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1995 年 12 月,SEGA 在大型機台領域推出了 CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON《電腦戰機》第一作。在當時,這款以駕駛各種鋼鐵之軀的人型戰機,以 TPS 的形式跟其他玩家對戰的遊戲設計,可說是相當地新鮮且充滿創意,再加上衝刺與射擊的武裝搭配形成了高速且多樣化的戰術,使得這個系列在 90 年代格鬥遊戲盛行的風潮下,打出了一片自己的天下。甚至在移植到家用主機的 SEGA SATURN 時,亦成了許多 SS 玩家最愛呼朋引伴對戰的遊戲。如此經典的系列作品,卻在 2003 年推出了第四作《電腦戰機 MARZ》之後沉寂,雖然這一作在 2013 年有轉往 PS3 平台,但始終不是正式的新作。《電腦戰機》玩家就這樣一等再等了 15 年,2018 年 3 月 1 日,透過輕小說《魔法禁書目錄》的合作,才終於獲得了新生。

這款《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄》,簡稱《魔法電腦戰機》(PS4/PSV)的最新作雖然是在 2 月 15 日就發售日文版,但 SEGA 特定為台灣玩家推出了繁體中文版,3 月 1 日發售的就是這個版本,並且和日文版相同推出了限定版。在開始介紹遊戲前,筆者先跟各位玩家介紹一下 PS4 限定版「Discipline 55」的內容。本限定版主要含有三項內容,PS4《魔法電腦戰機》遊戲、原聲 CD「Cyber Troopers Virtual-on Official Sound Data 18」、設定集「Chronicle 20」。







和不少遊戲的限定版相比,「Discipline 55」的外型顯得較為樸素。以白色的巨大外盒包裝,上面則有一個簡單的圖示跟文字標示著本限定版內容為《魔法電腦戰機》,可能要翻到盒底才能大致了解遊戲內容。由於是跟輕小說《魔法禁書目錄》的合作作品,所以盒底自然會用大文字強調本作劇情。其實《電腦戰機》系列一直都有獨立的劇情,但或許設計團隊認為《魔法禁書目錄》作者「鎌池和馬」延續 2016 年《魔法電腦戰機》小說的故事會有很大的吸引力,因此就特別強調。《魔法禁書目錄》的角色都會搭乘上電腦戰機進行戰鬥,所以其實有些機體還會特別配合搭乘者去設計造型。不過對《電腦戰機》玩家最具魅力的地方,還是在遊戲本身的戰鬥,以及濃縮了《電腦戰機》系列 20 年歷史的特典。


原聲 CD 收錄了由名作曲家「古代祐三」為本作設計的各種曲子。玩過《音速小子》、《莎木》、《世界樹迷宮》等名作的玩家,或多或少都對古代先生配合人物與場景設計的曲子留下印象吧。本作曲子要配合人物,也要配合機體,亦可說是古代先生發揮功力的最好機會。至於說到限定版「Discipline 55」為什麼會這麼大盒?一切的主因都是出於特典之一的設定集「Chronicle 20」,這是個收錄《電腦戰機》系列 20 年歷史,有 500 頁左右厚度的大份量設定集。





在《電腦戰機》的歷史上甚至也有提到台灣的部分!
玩家完全不需要擔心設定集會被《魔法禁書目錄》佔走內容,這本書裡面可說是徹頭徹尾的《電腦戰機》歷史,扣掉少部份的人物設定外,《電腦戰機》20 年走來的美術圖、設定圖、製作群訪談等,全部收錄其中。另外一個最可怕的地方就是以前在電擊 Hobby 連載的短篇小說也都收入其中,《電腦戰機》是怎麼設計的?《電腦戰機》有著什麼樣的故事?光是這本設定集就能讓玩家研究上好一段時間。畢竟文字量非常龐大,因此就算是繁體中文的限定版,這項特典內容還是維持著日文。



