
去年我們介紹了《F1 2016》的雙主機版本後,時間過了一年,也迎來了新作《F1 2017》。雖說筆者個人平常比較喜好房車相關的遊戲,像是 DiRT《大地長征》,Forza Motorsport《極限競速》,Need for Speed《極速快感》系列的作品,但自從接觸 F1 系列後,也漸漸發現不同的魅力。在去年的文章,我們介紹了基本玩法。今年在這方面也沒有太大的變化,畢竟是有拿到官方授權,高度模擬 F1 賽事的遊戲,要有很大幅度的改變也很困難。所以筆者會在本文多介紹一些這系列的特色之處,還有個人體會特別多的地方。
開箱


這次要介紹的是 PS4 版本,基本上是英文介面英文語音
特別版還收錄了 1988 McLaren MP4/4 經典車款的下載代碼
心得
隊伍之間的選擇
右邊能看到不同車隊間的聲望
在本作的重點-生涯模式(career)裡面,一開始需要選擇隊伍,由於筆者在前作選擇聲望最高的賓士車隊,這次便挑戰聲望低了點的雷諾車隊。聲望越低的車隊,相對分數加成會越高,不過要注意的是,這邊的車隊不是換個塗裝,掛個名字而已,聲望包含的是整個車隊的技術,研發實力。待在實力較低的車隊,只發揮平時的實力是不夠的,玩家甚至要發揮超出一般的實力,來彌補車手間的實力,車輛間的性能,團隊間的研發能力,才有辦法贏得比賽。
聲望越低的車隊,在車子耐久度上也越需要注意
這部分可能會有讀者覺得筆者形容太誇張了,一開始筆者也覺得頂多飆快一點就能彌補了吧,沒什麼大不了的。但實際玩了才深深感受到差距,除了車輛性能外,研發能力這點甚至包含車子的耐久度。像筆者這次玩比較低聲望的車隊,就很快就發生變速器故障的問題,而且是單純的內部損耗,車子在換到特定檔位時會開始亂跳。還有引擎的油耗問題,導致筆者需要載比預期圈數還多的油,本作會計算油的重量到載重,進而影響到速度。當然,本作是很擬真的遊戲,玩家也能選擇油耗少的跑法,但需要更多油門操控技巧來保持速度,這部分後面也會再提到。
練習及模擬
模擬系統的玩法沒有太大差異,讓圈圈盡量往紫色靠近就是
玩家選完車隊,就開始跑每一站的賽事。在一站完整的賽事中,大略能分成練習,排位賽,決賽,之後就進下一站換地圖,進行同樣的流程。玩家要在練習時做各種車隊給的模擬(programme),這邊跟去年其實大同小異,個人覺得最困難但也是最有趣的仍是輪胎控制(Tyre Management)方面,而這次多新增一個模擬是節省油耗(Fuel Saving),跟輪胎控制其實玩起來有同工異曲之妙的感覺。輪胎控制要同時注意油門跟轉向的配合,還有剎車的時機點,油耗基本上只要提前放開油門,不頻繁的剎車又踩油門就好。但基本上兩種都頗吃技術,畢竟都是在有限制的環境,還要達成目標秒數。
研發樹
這次的研發系統在介面上有了改進
在模擬裡面得到的報酬-研發點數上,這次給了玩家一個蠻炫砲的研發樹來選。玩家能夠針對不同領域消耗研發點數,讓車子的零件提升性能。不過要注意的是,研發出來的東西可能會隔幾站才送到玩家手中,而且還可能有失敗的情況。另外,就如前面所說,不同車隊之間的研發能力不同。玩家能夠看到不同車隊間的研發能力,如果玩家所屬的車隊聲望比較低,通常研發能力的起點也會比較低。玩家就更需要盡力在每次的練習裡完成模擬,好幫助工程師取得數據,提升研發技術。
正式比賽
事前的零件更換常讓筆者猶豫許久
練習階段完就是正式比賽了。在排位賽後進到正式比賽時,玩家要選擇戰術,換輪胎的時機以及用胎的種類。由於這次筆者選的是聲望普通的車隊,隨著跑過的圈數增加,零件耗損程度頗為顯著,跑越多站就要煩惱越多損壞到一半的零件,思考到底要不要在正式比賽前換,而部分零件更換也會有懲罰。比賽開始後,個人印象最深的還是油耗部分。體驗過增加載重的缺點後,筆者選擇不多帶預定圈數之外的油量。但相對又不能太暴力的踩油門,每次急著想要趕快車時,卻又要按住性子,耐心的控制油門深淺,油門或煞車的重踩都要減少,但又看著與前車的距離慢慢被拉開,讓筆者玩得很掙扎(笑)。
總結

隔了一年再次遊玩 F1 系列的新作,雖說沒有太大的變動,不過仍然可以體驗到擬真的樂趣。這次也故意用聲望比較低一點的車隊作開局,也發現了一些之前玩賓士車隊時沒發現到的東西,更多這個系列的小訣竅,小細節。要玩擬真時,本作會讓人感受到壓力,甚至有點折磨,但在這個之下的刺激以及達成後的喜悅感是無法言喻的。而想要玩的較為娛樂時,本作也提供不同程度的簡化選項,仍可讓玩家在休閒之餘體會賽車的樂趣。
《F1 2017》上市預告片:



