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臺灣光榮特庫摩在今年 2 月 16 日發售的歷史模擬遊戲《三國志 13 with 威力加強版》繁體中文版(Windows/PlayStation 4)是為了紀念歷史模擬遊戲《三國志》系列 30 週年的最新作《三國志 13》的加強版本,本站也曾經在與製作人「利川哲章」先生的訪談中介紹本作雖為「加強版」,但加入了大量新系統,將玩家扮演武將的要素徹底強化,內容可說是《三國志 13》的 2 倍。而甫入手《三國志 13 with 威力加強版》的 Game LIFE 也透過實際遊玩整理出幾個基本要點,希望能作為歷史戰略遊戲愛好者的參考。
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首先要聲明的是,本篇心得僅就《三國志 13 with 威力加強版》的新要素與變更部份作解說,關於《三國志 13》的基本系統、美術音樂等,請見本站的《三國志 13》開箱文章,因為實質上本作的基本還是架構於《三國志 13》上面,其實連遊戲封面與進入遊戲的開頭動畫,也與《三國志 13》相近,不過說到封面,感謝臺灣光榮特庫摩舉辦的製作人訪談,Game LIFE 也有幸取得製作人利川先生的簽名封面版本。



外盒封底強調了本作增加的新要素,當然影響最大的還是「威名」系統,這個新系統讓這款複雜的歷史戰略遊戲入門門檻變低,這點容後再述。盒中有一份簡易說明書,但由於這是款推薦玩家自力摸索的遊戲,筆者也建議第一次接觸本作的玩家如果看完說明書還是一頭霧水的話,就進入遊戲玩「英傑傳」吧,讓三國豪傑一步步地來細心指導玩家。另一份特典是追加的三個劇本,總共一個史實路線、兩個虛構路線,虛構的「姜維北伐」、「四夷六國」從內容一看就能感到這會是個相當刺激具挑戰性的劇本。
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新劇本也會加入精美的過場事件跟語音演出





除了《威力加強版》的特典,這邊也一併附上《三國志 13》30 週年記念 TREASURE BOX 的開箱,《威力加強版》配上豪華特典看起來更加充實。TREASURE BOX 中附的 CD 原聲集所收錄的經典 46 首曲子到了《威力加強版》也是一首不少的保留下來。












TREASURE BOX 中最豪華的當然就是 30 週年桌曆,每一頁都有著精美的美術繪製的三國歷史代表人物。另外還有一本《三國志 13》設定集,除了將三國歷史中具代表性的人物做個簡單介紹外,還有一部份攻略資料,可以讓玩家在遊玩時更容易去湊合出《三國志》中許多獨特的人物關係,設定集所寫的資料也都能在《威力加強版》中應用到。











還有華麗的資料夾組合,跟著遊戲本身一排攤開可說是非常地壯觀
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看完充滿紀念性的各種《三國志 13》與《威力加強版》的贈品後,接戲來正式開始介紹遊戲本身。雖說剛開始遊戲就幾乎將全部的功能開放給玩家,連編輯事件這個功能也不例外。這個功能的概念就像是「RPG 製作大師」,幫玩家準備好材料,玩家只要照系統介面一步步編輯台詞與語音、安插圖片、調整分歧,不論內容長短,都能打造出一個完整的事件,並且可以放置進遊戲本篇中成為遊戲要素之一,甚至製作成長篇歷史劇本上傳到網路上給其他玩家玩都行。不過因為可編輯的事件與材料種類會隨著遊戲進度慢慢增加,因此玩家最好先遊玩一下遊戲本篇,等材料變豐富了再來嘗試這個進階功能。
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自創武將的新武將圖片也大幅增加,光新武將圖片就可說是琳瑯滿目
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編輯武將的部份基本與《三國志 13》相同,只不過多了個「理想威名」可以設定。簡言之,威名就是一般遊戲所謂的稱號,部份遊戲將稱號設為一種裝備,玩家角色裝上時就能獲得特定能力或數值加成,《威力加強版》的威名也能算是一種裝備,裝上後能行使專屬的指令以及得到明確的目標。也因為威名系統,對歷史戰略遊戲較不擅長的玩家能夠在剛開始遊戲時能得到「指示」,知道該怎麼做,或者是該往哪個方向著手。
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《威力加強版》的英傑傳多了個外傳,這就是本作新系統相關的教學模式。由於受威名系統影響而讓玩法變更幅度最大的就是「俠客」、「商人」兩種威名,因此教學模式就從「遊俠」開始教起。威名共分六大種,並在從其中細分數個種類。「俠客」、「商人」是在野武將專用威名;「將軍」、「軍師」等就是仕官武將專用威名。當玩家點選一個威名時,會注意到上面有所謂的獲得條件,也就是要達成指定條件才能「裝備」上此威名,而這獲得條件就會成為玩家的明確目標。

