
以回歸原點為名義,CAPCOM 將旗下招牌恐怖生存遊戲《惡靈古堡》系列作了一個大翻新,以新引擎、新技術、新遊戲方式來打造系列正統最新續作 BIO HAZARD 7:Resident evil《惡靈古堡 7:生化危機》,Game LIFE 有幸搶先取得這款在正統系列中首次以第一人稱視角詮釋的新作,便立即開箱遊玩,希望能盡快滿足對恐怖遊戲深感興趣的新舊玩家好奇,明白這款遊戲在「驚悚」上有著什麼樣的進化。






首先來看看限定版內容,限定版特典總共有兩樣,第一樣是《惡靈古堡 7:生化危機》開發內部報告書,這本約八萬字前後的報告書中,記載了本作詳細的製作歷程、印象圖、採訪地點。從企劃到完成,開發小組是如何一路走完這艱辛的開發之路,通通可以一覽無遺。可能對一般玩家而言,並非相當感興趣的內容,但對於想參與遊戲製作領域的人來說,這本報告書具有不錯的參考價值。


另一項特典是 PS4 版限定的夜光手機殼,設計上是單面無蓋,並用和遊戲盒封面一樣的圖案。遊戲盒一如之前情報都用單一一張宣傳圖,這站在宅邸面前的女性身影究竟是玩家的敵人還是夥伴呢?


封底並沒有敘述太多,只用一句「一切都是為了恐怖」來形容,如果將封面紙張翻過來就會變成美版內容,上面寫著「Fear Comes home」,可見本作有多麼地追求要讓玩家因害怕而顫慄。這邊要注意的是雖然本作很親切地推出含有繁體中文的多國語言版,但血腥的程度也是毫無保留,可說是徹徹底底的限制級。