內附的遊戲本身就和一般版遊戲並無差別,封面是以《魔法禁書目錄》第一主角「當麻」、《電腦戰機》代表機體「鐵木真」為主。封底內容與外盒盒底並沒有什麼差別,僅止於圖片方式不同跟沒有限定版特典的介紹而已。盒中除了遊戲片以外還有一張薄薄的說明書,不過以筆者的立場,與其從說明書學習操作,還不如實際進到遊戲中「任務」模式的「教學」來學習會比較好。原因很單純,《電腦戰機》系列的操作算是複雜,沒有實際邊教邊操作,可是相當難讓技術熟練。
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想要連線遊玩就可以用遊戲中獲得的圖像來裝飾自己的名片
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《電腦戰機》系列雖然可以多人對戰,以往家用主機作品也有過能雙人遊玩的設定。不過本作本身只限一人遊玩,想進行 2 人或 4 人對戰的話就只能加入 PS Plus 上網對戰了。當然遊戲本身也不會將玩家綁死在連線對戰的部份,前面有提到任務模式,就提供給玩家多種對戰模式遊玩。有基本的一對一、二對二,亦有特殊規則的殊死戰、生存戰等,並且分成四種難度,玩家光是挑戰任務應該就會花上不少時間,當然必要時也可以連線上網和其他玩家協力挑戰高難度任務。
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討厭打打殺殺的感覺就可以玩這次新增的「核心」模式,概念偏向足球或橄欖球,玩法跟以往《電腦戰機》可說是完全不同
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另外一個單人遊玩的重點自然就是「故事」模式,本作採全程語音跟 Live 2D 形式,將《電腦戰機》混入《魔法禁書目錄》的劇情中。玩家將以《魔法禁書目錄》各角色的視點順著不同時間軸、不同立場來進展故事,這個設計感覺就有點像《魔法禁書目錄》與《科學超電磁砲》的差異,當然會經歷不少戰鬥,不過整體劇情沒什麼廢話,戰鬥也多半是一戰定勝負的形式,因此要推劇情進度可以非常迅速順暢。比較特別的地方就是人物立繪是偏向原作插圖風格,而不是動畫風格,因此有點像漫畫畫風的立繪在以 Live 2D 形式說話跟動作時,觀賞起來就別具風味。
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不過另一方面跟華麗的《電腦戰機》戰鬥相比,只有立繪加對話框的演出就是會顯得太過樸素
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前面也提到《電腦戰機》系列的操作相當複雜,事實上在以前作品中,各按鍵之間的組合就可以產生 140 種左右的變化,就這點來說,《電腦戰機》入門門檻絕對不低。不過本作是久違 15 年的新作,在顧慮到老玩家的同時也得希望新玩家能加入,因此本作操作上算是簡化了非常多,按鍵之間的組合大概只剩 20 種前後,且動作變化性減少,讓入門玩家可以更容易地熟記各機體的特色與性能。
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教學模式會用實際操作一一讓玩家了解基本概念
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如果說要記住最基本概念,那就是記得不要慢慢走。左類比的移動配合 □ 鈕的衝刺才是最基本的移動方式,衝刺也可以在跳躍中進行,同時一邊衝刺一邊攻擊會是戰鬥中最常使用的攻擊方式。由於衝刺結束時會有破綻,因此衝刺中按下 ○ 鈕就會產生滑行,可以將其想成另外一種衝刺,所以無限高速移動就是左類比配合 □ 鈕與 ○ 鈕的連續使用,必要時再配合跳躍躲避敵人攻擊,這是本作最基本的移動方式。
○ 鈕雖然還兼具鎖定目標的效果,但這次有提供「自動鎖定」,讓初學者不會在戰鬥中光要鎖定敵人就慌到手忙腳亂,等想成為高階玩家時再放棄自動鎖定
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武裝部份,基本就是左、右、中央、近距離、Voost 五種武裝。平常用 L2、R2、L2 + R2 配合跳躍跟衝刺發動左、右、中央武裝,每種武裝通常使用、衝刺中使用都會有不一樣的性能,建議玩家最好到練習模式去測試一下,並且了解三種武裝使用時會消耗多少武器計量表。是左、右、中央武裝各有獨自的武器計量表,使用時都會消耗一定量但會隨著時間慢慢恢復,雖說計量表的顯示很小,在畫面凌亂時不容易注意到,但在攻勢猛烈時還是要隨時留意,不然就會發生想攻擊時卻什麼動作都沒有的狀況。