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統一中國,這個《三國志》系列的基本根幹依舊是玩家的主要目的,但由於戰略模擬遊戲通常都會因沒有明確指示、初期指令太多、說明不清楚而讓剛入門的玩家完全搞不清楚該從何著手,威名系統就是改善這個問題的好方法。玩家可以先挑選自己感興趣的威名,先不管統一,把獲得條件當成自己的遊戲目標,達成條件獲得威名後再去看該威名的進階版需要什麼條件。例如成為「遊俠」後就可以更進一級當「大俠」、想誤入歧途當「暗殺者」等,這時就可以看看那些威名的獲得條件是什麼,整輪遊戲都遵照獲得條件指示去不斷賺取威名,藉此慢慢熟悉整個遊戲各方面的系統。
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如果還覺得太複雜的話,筆者會推薦從「商人」威名玩起,「商人」威名分類較少,且達成條件都幾乎是以買賣為主,能夠長時間不用在乎戰鬥,只管做生意

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另外,本作也多了一些細微的調整,讓玩家在人際關係與單挑、辯論方面不會太過於辛苦。人際關係上可以用「同道」系統與「親筆信」系統,讓玩家能夠請朋友拿信去認識朋友的朋友的朋友,讓朋友之間互相打好關係,進而套關係變成自己的「同道中人」,玩家也不需要什麼事情都要自己親自動身去遊說了。另外也可以活用這個系統對屬於「同道中人」的同伴下令做各式各樣的事,進而調整其他角色之間的人物關係,只要掌控得好,要玩出夫妻離婚、父子對立也並非不可能的事。
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單挑跟辯論這兩個對戰系統跟之前相同都是比交手完後的體力差,剩餘多的人獲勝。但經過大幅簡化,成為純粹的猜拳,以單挑為例就是攻擊剋瓦解、瓦解剋防禦、防禦剋攻擊,玩家只需去猜測對手下一步會選哪個指令,並選擇對應的指令去見招拆招,相對的,對戰者彼此間的能力數值影響力就下降了不少,就算是口才只有 20 的角色也有可能辯贏口才 100 的名人。簡言之,只要能把握對戰時的相剋系統,呂布也能被山賊打到變抹布、周瑜也會被庸才嗆到變鹹魚。


而在大型戰爭的部份,這回變得比以前更花時間了,除了戰場範圍擴大許多外,最大的影響還是在戰術地點。每次開戰前都會舉行會議討論戰場上要使用什麼戰術,但戰術因為要設置在戰場上的據點,並且自軍要去佔領到據點才能觸發戰術的效果,導致戰場上需要考慮的事情變多了。再加上敵人的思考方式變得較謹慎,只要兵力減少到一定程度就會想退到自軍據點後面,甚至是故意繞路玩躲貓貓,導致初期如果玩家擁有兵力或部隊不多的話,很容易會演變成你追我跑的長時間戰鬥。

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同時拓展勢力也因為這次可以設置要衝城市而變得更花時間,原本需要少量兵力的城可能都要花上相當多資源去攻打,導致剛開始的軍糧或資金消耗量很大,玩家必須再多花一點時間去囤積資源。雖然整體遊戲遊玩時間拉長,不過玩法也變多了,除了上述的威名系統外,仕官時玩家可以主動申請調職、辭職,也總算能把部下派往其他的城鎮。同樣是仕官或建國的玩法,整體內容和《三國志 13》相比也變得豐富不少。
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總結來說,本作性質上其實較為接近《三國志 10》,有著較為豐富的選擇與自由度,可以讓老練的戰略玩家嘗試更多種花樣。同時也因為新的威名系統,新加入的玩家可以循序漸進慢慢熟悉遊戲,不會因為太過複雜或困難而無法入門。如果有興趣去接觸編輯事件這個新功能,玩家也能設計出很多對自己有利的事件放入遊戲中,例如初期就能獲得大量金錢等,讓遊戲難度可以隨自己喜好任意調整。《三國志 13 with 威力加強版》確實如製作人利川先生所說的,這是款內容增量許多的完全新作,值得喜歡《三國志》作品的玩家來嘗試。
《三國志 13 with 威力加強版》PS4 繁體中文版實機遊戲影片
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