Call Of Duty: Black Ops 3《決勝時刻:黑色行動3》展開了大規模的 Beta 測試活動,正式向世界玩家們公開了遊戲中的各類系統與對戰細節,包含了讓節奏大幅度增加的「動能連鎖系統」、讓戰鬥垂直高度提升的「噴射跳躍」,但最受到矚目的則是跟戰鬥人物有絕對關係的「Specialist 專家」這項創新的系統。在過去玩家可以自訂許多戰鬥配置,決定戰場中要使用的武器裝備或者是攜帶的技能,也包含了額外強力的武器「Scorestreak 連續得分獎勵」。武器當然是最基礎的戰鬥裝備,連續得分獎勵則是會依照玩家的表現以及裝備的獎勵來呼叫強大的支援攻擊或偵察機,這些在過去的系列作品雖然都有歷經大小的更新與變動,但基本上的設定與系統運作方式並無不同。不過新的專家系統可就是前所未見的了,同時也是系列作品在人物自訂上的一個新的演進,讓每場配對戰鬥的變化性更會因為隊伍的專家組成而有所不同,在戰術應用上也更加多元化。
而會特別想針對這點來跟各位玩家做介紹,首要原因就是因為這些專家們各自的技能都完全不同,使用的場合與時機是否拿捏得當、就成了這些專家能力或武器能否發揮最大效益的關鍵。另外一點就是想趁機跟各位介紹這款作品多人連線人物自訂的演進,在過去的作品中玩家從只能自訂武裝(外觀將會隨陣營隨機改變)到可以自由決定角色的裝備與性別,直到現在玩家可以從許多獨具特色的人物選擇最適合自己的戰鬥傭兵,這款超過 10 年悠久歷史的第一人稱射擊作品持續以不同的系統與更優秀的遊戲性帶給玩家更多歡樂與遊戲體驗。回歸正題,本次在 Beta 中一共開放了 8 名專家可供選擇(首發總共 9 名),但玩家只能在一開始從其中 6 名專家中選擇一名及一項技能。
在玩家提升等級後,可以利用獲得的解鎖點數來解除更多專家的技能鎖定,但在本次的 Beta 中有不少專家都需要等級提升至一定程度之後才能解除鎖定,第 8 名專家所需要的等級要求為 40 級,就藉這個機會跟玩家分享一下目前已知的 8 名專家各自的專家能力或武器,同時介紹一下使用的方式與效果(依序由左至右、解鎖等級由低至高介紹),玩家們可以透過下方的連結快速前往想要深入了解的專家!
專家代號:
Ruin 廢墟
廢墟是一名四肢採用生化肢體的強悍士兵,衝鋒陷陣與放肆的破壞是他的個人招牌風格,具有強大的破壞力以及超乎常人的機動能力。
.專家能力 & 武器
1. 重力刺
利用兩根重力刺創造小區域的破壞力場,發動時區域內所有被力場觸及的敵人將會立刻死無全屍。這項能力是單次使用的高破壞武器,於佔領或領地戰模式非常好用。同時這項能力可以在半空中發動,廢墟將會自動拔出重力刺撞擊地面,但如果在發動中被擊斃將會失去一半的特殊武器量表。同時玩家可以透過使用動力滑行的方式、在滑行的途中向前推進並且發動重力刺,這項技巧在領地戰模式中格外好用。
2. 過載
啟動雙腳生化肢體的特殊能力,讓廢墟的移動速度快到驚人,大約是一般人移動的 6 倍左右,效用可以持續到玩家陣亡或者是量表耗盡。速度對於所有模式都非常有幫助,尤其是在搶旗或衛星連結模式中更顯得重要,同時啟動過載後非常適合用霰彈槍來取代原先的全自動槍枝作戰,而除了領地戰之外例如「擊殺確認」等需要撿東西的模式,這項專家能力發揮的空間也非常出色。
.整體評論
基本上重力刺在死鬥戰來說效用並不太明顯,因為成功也頂多殺個一兩個敵人,同時死鬥戰中殺敵累積的分數也無法立刻幫助你瞬間獲得連續得分獎勵。但在領地戰就不同了,有時只需要在敵方的領地中發動一次成功的重力刺,兩三個殺敵數搭配搶點殺敵的額外加分,可以瞬間讓你累積超高的連續得分來呼叫超強的獎勵。而過載則是適用於所有模式,但速度變得非常快玩家的反應也相對的要加速,不然很容易還沒善用這樣的速度就讓自己一頭撞上敵人的槍管子。如果選擇廢墟的話,想必玩家是準備好在領地戰中大顯身手了,畢竟在領地戰中廢墟的區域破壞能力實在無人能敵,同時重力刺可以穿透區域內的障礙物(除了牆壁)轟死躲在掩體後方的敵人,仰或是使用過載加速來突破敵人尚未建立的防衛陣型,衝鋒陷陣搶奪據點非他莫屬!