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一些機體其實具有隱藏特技,玩家可在「選項」中隨時確認使用方式
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近距離攻擊不會消耗武器計量表,但有效範圍非常短、破綻非常大。在過去作品中,近距離攻擊具有很大的威力,也因此常常是瞬殺對手的關鍵,讓戰術有時會侷限於如何用近距離攻擊打到敵人。本作則將近距離攻擊的威力大幅下降,不過還是在戰鬥中佔有很重要的功能,像是「核心」模式時能迅速奪走對手搶下的「球」之類的。Voost 以最簡單的說法就是超必殺技,遊戲中有 Voost 可以讓玩家累積,全滿時就可以發動,通常在一般武裝上就是以《電腦戰機》的機體為主,但 Voost 就會配合駕駛員,也就是《魔法禁書目錄》的角色來設計。像當麻駕駛的鐵木真就會使出最有名的「右拳」、黑子駕駛的飛燕就會從空中定點釋放大量飛針。
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看過《科學超電磁砲》的玩家在看到佐天的 Voost 武裝可能都會忍不住一笑
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對戰的基本概念就是將對手的機體 HP 削到 0,盡可能活用武裝讓自己保持在 HP 較高的優勢。或許有玩家會想說,這遊戲戰鬥流程這麼迅速,一戰限制時間也不長,那是不是可以故意打到對手一下後就開始逃跑逃到時間到?這在以前的《電腦戰機》是相當萬用的戰術,可惜本作行不通。本作加入了積分制度,讓對戰中就算是 HP 保持優勢,時間一到亦有可能敗北。因為這次玩家們的機體 HP 增加、武裝火力調低,因此本作決勝關鍵就變成不是擊倒對手,而是如何維持高積分。
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積分的概念是當擊倒對手時就會為自己的隊伍增加分數,這擊倒不是指使其 HP 歸 0,而是讓另外一條計量表「機體穩定度」歸 0,這條計量表算是相當容易歸 0,一歸 0 機體就會躺倒在地。而使用近距離攻擊或 Voost 擊倒的話,獲得的分數就會比較高。但是在獲得積分後如果一定時間內沒有攻擊繼續命中對手,積分就會開始下滑,也因此這個系統讓整個《電腦戰機》的戰鬥變得更具主攻性,敵我彼此都必須不斷在槍林彈雨中穿梭,用盡戰術攻擊來維持高積分。剛剛也提到遊戲戰鬥流程迅速,衝刺與滑行的操作讓戰鬥節奏相當快,因此整個戰局可說是瞬息萬變,積分隨時有可能會產生大起伏,使得本作的戰鬥變得非常地刺激。
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雖說操作上的變化性變少了,但是卻因為操作簡化跟積分系統讓整個遊戲變得很好入門,老手跟新手間因實力差異而產生懸殊戰況的情形減少,反而成了能夠放鬆心情對局的一作。當然現階段在機體平衡上仍有些問題,少數能射出大量子彈的機體的打帶跑戰術在積分制度下顯得相當強勢。其次音效演出上也需要加強,本作戰鬥音效不夠明顯,進而發生玩家在戰況混亂時無法透過音效判斷攻擊是否命中,一定要用肉眼觀察或分心傾聽系統的實況語音。
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另外就是人物特寫有時留在畫面上時間有點久,會影響對戰時玩家可觀察的範圍
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最後來為本作做一個總結吧,雖然說是透過與輕小說的合作來復活的一作,但玩家完全不需要擔心輕小說內容會搶走《電腦戰機》的風彩,容易上手的操作跟重新設計的規則系統使本作不單是有著《電腦戰機》原有的魅力,還添增了新的樂趣,是個可以讓玩家以最新技術觀看精心設計的美麗機器人,以最亮眼特效進行高速對戰的一作。又因為與《魔法禁書目錄》的合作發展獨立劇情,新玩家不需要刻意跟之前作品做連結就能嘗試,體驗《電腦戰機》系列這久違 15 年的新作,如何表現過去在大型電玩場以 TPS 對戰打下一片天的「實力」。
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