推薦你入手《決勝時刻:現代戰爭》的4個理由

影片和文本無差異,只是供各位有不同的閱讀選擇罷了~但還是建議各位看影片,因為有圖有聲。喜歡的話可以訂閱喔~粉專也有其他遊戲的資訊,歡迎逛逛^^

看標題就知道,這是一部推薦大家入手《決勝時刻:現代戰爭》的影片(笑~)。筆者自己是覺得好玩,所以建議各位可以買來試試~如果你沒有玩過 Beta,或是還在猶豫的人,也許可以綜合參考在這裡分析的幾個理由;然後除了講主觀心得外,也會提一些已知的情報~

那我們開始吧!

1.單人劇情

本作的《現代戰爭》雖然沒有花俏的科技,但它著實回歸 Boost On The Ground,世界觀跟科技也是我們熟悉的近現代。筆者也較偏好近現代跟二戰,未來戰爭比較沒啥興趣。所以當一知道是《現代戰爭》時,就立馬刷信用卡了~

歷代以來,多數的《決勝時刻》單人劇情都有一定程度的保證──除了晦澀難懂的《黑色行動 3》。在故事裡,玩家們將扮演 3 名角色,分別是 SAS、CIA探員、解放軍領袖;以神經毒氣被偷走,可能落入恐怖分子的手裡當開頭。為了能打造真實戰場,IW 也找了海豹部隊當顧問,並在遊戲裡呈現了道德困境與灰色地帶,如實還原現今戰場上的士兵們所面臨的種種困境。

本作跟好幾年前的《現代戰爭》系列沒有任何關聯,純粹是「重啟之作」,只是讓經典角色回歸,像是在預告片裡看到的普萊斯。然後普萊斯的配音員有換,工作室找了一位名叫 Barry Sloane 的小鮮肉。之所以不是找 Billy Murray 來替普萊斯配音,原因在於要重鑄角色,而非複製角色,簡單講就是替舊角色注入新血,或是洗淨大家對舊角色的印象;加上 Billy 已經 78 歲了,而 Barry 也有在《Six》連續劇裡飾演海豹部隊的經驗,正好能派上用場。

小宣傳一下~筆者有做《現代戰爭》三部曲的分析影片,裡頭有不少遊戲裡沒有提到的小知識。歡迎看看喔^^

順帶一題,有些人買 COD 是只為了玩殭屍模式。不過本作可能要讓一些人失望了,因為沒有殭屍模式,也沒有吃雞。

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2.未來的更新全部免費

以往的 COD,大家都知道會賣許多貴聳聳的 DLC,只不過多數人都是衝著殭屍,想玩多人對戰的還未必能玩到。免費更新加上沒有殭屍模式,也許能撐好一段時間,不怕中後期玩多人對戰時都搜不到玩家。另外,本作確定有課金抽箱機制,至於有沒有 Pay To Win 的問題,還有待商榷。

然後官方說,由於跟 SONY 合作的關係,所以 Special Ops 裡的生存模式會給 PS4 一年的獨佔時間。生存模式簡單講就是持久戰,玩家們須在場上抵禦一波又一波的 AI 敵人。IW 表示推出此策的原因在於動視須顧及跟 PlayStation 之間的協議,而生存模式只佔全部遊戲內容裡的 1%,其他 99% 則完全不受任何影響。換句話說,動視怎麼決定,IW 只能接受,無法提出異議。

3.跨平台連線

呈前所述,未來的更新全部免費+沒有殭屍模式,也許能讓本作撐上好一段時間。而如今又有跨平台機制,想必能確實延長遊戲的壽命;萬一本平台已經沒有玩家了,那就啟用跨平台功能,搜尋其他平台看是否還有活人。這對身在亞洲區的 Xbox 玩家來說,簡直是救星啊!像筆者玩《戰地風雲》,Xbox 的亞服根本就是鬼城,然後還要頂著高 Ping 跳去北美或澳服,心真的很累……

本作的跨平台配對機制可以隨時打開或關閉,因此家機平台能免受 PC 的群魔亂舞、神仙大戰。另外在 Beta 期間,筆者還看到能調整輔助瞄準強弱的選項,像筆者都是關掉或把影響度調到最低,畢竟在瞄準時準心突然被移過去真的很討厭。然後配對方式則是手把配手把、鍵鼠配鍵鼠。光是讓玩家配對到使用相同操作工具這點,起碼可以實現一些公平性;IW 著實投入了不少心血來力求平衡。希望正式版推出的時候,還可以讓玩家們指定跟哪一個平台連。雖然筆者是沒看過外掛,但一點也不想體驗……

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4.大型戰爭

歷代以來,筆者都蠻渴望能玩到有大戰場的 COD──不是說刺激的小規模戰鬥不好,而是如果能加入大戰場的模式,或許能玩出新花樣~結果本作還真的實現了筆者的小小願望(開心)。不僅有 64 人的火拚戰鬥,正式版推出時還支援 100 人的全面戰場。前陣子玩 Beta 時,雖然場上很混亂、很常死,但真的覺得太好玩了!

以上,雖然理由不多,但希望各位會喜歡~

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