比起正面衝突作戰,侍從擔任的角色較多為護衛或者是區域觀察者的角色,但絕對沒人敢因此而小看這名寡言的致命戰士。
.專家能力 & 武器
1. 麻雀戰鬥弓
將主要武器在彈藥限制內轉為使用麻雀戰鬥弓,這把武器搭載了具備高爆箭頭的箭矢,只要一發就可以貫穿敵人的身體並且創造小規模的爆炸傷害。由於是弓箭,所以這把武器發射時將不會跟一般的無滅音槍械一樣顯示於敵人雷達上,同時可以短時間內連續發射以爆炸取代直擊來殺死敵人。但使用上仍有一些竅門,雖然拉弓蓄力的時間並不會影響這把武器的威力,但卻會影響射擊的距離。當敵人距離較遠時,如果不蓄力到準心縮至最小(力道最大)箭矢將會無法順利擊中遠方的目標,但短距離內直接連發會比拉弓蓄力來的更有效果。
2. 視覺脈衝
利用視覺脈衝裝置掃描以自身為中心向外擴展一定圓形範圍內的敵人,被視覺脈衝衝擊到的敵人將會以紅色的方式標出,可以穿透牆壁或者是一切障礙物清楚的看到敵人,這項技能除了侍從之外就連隊友也能看到所有被視覺脈衝標記出來的敵人。這項技能在領地戰中的用途非常明顯,除此之外無法重生的模式如「Search And Destroy 搜索與摧毀」也相當有效,同時目標性的戰鬥不論是在防禦或者攻擊時這項技能都能發揮相當大的用處。
.整體評論
麻雀是一把非常強悍且難纏的武器,因為蓄力的時間很短同時射程也很足夠,再加上絕對不會有彈道偏移的問題,所以這把武器不論是遠近都非常致命。同時爆炸箭矢的特性讓這把武器很容易射中在狹小區域中集結的敵人、並造成可觀的傷害甚至是大規模的殺敵。另外不會於雷達顯示的優點讓這把武器成為進可攻退可守的優秀裝備,在領地戰模式中,甚至可以利用持續朝戰略目標射擊造成爆炸來避免敵軍佔領據點。而視覺脈衝更是能夠輔助整個團隊的優秀裝備,尤其是在無法重生的回合制配對模式中,每一條命都至關重要。而在大規模戰鬥中視覺脈衝除了可以帶給自己提前了解敵人動態的優勢之外,更可以掃描出區域內所有躲藏的敵人並警示團隊成員,而視覺脈衝也無法跟 UAV 等連續得分獎勵一樣裝備技能來規避。但要注意的是敵人被視覺脈衝標定之後也會有所警覺,同時視覺脈衝在啟動時的脈衝範圍是向外快速擴散並會在敵我雙方的雷達上顯示,如果跑得夠快的敵人或許有機會衝出脈衝範圍後再回頭進行伏擊。
一隻手採用生化肢體的先知,雖然沒有過人的速度或爆發力,但卻有令人難以捉摸的戰鬥方式以及近遠皆宜的高科技武器。
.專家能力 & 武器
1. 暴雨
射程極遠的暴雨是一把充能性武器,在極短的充能時間後(約 0.5 秒)就會自動發射,如果擊中地面可以造成非常短時間的小型電網,如果擊中敵人除了可以一擊必殺敵人之外、更會將電流在短時間內連鎖到靠近第一個目標的其他敵人,造成一發子彈卻可以殺死兩三名敵人的絕佳效果。同時充能速度相當快的特性,讓這把武器可以在啟動後高速的發射,不論在任何模式中都相當適合。但由於需要充能且發射後座力相當大的緣故,連續發射的情況會較為難以瞄準目標,所以建議仰賴遠距離的特性,從遠方穩定的瞄準目標後再射擊。當然如果是近距離的話,這把武器雖然沒有連發的特性,但只要能夠穩定瞄準並扣下扳機來充能,不論近遠一樣是非常令人懼怕的可怕兵器。
2. 短波干擾
可以立即瞬間傳送到先前設定的位置並且在前線留下短暫的殘像,這項技能也是一次性的啟動,緊要關頭時是保命非常重要的手段。但由於遊戲的戰鬥節奏非常快,所以要抓準啟動的時機相當不容易,同時一次性的效果僅止於保命並沒有太大的進攻效益,讓選用這項技能的玩家非常的少。同時不論在哪個模式中瞬間傳送回到先前位置的效用都不大,頂多是在搜索與摧毀中可以讓自己活命而不讓團隊損失一名戰力。
