
孩提時代,哥哥與弟弟開啟 PlayStation 1 的電源,放入 1999 年發行的《惡靈古堡 3》,因為沒有記憶卡的關係,看著已經重複播放數十次的開頭動畫,警察的反恐頭盔倒映出緩慢前進的殭屍,弟弟心中還是會不寒而慄。遊戲正式開始!哥哥拿起遊戲手把,弟弟搬出攻略書,化身成啟蒙女性「吉兒.華倫泰」展開冒險。因為 6 點要開飯的關係,他們誓言今天下午一定要破關,逃出拉昆市行動開始!
上述是小編對於 1999 年《惡靈古堡 3》的印象,因為太恐怖不敢玩的關係,只能在旁邊擔任攻略書朗讀員的角色,但《惡靈古堡 3》絕對是讓小編愛上電玩遊戲的重要作品之一。21 年後的現在,開發商 Capcom 使用最新的 RE Engine 遊戲引擎,打造出 Resident Evil 3 Remake《惡靈古堡 3 重製版》,因為兒時記憶的關係,小編對於3代重製版的期待更甚於去年推出的2代重製版。究竟《惡靈古堡 3 重製版》能不能重現 2 代重製版所帶來的成功,就讓我們繼續看下去!
《惡靈古堡 3 重製版》VS. 1999 年《惡靈古堡 3》

從《惡靈古堡 7》開始使用的 RE Engine 遊戲引擎,在遊戲畫面上絕對稱得上是現今遊戲產業一等一的水準。之後的《惡魔獵人 5》、《惡靈古堡 2 重製版》都可以看到技術更加純熟的表現。再度使用 RE Engine 的《惡靈古堡 3 重製版》幫各位老玩家們實現了夢想,讓吉兒、卡洛斯、追跡者、布萊德不在是有稜有角的 3D 角色,而是擁有符合現代水準的人型模組。遊戲的環境、光影效果、爆炸場景當然也不在話下。

畫質方面的提升外,小編必須誠實說,對於《惡靈古堡 3 重製版》的劇情感到有些失落與空虛。1999 年《惡靈古堡 3》本身就不是一款內容很長的遊戲,不像《惡靈古堡 2》擁有里昂、克萊兒 AB 劇情線的設定,整個遊戲著重於吉兒與卡洛斯的單一劇情。小編認為,一款重製版遊戲的內容,只能增、不能減,舉例即將推出的《Final Fantasy VII 重製版》,增加許多角色的劇情與內容,讓粉絲期待不已。
但是《惡靈古堡 3 重製版》並沒有做到這點,反而刪減了許多原版的場景,整個時鐘塔以及公園的部分完全消失,讓其中的解謎要素大幅降低。此外,S.T.A.R 隊員布萊德被追跡者戳爆頭的劇情也不見了,這可是讓小編小時候受到心靈創傷的一幕,想再看一次啊!

小編首次通關時間為 5 小時,難度為「硬派」,當下的想法一部分是對於重製版品質的讚嘆以及吉兒真是香以外,另有很大部分認為遊戲內容實在過短,雖說《惡靈古堡》系列本來就推崇玩家重複遊玩,解鎖各式各樣的無限子彈武器或內容,但因為是重製版的關係,不增反減的內容會讓玩家感到有些失望。
《惡靈古堡 3 重製版》VS.《惡靈古堡 2 重製版》

《惡靈古堡 2 重製版》於去年推出後,廣受玩家好評並獲頒許多遊戲獎項。同樣使用 RE Engine 製作的《惡靈古堡 3 重製版》是否也有同樣的表現,小編在此做出一些整理。劇情方面先不做比較,除了兩代劇情本質上的差異外,上面已經小嘴了一下,這裡就不再贅述。
首先,光影上絕對可以看出開發團隊對於 RE Engine 的運用技術更加純熟,《惡靈古堡 3 重製版》的光影呈現、位置、效果都有接近滿分的表現,修正許多 2 代重製版在開放場景中常常會出現嚴重曝光的問題。

