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將各種機器人作品集合在一起演出的萬代南夢宮知名戰略遊戲 スーパーロボット大戦《超級機器人大戰》最大的魅力,就是看不同作品的機器人與主要角色交流、交戰,進而演出壯大的故事,不同世界觀的《鋼彈》作品交錯、各大超級機器人一字排開的魄力等,都是這系列令機器人作品愛好者沉迷其中的原因。這類以既有版權作品集合,通稱「版權機戰」的系列作有一段時期都將新作重心放在掌機上,讓不少玩家期盼著什麼時候才能在新世代的家機上推出最新的「版權機戰作品」。2017 年 2 月 23 日,像是回應著眾多玩家的希望,「版權機戰」最新作《超級機器人大戰 V》不單是推出 PS4 與 PSV 版,還以繁體中文版形式跟台灣玩家見面了。


中文版遊戲封面與日文版並沒有太大差別,集合作中幾個具代表性的機器人,不過這回有大和號、真蓋特以及鐵金鋼 ZERO,光這陣容就不禁讓人為敵人感到同情。左上角還特別標示這是 25 週年紀念作品之一,能以繁體中文來體驗如此充滿紀念性的一作,著實令人感謝萬代南夢宮願意顧及台灣玩家。封底則以「航向新的海域」一語強調本作主軸,如果是熟悉《宇宙戰艦大和號》的玩家,在看到如此關鍵字時,就能猜想到本作劇情一二了吧。




限定版特典有下載碼與鑰匙圈,鑰匙圈材質和之前的《超級機器人大戰 OG The Moon Dwellers》送的不同,為金屬材質,拿起來頗具厚重的感覺,對喜歡金屬質感的玩家來說是相當不錯的贈品。下載特典部份除了贈送有利於玩家初期遊戲進展的資金跟強化零件外,另一個重點就是提前使用《第四次超級機器人大戰》的主角機體兩台,雖然說正常進展遊戲就一定會取得,但如果使用此特典就能在遊戲第一話過後進入特別關卡搶先獲得機體。
繁體中文版還提供兩種中文用語供玩家選擇
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這次不同於以往系列作,在進入遊戲時並沒有任何特別設計的開頭動畫,只是靜靜地擺出標題,然後正式進入遊戲後才會聽到由 JAM Project 所演唱的熱血歌曲,和以往相比可能會多少覺得寂寥了些,但也單純明快了許多。開始遊戲時會要求玩家選擇難度跟主角,「新手」難度去除了一些挑戰性的設計,讓不熟悉戰棋型戰略遊戲的玩家可以輕鬆遊玩,不過這次因為系統的一些新要素,所以整體難度其實簡單很多,就算是新玩家,直接從「標準」難度開始也沒關係。
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選擇主角時,系列作慣例的生日設定也依舊存在,如果設定 11 月 11 日 B 型的話又會變成怎樣呢?
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本次男女主角是採取同時存在制度,選擇了其中一人,另一人依然會出現在故事中,至於是敵是友這就要稍微保密了。機戰系列帶劇情的方式都是人物立繪或頭像加對話框,偶爾再穿插音效與音樂來表現劇情張力,此外部份立繪還會加入些微的表情變化來配合劇情,當然這種表現方式在現今遊戲中略嫌單薄。因此這回加入了相當多的過場動畫演出,特別是《宇宙戰艦大和號》,在遊戲初期的各種演出都足以激起玩家心中對冒險的期待。
雖然不同作品在畫風上有極大差異,但遊戲會盡力讓配色、亮度統一,使不同作品角色站在一起時不會顯得突兀
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前面也提到這次故事重點在「航海」,因此本次故事和《宇宙戰艦大和號》緊緊相關,不論男女主角、海盜鋼彈、蓋特機器人、無敵鐵金鋼等,都在初期跟著大和號共進退。從一開始的劇情敘述就可以看出本作故事完全是以《宇宙戰艦大和號》的主軸分支出去,只不過,這回因為有各方超級機器人加入,大和號的宇宙旅程也變得更加壯闊。而雖然劇情設定上距離人類滅亡的時間只剩 1 年,但看看這次站在我方的陣容,不禁讓人覺得一年內拯救人類還是綽綽有餘啊~!