.整體評論
雖然短波干擾可以說是先知的特色,但由於難以掌握使用要訣同時沒有進攻效益,除非是團隊需求,不然很少人會選用這項技能。不過暴雨的用法與效果可就直接顯眼的多,可以連鎖攻擊的特性讓這把武器成為封門時的首選。當佔領據點後大批敵人湧進,只需要命中其中一個敵人就可以暫時阻擋一個入口的敵人通道,如果敵方彼此靠得太近甚至可以一發就解決多名敵人。而武器的射程與充能時間都相當優秀,即使是遠距離或者是企圖攻入門內的狀況下,只要瞄準得宜這把武器依然可以輕鬆的突破敵人防線來造成對方傷亡。但可惜的是在暴雨如此好用的情況下,短波干擾這項技能就大幅的被忽略了。
被稱為一人火力小組的電池,有著強悍的火力支援能力、同時還具有獨特的主動性裝甲,雖然只有一個人,但他的火力卻足以震撼全場。
.專家能力 & 武器
1. 戰爭機器
連發速度極快的榴彈發射器,每次可以打出三枚致命的榴彈砲,在彈跳後短時間內會造成區域內殺傷力極大的爆炸,而直接命中敵人的話則會當場把對方炸的死無全屍。這把武器不論在哪個模式都相當恐怖,射擊速度快、爆破威力以及範圍都很驚人、砲彈飛行的速度也快,同時射程也比一般的投擲爆裂物還要遠,在領地爭奪或者是死鬥上都是足以扭轉局勢的可怕武器。雖然爆破的傷害如果一不注意很容易誤擊自己,但只要利用噴射跳躍從上方發射,就可以大幅降低意外自殺的可能性,同時從空中發射砲彈到達敵人的距離較短,撞擊地面後向前彈跳的彈道也更好掌握。
2. 力學裝甲
啟動後會在身上產生短時間的力學裝甲,可以抵禦一切子彈類型的傷害,簡單來說就是短時間內頭部以下不會被子彈擊中。但缺點就是啟動裝甲後如果被子彈擊中頭部仍然會死亡,另外就是爆裂物或是非子彈類型的武器(連續得分獎勵或者是其他專家的技能等)仍然會對電池造成傷害。對於戰況常常瞬間陷入混亂的領地戰來說,這項技能並沒有特別有效果,但對於需要掌握戰鬥節奏的死鬥或者是目標性戰鬥(尤其是搶旗),啟動這項技能將可以順利協助隊友推進目標甚至是扭轉劣勢。
.整體評論
兩個專家技能都非常強悍的電池,在 Beta 期間一直受到許多玩家的喜愛,選用戰爭機器或者是力學裝甲的玩家也大有人在。戰爭機器由於一次會噴出三枚砲彈,所以要直接命中玩家非常容易,對於攻城掠地或者是區域防守都非常有幫助,加上拋物線的特性甚至可以從遠距離就防衛自家位處開闊區域的據點。而力學裝甲同樣也非常好用,舉例來說正面衝突時瞬間啟動裝甲、通常使用全自動武器的玩家不會刻意去瞄準頭部,但在交戰中意識到要轉移目標部位往往已經為時已晚,又或者是在搶據點時只差一點點就可以奪得據點,這時候不妨啟動力學裝甲來大幅提升短時間內的生存能力。但由於戰爭機器的火力太過強大且使用簡單,所以往往玩家們都會低估了力學裝甲的優秀效果,筆者本人就曾經於連殺中吃過力學裝甲的悶虧。
擅長以專注力提升戰鬥效益的六翼,其專屬的左輪手槍威力無人可擋,精確無比的槍法將會無視槍械法則殲滅所有眼前的敵人。
.專家能力 & 武器
1. 殲滅者左輪
威力極強的左輪手槍,只要一發即可殲滅敵人,同時武器具有極遠的有效射程以及可怕的穿透能力,不論距離多遠或者是躲在掩護背後,只要被殲滅者的子彈碰到就是立刻死亡。雖然這把武器的擊發速度較慢,但上述的優點足以彌補這項缺點,在死鬥模式這類殺敵至上的配對遊戲來說,這項武器的效益非常的好,但也需要玩家有精確的槍法才能發揮最大的功用。另外一個殲滅者的優點就是啟動後外觀上不會有特別變化,所以不太容易被敵人察覺你手中已經握有一槍必殺的決勝武器。