角色移動時可以看到每一個髮絲獨自飄動的效果,讓小編非常印象深刻。卡洛斯瀏海在臉部上造成的陰影也有不錯的表現,但這樣的技術也可以看出 RE Engine 的缺點,可以在頭髮之間看到不少顆粒狀的出現,算是一個雙面刃的技術,希望未來可以改善。
反鋸齒方面,家機平台無法調整, PC 版則提供 FXAA+TAA、FXAA、TAA 以及 SMAA 的選項,FXAA+TAA 提供最完整的反鋸齒效果,但也讓遊戲畫面蒙上一層模糊的面紗。如果玩家想要清晰的畫面,建議選擇 SMAA 即可。當然,記得把動態模糊、渲染效果關掉,說真的,請把這兩個選項消滅!
雖說《惡靈古堡 3 重製版》在遊戲畫面上擁有不少的進步提升,但與《惡靈古堡 2 重製版》相比,也有不少退步的地方。其一就是殭屍打擊上的呈現,在 3 代中,殭屍除了爆頭以外,四肢不會再因為重複射擊而斷掉,血腥程度大幅降低。而子彈打到殭屍的濺血效果也有收斂的感覺。此外,3 代的殭屍模組重複性有點高,常常看到長的一樣的警察殭屍或平民殭屍出現,讓體驗有點出戲感。
殭屍四胞胎??
上述問體的產生很可能是因為《惡靈古堡 3 重製版》許多場景相較 2 代更加開放廣闊,很多戶外場景。開發商可能為了預留資源而做此下策。但這樣的結果也讓玩家在對抗殭屍時,有種倒退一步的感覺。
Nemesis「追跡者」VS. Mr. X「暴君」

「追跡者」毫無疑問地在遊戲性以及靈活性更勝於 2 代的「暴君」,「追跡者」會使用火箭筒、噴火器這類浮誇的武器,同時又會使用觸手來像猴子一般飛天衝刺,戲劇張力爆表。但是!因為 3 代這次的呈現手法,「追跡者」帶給玩家的恐懼感並沒有「暴君」那般印象深刻。其中很大的原因來自《惡靈古堡 3 重製版》的內容過短。
「追跡者」初登場時所帶來壓迫感絕對是有的,在吉兒想辦法啟動電車的關卡中,「追跡者」就像「暴君」一樣,會從容不迫地接近玩家,揮出觸手綁住玩家或直接盪到玩家面前。它也會跟著玩家進入屋子甚至是安全屋,某方面來講比「暴君」更加可怕。但這樣緊迫盯人的模式很快就隨著關卡推進後而改變。因為 3 代重製版內容過短的原因,「追跡者」很快就變成變種狀態,並在之後 3 分之 2 的遊戲中,以 Boss 的方式出現,少了許多 2 代暴君追著玩家走的情境與機會。

此外,「追跡者」是 3 代重製版中唯一出現的 Boss,不像 2 代重製版除了「暴君」還有「柏金博士」等魔王關卡。雖說原版遊戲的劇情設定本是如此,但在 3 代重製版選擇刪掉部分關卡後,並沒有新增一些新的內容平衡,不免讓玩家想要抱怨一番。
《惡靈古堡 3 重製版》

上面的負面評論還不少,但請不要誤會,《惡靈古堡 3 重製版》是一款遊戲性非常高的遊戲,除了重製品質還是保有水準外,這代也按照原版忠實地加入閃避機制,大幅提高遊戲性。1999 年《惡靈古堡 3》加入的閃避要素可說是當時劃時代的改變,同時也是之後系列作 4、5、6 代趨向動作類型的轉捩點。
玩家在 3 代重製版中可以靠閃避機制躲開幾乎所有的攻擊,且在完美時機閃避時還能觸發特殊效果。吉兒的完美閃避可以使出翻滾,大幅拉遠與殭屍的距離;卡洛斯則是可以使出「正義直拳」打飛所有在眼前的殭屍。完美閃避後舉槍瞄準也會自動鎖定弱點,讓玩家對殭屍造成大幅傷害。
《惡靈古堡 3 重製版》雙主角「吉兒」以及「卡洛斯」的表現與「里昂」與「克萊兒」相比更加人性化,外觀設計也較貼近真實,不像 2 代有種每個角色都是超級模特兒的感受。「吉兒」越挫越勇的個性以及「卡洛斯」時不時撩妹的話語,都讓玩家更能融入到角色中。

總結,《惡靈古堡 3 重製版》整體來說還是一款「很香」的重製作品,但玩家從中也隱約感受到 Capcom 的心思似乎不在這款遊戲中,有種預算短缺的味道。遊玩得過程還是很好玩的,但有種不該只有這樣的遺憾感。因為是重製版的關係,玩家一定會與原版比較,預期重製會有更多內容,但《惡靈古堡 3》並沒有,反而充滿空洞。產品已經推出、刪減的內容已經確定,玩家除了些許遺憾外,只能期待開發團隊犧牲的這些零零種種能夠在未來以某種形式補足,不管是資料片還是近期傳出的《惡靈古堡 8》。
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