
Metro Exodus《戰慄深隧:流亡》(PC、PlayStation 4、Xbox One)是款預定於 2 月 15 日發售的第一人稱射擊遊戲,也是《戰慄深隧》系列既第一作與《最後曙光》後的正統續作。與其他第一人稱射擊遊戲相似,將舞台以小說作品《Metro 2033》改編,建立在有著無數怪物的核災末日世界中。描述著在白雪紛飛的俄羅斯中,於末世中生存的人類所發展出的組織關係與科技上,也因此這款由 4A Games 開發的作品,便構築出了來自俄羅斯文化獨特風格的科幻魅力,令喜好射擊與架空科幻的玩家願意在《最後曙光》之後等待 6 年,迎接主角「阿爾喬姆」最新的冒險。

雖說在發售平台上,因為 Steam 與 Epic 的關係引起了不少糾紛。但 Game LIFE 還是有幸提前獲得了 PS4 版的本作,便搶先透過 PS4 版,來跟各位玩家初步介紹一下這款遊戲的特色。首先要提的是,遊戲有透過更新支援繁體中文,只要主機系統語言設為繁體中文,自然就能在進入遊戲時看到完整的繁體中文介面,也不需要因為劇中人物獨特的俄羅斯口音,而煩惱是否聽得懂他們說的英文了。


遊戲選單分類得相當細微,可以看出製作群為各種階層的玩家設計出符合的需要。重視第一人稱射擊手感的玩家,可以設定瞄準操作、振動手感,當然也有準星是否存在等基本設定;對於故事跟世界觀感興趣卻又不擅長第一人稱射擊的玩家來說,遊戲可以設定最簡單的難度「讀者」,在這模式下,初期絕大多數的怪物都是兩槍斃命、劇情 QTE 難度也較低,絕不會打擾到想欣賞遊戲的玩家。

不過筆者還是提醒兩個小地方,第一就是遊戲亮度的設定,雖然故事設定上人類因為核災與怪物,必須長時間住在地底隧道中,是個陰暗的生活環境,但並不表示就要刻意把遊戲亮度調到最高,原因就是出在佈滿雪地的俄羅斯背景。製作群在背景上追求逼真,不管是濺在護目鏡上的水滴或髒汙、屍體腐爛與結凍的肌膚、蜘蛛網上的蜘蛛等,都宛如現實,當然會反光的白雪也是如此,因此如果把遊戲亮度調太高,反而會造成探索上的困難。

第二個就是按鈕配置,雖說第一人稱射擊遊戲的按鈕配置大致上都會是 L3 跑步、R3 拳擊、R2 射擊等,不過還是勸玩家開選單確認一下,遊戲一開始會教導像開手電筒、打火機的操作,不過關於戰鬥面,完全是預設玩家對第一人稱射擊遊戲有著基礎的了解,不會多作介紹。所以鮮少第一人稱射擊遊戲經驗的玩家,最好還是在開始遊戲前稍微記一下最基本的上述三樣操作,剩下的遊戲中都會教導玩家。


《戰慄深隧:流亡》的時間設定在 2036 年,主角「阿爾喬姆」在核災末世之地中不滿足於躲藏在地道中的生活,希望能踏上大地,尋找其他生存者與安居之地。遊戲就建立在這個目標上,讓玩家以阿爾喬姆的視點,搭乘火車旅遊著俄羅斯數個地點,一邊面對怪物與邪惡人心的威脅、一邊解決難題,解決他人的煩惱。

雖說背景跟舞台都強調寒冬下的俄羅斯,但其實隨著旅程跟故事,日夜與四季都會有所切換,這也可以說是本作新增加的魅力。玩家可以運用拍照功能,透過遊戲中安排的旅行,一一欣賞並拍下幾可亂真的俄羅斯四季風景。當然新要素不是只有風景,這回還設計成類開放世界,讓玩家在各種任務中享有一定的自由行動權。




玩家會隨著劇情來到各式各樣的區域,配合主線劇情,都有一些主要目的,玩家可以立即前往目的地觸發事件、也可以花個半小時、一小時四處閒晃探索,行動範圍雖不是完全自由,但因為大部份時間能探索的範圍跟搜刮的屍體不少,玩家可以從殘留的鐵路、車輛、船、家具等處搜索改良武器與製作道具的素材,所以筆者才會說是類開放世界,足以讓玩家的俄羅斯探險暫時忘記主要目的。


不過筆者前面也提到的難度差別,同樣地能獲得的彈藥與素材也會因難度而改變,玩家要有個基本觀念是,這是款講求資源有限的末日生存遊戲,遊戲中能收集到的資源並不一定能讓玩家大開殺戒,而是要去好好判斷,什麼時候才該戰鬥。其實遊戲一開始就有給玩家一個機會教育,在面對朝自己方向大量衝來的怪物大軍時,是要保持安靜不打草驚蛇、還是不要命地拿著極少的彈藥賭命一戰呢。



第一人稱射擊遊戲的畫面表示主要分為兩種,一種重視戰鬥中的情報傳遞,因此會顯示文字等一看就懂的訊息讓玩家隨時掌握狀況,好處就是玩家可以將視線專注於一塊區域上,不需要分心,缺點就是文字訊息會破壞玩家的投入感;另一種就是重視視覺享受,極力減少任何不符合現實視覺的訊息,盡力用各種畫面或道具呈現人物狀況,好處就是能夠好好沉迷於遊戲中,但遊戲時就必須隨時注意畫面每一個角落的顯示。《戰慄深隧:流亡》就是屬於後者。

除了遊戲初期還在習慣操作,需要靠 L1 開啟道具選單外,大部份的動作,如開手電筒都能在不開啟選單的狀況下進行。同時像目的地所在方向、玩家的體力數值等,就會直接由角色左手上的儀器顯示,儀器雖小,但透過彩色顯示,和陰暗單色調的周圍還算顯眼,不過整體來說,玩家要注意的狀況還是較其他同類型遊戲來得多。


畢竟是生存在末世環境,例如防毒面具每過一定時間就要換過濾器;又加上飄雪、髒水飛濺,可能還要定時用手擦拭面具等。遊戲充分表現出末世生存的艱苦,讓玩家必須隨時留意各種狀況來確保生命安全。不能否認對於想盡情射殺怪物的玩家來說,可能會覺得劇情模式這些小步驟很麻煩,但在忠實呈現末世背景的戰鬥來說,這些設計才能加強玩家的投入感。






最後來做一個總結吧,《戰慄深隧:流亡》設計為第一人稱,其中一個目的就是在講求投入感,玩家在用自己的眼睛與觀點去注意畫面中每一個角落跟物件時,都能發現製作團隊的用心,不單單是每一個物件都肯仔細設計,還講求呈現文化與生活感,使之與精美的荒廢風景做出對比。二來雖說是續作,但其實沒背負著太大的前作包袱,光從開頭就可以知道大略的世界觀,放心扮演主角進入遊戲。如果玩家喜歡俄羅斯文化、講求投入遊戲世界的感受,那麼本作確實可以用來配合這個季節轉換的這個時期,當作觀光,嘗試一下有著四季風景的俄羅斯生存日記。
《戰慄深隧:流亡》PS4 實機遊戲初期影片
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