2. 戰鬥專注
啟動戰鬥專注後雖然不會強化本身任何能力,但在技能效果期間玩家所獲得的得分,將會以加倍的方式累積到你的連續得分獎勵中。如果玩家對於戰鬥狀況很有自信,或者是裝備了分數需求較高的連續得分獎勵,這項技能除了可以讓你更快速的累積得分需求之外,更可以在呼叫獎勵之後的得分持續加成,捨去了強化回歸到基本但卻給予你對於團隊貢獻的加乘。
.整體評論
絕大多數選用六翼的玩家都會選擇殲滅者當作武器,雖然殲滅者威力非凡但也有致命的缺點,在戰鬥節奏極快的遊戲中只要失誤一發,很可能剛剛啟動的技能就會付諸流水。不過相反的只要槍法與使用時機得宜,殲滅者將會是讓對方團隊為之震撼的強大兵器,如果殲滅者啟動時還有侍從開個視覺脈衝來輔助,甚至玩家可以直接穿牆打死躲在掩體後方的敵人。但也不要忽視戰鬥專注的效益,如果玩家有選擇 R.A.S.P 或者是 G.I Unit 等需求分數相當高的連續得分獎勵,利用戰鬥專注來輔助呼叫這些獎勵,帶來的團隊效益絕對遠比單人的強悍武器要來的高。
沉默寡言但卻致命無比的浪人是一名具有自救能力的危險人物,除此之外他對於地形的控制掌握以及陷阱的佈置都非常拿手,是一名游擊戰專家。
.專家能力 & 武器
1. H.I.V.E 發射器
能於地面或牆面上佈署致命的奈米蟲群,當敵人經過時將會自動追擊並且咬殺敵人,只要觸發了 H.I.V.E 部屬的蟲巢就必死無疑。這項武器雖然不能直接攻擊敵人,但卻可以在區域內佈署致命的地雷網路,而且就算死後也不會消失。對於領地戰來說這項武器非常有效,在通道間放置蟲群效果非常卓越,如果複數敵人同時觸發的話也能夠造成多個擊殺的優秀效果。雖然蟲群黏在地面或牆壁上的視覺效果並不特別明顯,但如果仔細觀察還是可以看的到武器所在的位置,而如果佈署的蟲群遭到摧毀的話,反倒會幫敵方玩家累積連續得分獎勵的分數,所以要慎選放置的地點與路線。
2. 自救裝置
當自救裝置啟動時,玩家如果被打死,會從屍體上噴出大量的煙霧掩蔽敵人的視線,這時只要啟動自救裝置就可以原地重新回到戰場。雖然有煙霧遮蔽視線,但對於經驗老到的玩家來說通常看到浪人死後噴煙了就會有所警戒,甚至是直接朝煙霧中丟擲爆裂物或者是開火,所以自救裝置雖然很好用、但使用的時機就是最大的關鍵。在此提供一個小建議,玩家如果有配備燃燒手榴彈的話,直接朝煙霧裡面丟過去就好,這樣即使浪人重生也會立即受到極大損傷甚至死亡。
.整體評論
自救裝置是非常好用的技能,尤其是在團隊勝負就仰賴在最後一次的占領或者是搶旗等,這時候只要能夠立即重回戰場很可能就可以瞬間扭轉局勢。但筆者在吃過幾次虧之後,只要看到浪人死亡冒出煙霧後就會立刻警戒,通常這樣的情況下就是浪人即使重生了也會立刻再次倒在我的槍口前,也因為時機難以掌握,所以選用自救裝置的玩家遠低於使用 H.I.V.E 的玩家。而 H.I.V.E 的效果也非常卓越,如果擺在門口轉角或者是玩家需要高速通過的衝突點,通常很容易就能夠坐收漁翁之利,同時在搶點的模式中只需要在各大入口佈署幾個,效果更是卓越超群。
在未來的時代如死神這類的機器戰士已經逐漸取代了傳統的步兵,而在諸多型號中又以死神這類型最為強悍,毫無憐憫之心的強大的火力將會射穿眼前一切的障礙。
.專家能力 & 武器
1. 鐮刀多管機槍
