使用起來的感覺就好比武裝得到強化並擁有特殊能力的比利,除此之外兩人的初始配備和本篇是相同的。


Q.威斯卡模式中能像本篇一樣隨時改變服裝嗎?
A.目前能告訴各位的就只有威斯卡模式不能在「途中」改變服裝。但威斯卡模式在全破一次以後,本篇的蕾貝卡就能換上在威斯卡模式中所穿的服裝。


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最後竹中製作人大方地擺出各種 POSE,與現場的人型立牌合照,並讓現場的媒體朋友能拍攝他與現場簽過名的大背版,整場記者會便在和樂融融的氣氛中圓滿結束。


會後製作人準備了簽名板、簽名海報在現場簽名,並預告將會贈送給台灣喜愛《惡靈古堡》系列的玩家,詳細贈獎活動辦法可至代理商傑仕登 Facebook 粉絲團確認。

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