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原創主角的總司與千歲則會跟著原創機體梵格雷上的神秘電腦「九十九」一起探索隱藏在各種戰鬥中的真相
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戰鬥系統是一如傳統的戰棋型戰略角色扮演。在極大的棋盤(地圖)上配置敵我雙方的機體,遵照設定好的勝敗條件,以敵我回合交錯的流程,運用「移動」、「攻擊」兩個指令將敵人機體的血量歸零,一一擊墜,滿足勝利條件前往下一關,只要有一點戰棋型戰略遊戲常識就能馬上熟悉的單純系統。《超級機器人大戰》幾個比較知名的特色則是機體和駕駛員性能、人物精神等方面,敵我機體跟駕駛員都有設定對各種地型的適性、攻防能力等數值,這使機體與人物可以分為以高機動力閃躲和射擊為戰鬥方式的真實系機體;擁有高火力高裝甲,耐打的超級系機體,這些差異讓玩家可以依自己喜好去編組戰術,亦或是根據關卡需求對症下藥。
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每一關除了勝利條件外還會有 SR 點數獲得條件,過關前達成該條件就能獲得些優惠
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另一個特色為駕駛員精神與技能,基本上每一台機體都會配屬一名以上的駕駛員。每個駕駛員除了能力外,在精神指令、人物技能上都能表現自己的特色,精神指令是指玩家能消耗 SP 來發動不同效果的精神指令獲得一次攻擊或一回合的強化,例如下次戰鬥必定迴避敵人攻擊、打倒敵人時金錢或經驗值加倍等;技能則是配合角色設置些符合原作的特殊能力,例如初期《鋼彈》作品的角色就會有增加迴避能力的「新人類」技能、邪不勝正的超級機器人駕駛員就會有越挫越勇的「潛力」技能等。
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不過這次在人物技能上有個很大的不同,以往人物技能都是系統內定,數量約 6 到 8 個,本作則盡力將每位駕駛員的內定技能壓在 3 到 4 個左右,並空出約 6 個的空間讓玩家可以自由幫駕駛員增添新技能,甚至是蓋掉既有的技能。換言之,這次培養駕駛員的幅度變的更寬廣且自由,也讓駕駛員變得更加強力,這也是本作難度下降的原因之一。
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打倒敵人累積的除了資金跟經驗值外,還多了 TacP 這個項目。消費 TacP 可以取得給駕駛員裝備的技能
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這次降低難度的另一個新要素就是「額外行動」,這次在戰場上每個機體只要擊墜一個敵人,就會獲得一點 ExC 點數,並且可以透過消費 ExC 點數來執行「額外行動」,例如下次攻擊傷害加倍、擊倒敵人時可以再次行動等,玩家可以想成是額外的精神指令,如果是戰艦的話,除了「額外行動」外還有個「額外指令」,可以消耗 ExC 點數來施加特殊效果給我方機體。這個新要素讓我方只要在關卡中擊墜越多敵人就能變得越強,行動也越多樣化,對於打倒強敵或取得高難度 SR 點數都非常有幫助。
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當然另一個變簡單的原因就是這次我方有不少強力機體參戰,像「大和號」就是足以在初期大殺四方的強力戰艦
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每關結束後都會依照傳統有中場休息時間,顧名思義就是機體整備時間,俗稱 INTERMISSION,在這裡玩家可以進行機體與駕駛員的強化。如用戰鬥中獲得的資金強化機體性能或武裝、給機體裝上額外的零件增強能力、更換機體駕駛員或切換特定機體的型態。畢竟雖然說變簡單,但也不表示攻擊時的命中與迴避機率就能盡信,99% 的命中率也依然是有可能打不中。通常除了強化機體跟駕駛員外,就是會用到遊戲傳統通稱 S/L(Save & Load)大法的「快速重開機」,靠存檔與讀檔挑戰我方不被擊墜一路打到破關亦不是問題。
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存檔後結束遊戲的搞笑對話也保留著,這回聽過的對話會保留在收藏庫中,玩家可以跟各作品資料一起享受
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機戰系列在戰鬥上面最大的特色就是每個機體多樣化的武裝與其戰鬥動畫,這也是許多系列作玩家最著重,最要求進步的一點。每個機體在使用不同武裝時的動作精細度、特寫是否有魄力、演出會不會過於冗長等都是注目之處。筆者這次特別中意的就是主角機體「梵格雷」的戰鬥動畫,這次負責主角機體作畫的應該是以前於《超級機器人大戰 Z》系列中負責墮天使鋼彈的人員,動作相當精細且非常流暢,另外像《特急勇者隊》許多令人懷念的特寫、《無敵鐵金鋼》充滿魄力的特寫等,都令本作的戰鬥動畫非常值得讚賞。
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也不能忘記大和號著名的三式彈跟波動砲,足以看出這次製作人員真的在大和號上下足了工夫
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本作為「版權機戰作品」中第一款正式繁體中文化的作品,自然會令人在意翻譯品質。在機體名稱方面,只要有明確對應單字的就會採取意譯、而沒有確實對應單字或是取自神話名稱的就會用音譯,以這點為前提下去看整個翻譯都翻得相當不錯,沒有什麼錯誤且專有名詞都符合原典特色。只是有些地方因為是對照原文去翻,在中文語氣上念起來會感到些微微妙,另外部份名詞是中文與英文混雜在一起,這部份也可能要在玩中文版前作好心理準備去習慣。
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總結來說,作為 PS4 上全新的「版權機戰作品」,論舊作品有令人懷念的《特急勇者隊》、《真蓋特機器人》等;新作品有《CROSSANGE 天使與龍的輪舞》、《獨角獸鋼彈》等;要設定足以毀天滅地的作品還有《真魔神 ZERO》 ,並以壯大的《宇宙戰艦大和號》故事去融合,使整個遊戲充滿了未知的冒險感受。再加上因新要素而變簡單的戰鬥、沒有系列作包袱的獨立故事,不論新舊玩家皆能夠輕鬆遊玩,是一款近期值得花時間去投入愛跟時間的戰棋型戰略遊戲。
《超級機器人大戰 V》 PS4 繁體中文版戰鬥動畫