將右手轉變為多管機槍取代主要武器,機槍的威力以及射擊速度非常驚人,同時準確度也相當優秀,是團隊向前推進時非常有效的助力,同時也是單兵作戰時相當強悍的武器。鐮刀多管機槍的威力並不會隨著距離而減弱,但由於瞄準系統的關係,距離如果越遠、命中率將會越低,這點需要多加注意。同時鐮刀雖然相當好用,但發射前需要先讓槍管旋轉,會有一小段相當致命的空檔時間,玩家可以利用瞄準來讓槍管先行旋轉之後再開火會比較安全。鐮刀啟用的玩家依然可以呼叫獎勵或者是使用致命及戰術配備等,但啟用鐮刀的狀態下會讓死神的移動速度稍微降低。
2. 誘餌
創造出三個誘餌分身,同時誘餌啟動時本尊也將與分身一樣呈現藍色閃爍,讓玩家無法分辨本體是誰。這項技能在誘敵或者是擾敵時相當好用,先行以分身向前推進後引誘敵方開火,之後就能正確的辨別敵方的所在位置。但這項技能也有相當致命的缺點,那就是在交戰中純粹要仰賴觀察力,因為你的分身是不會攻擊敵人的,但只要對方運氣很好立刻看出你的動作有些不同,先行開火擊斃的話,那即使有誘餌也無法救你一命。
.整體評論
身為專家中唯一一個免洗的機器人角色,死神的強悍程度卻不會因為這點而有任何影響,尤其是當這名狠角色啟動鐮刀多管機槍時,火力壓制強悍到令人冷汗直流。中遠距離都仍然保持相當精準的多管機槍,威力非常強大且具有相當優秀的穿透力,進行定點的火力壓制是非常強悍的武器。但由於多管機槍需要瞄準旋轉的特性,如果進行突襲的話效果並不太過卓越,容易在槍管旋轉時就被擊殺。而誘餌這項技能則是需要團隊整體的配合才能發會最棒的效果,如果團隊之間互相溝通決定要從何處進攻敵軍,先行釋放誘餌前進接著轉方向突襲敵人,誘餌分散敵人注意力以及火力的效果非常優秀。
幽魂對於死亡並不陌生,擅長隱藏蹤跡並且以最快速致命的方式殺死敵人,當你注意到的時候死亡已經不到一步之遙。
.專家能力 & 武器
1. 開膛手
使出左手裝備的量子短刀,可以大幅提升近距離攻擊的距離以及頻率,快速的近距離揮刀可以輕鬆的解決貼身戰鬥的一切危險狀況。這是一項非常難以掌握的專家武器,因為要完全貼近的狀況下才能使用,但揮刀的頻率之快以及速度之遠,的確讓這項武裝如果抓到機會可以成為幽魂最致命的武器。如果在封閉的環境內,全自動武器的效益已經不如霰彈槍,但這把開膛手的威力與效果又更勝霰彈槍,在房子內的轉角穿梭使用是最合適的地形。
2. 主動迷彩
啟動後進入幾乎隱形的狀態,非常難以察覺且敵人的輔助瞄準以及敵我辨識將會無效,是偷襲或突襲都相當優秀的能力。雖然先前的作品中也出現過隱形裝置,但這次幽魂的主動迷彩效果無與倫比的卓越,即使仔細看都很難察覺有人在移動,更何況是在遠距離或者是高速移動的狀態。但如果在迷彩狀態中發動攻擊,就會立刻解除迷彩的效果,最好的方式仍然是配備戰鬥刀或者是滅音武器,直到完全確認沒有敵人注意時再從後方發動偷襲。
.整體評論
也難怪幽魂會需求等級 40 才能解除鎖定,因為他的兩個專家能力都不容易掌握用法與時機,但只要使用得當,不論哪個能力都能發揮相當優秀的效果。尤其是主動迷彩,當玩家遠距離被開槍擊中但沒死並且能夠躲到掩護後方時,啟動迷彩轉移位置之後反客為主的打死遠距離的射手,這就是主動迷彩最令人頭動的地方,當然如果被幽魂繞道而團隊也沒人注意到,那一把滅音的武器就可以剿滅許多粗心的敵人。而開膛手的用途則是僅限於近距離,由於遊戲修正為發動近戰不會一擊必殺(除非手持戰鬥刀),所以只要能夠順利掌握或者引誘敵人進入範圍,開膛手的可怕之處就在於速度極快且無聲無息!




