盒中除了遊戲光碟外就是下載特典與說明書(限定版詳細內容物請見此篇),遊戲一開始會有簡單的操作教學,但筆者還是建議最好看一下這薄薄的說明書,操作方式在歷代中算是最單純了,馬上就能記起來。而且實際進入遊戲後,突來的危機可能會讓人連教學都來不及去注意。
![20170123154249.mp4_snapshot_01.29_[2017.01.23_17.22.11].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146r46yuz4qzx05v5gz.jpg)
![20170123154249.mp4_snapshot_01.50_[2017.01.23_17.22.50].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146gn2wxrrawrnn05kr.jpg)
進入遊戲後看到的開頭動畫並沒有很詳細的遊戲內容說明,而是以能引起人不安的主題曲帶過幾個畫面。第一次開始遊戲的玩家可以先去選項(OPTION)中調整明亮度與畫面是否會振動,如果玩家容易對第一人稱視角產生 3D 暈的話,建議把畫面振動關掉;而擔心解謎或探索容易卡關的話,可以考慮將亮度調高並開啟有電話打來的圖示。
![20170123154249.mp4_snapshot_08.38_[2017.01.23_17.27.41].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146td1qj1oz1as8c9jr.jpg)
![20170123154249.mp4_snapshot_04.08_[2017.01.23_17.24.28].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146qypv7pn5p0cmg2c7.jpg)
![20170123154249.mp4_snapshot_06.00_[2017.01.23_17.25.23].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146b7lel8r7rrtkyefc.jpg)
正式開始遊戲後就會看到本作倒楣的主角「伊森」為了尋找妻子而來到一棟破舊的屋子。戶外的明亮可能會令玩家在進屋子裡後因為黑暗退縮,但至少「初期」會有手電筒,請玩家安心探索吧。整個第一大關如果有玩過本作試玩版的「BEGINNING HOUR」,應該就會非常熟悉。試玩版是逃出屋子、正式版則是進到屋子,但整個格局的配置和一開始的流程幾乎一模一樣。玩家找到錄影帶看完影片後開啟密道往下走,到這個橋段就才是《惡靈古堡 7》的真正開始。
![20170123160531.mp4_snapshot_15.41_[2017.01.23_17.38.37].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146jckp6okkxjujmcoy.jpg)
![20170123154249.mp4_snapshot_10.52_[2017.01.23_17.28.45].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146cabkfgobkf0wagss.jpg)
![20170123160531.mp4_snapshot_05.28_[2017.01.23_17.33.01].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146catcwyey8tb8eocb.jpg)
第一大關非常溫柔,只有簡單的解謎與探索,基本上只要接近可以調查的物件都會有圖標顯示,如果是需要使用道具來開啟的物件,就會自動開啟物品選單來暗示玩家要找解謎道具。所以其實解謎只要用心注意的話,並不會遭遇什麼困難。真正會令人在意的就是道具的攜帶,身為普通人的伊森並沒有攜帶什麼背包,也因此一次能帶的東西相當有限,武器、醫療道具、解謎道具的位置跟佔據多少攜帶空間,這部份定要有些基本概念。
![20170123160531.mp4_snapshot_11.03_[2017.01.23_17.35.32].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146qjn7znncnanphth0.jpg)
當然真正的恐怖就是敵人出現時,本作登場敵人並不多,甚至搞不好一個區域(關卡)就一個敵人,但不管是哪個敵人殺意都非常地強,而且神出鬼沒。這部份就會令筆者想到同樣是 CAPCOM 作品的《狂氣古城》,只不過在第一人稱的視點以及新世代主機的畫面品質下,單一且充滿殺意的敵人,會不斷地壓迫著玩家的神經。還好本作記錄方式並沒有「回歸原點」,只要看到錄音機就能記錄,而且自動記錄的中繼點也不少,不需要像以前那樣準備色帶去拼命找打字機。
![20170123154249.mp4_snapshot_07.51_[2017.01.23_17.26.54].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146oppfj4igf1ap6xox.jpg)
![20170123160531.mp4_snapshot_10.32_[2017.01.23_17.35.08].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146wi4pvi435xh7l73p.jpg)
既然講到回歸原點,究竟《惡靈古堡 7》真的有達到這個目標嗎?以筆者遊玩的感覺來說,探索解謎的部份其實很有初代《惡靈古堡》的感覺,找到道具時就要忍不住翻轉個一圈看看是不是藏有訊息跟秘密,當劇情沒辦法再進行下去時就是該找關鍵道具解謎的時候,所幸本作地圖標示相當簡單明瞭,哪裡上鎖、該去哪裡都可以看地圖判斷。而戰鬥上就像《惡靈古堡 4》,攻擊每個敵人部位都會看到不一樣的反應,只不過彈藥跟《惡靈古堡 4》相比非常不足就是了。
![20170123160531.mp4_snapshot_23.37_[2017.01.23_17.41.42].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146cd9j19dot0lzxjdg.jpg)
![20170123160531.mp4_snapshot_21.31_[2017.01.23_17.41.24].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146vffoh2y97ec9ku07.jpg)
那麼驚悚度如何呢?首先必須講到第一人稱視點這個設計,其實第一人稱視點的驚悚遊戲早已經有過,這種設計將如何帶來驚悚呢?一個要素就是「受限的行動」,這與第三人稱視點不同,玩家通常只看到正面的景象,也就是不轉動視點就無法確認周遭,這時候就會凝聚一種「未知」的壓力;再來就是資源不足造成能做的事不多,如果沒有武器的情況下遇到敵人該怎麼辦?以第一人稱視點看著敵人逐漸逼近卻無可奈何,這會形成「無力」的壓力,這兩種壓力也可說是第一人稱視點驚悚的醍醐之處。
![20170123160531.mp4_snapshot_16.41_[2017.01.23_17.39.04].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146ro3csnc3oiskqsi2.jpg)
![20170123160531.mp4_snapshot_20.17_[2017.01.23_17.40.53].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146xs067uqe0eq99ut7.jpg)
這兩個要素加上前面所述的神出鬼沒的兇惡敵人時,玩家就可以想像一下玩起來的感覺了。在狹窄的空間探索著,卻沒辦法確認下一個轉角或出入口究竟會出現什麼,又由於「遊戲初期的安排」,就算真的遇到看起來沒有危險的人物,玩家也無法保握對方究竟是敵是友,說不定下一秒對方就會突然變臉殺過來。這些緊張懸疑的壓迫感比初代《惡靈古堡》的殭屍還要來得強烈許多,另外遊戲中還會安排多種演出來增強恐怖感,例如大力撞門或走動的聲音、開門時一定會先開一個縫才把整個門打開,配上受限的視角很容易刺激玩家去擔心是否敵人已經接近了。
![20170123160531.mp4_snapshot_17.21_[2017.01.23_17.39.19].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146lcotcnnu6646ci8e.jpg)
![20170123160531.mp4_snapshot_10.51_[2017.01.23_17.35.16].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146alpns9b2nepp1yzy.jpg)
《惡靈古堡 7》可怕的地方還有一個就是來自新技術打造的畫面,雖然每次讀取進遊戲的時間有點長,但整個遊戲進展非常順暢,演出跟遊戲融合為一,不會有不自然的停頓跟切換。這代表什麼意思呢?就是有時玩家遇到敵人、甚至受到敵人攻擊時,很難去判斷這緊張的一瞬間到底是演出還是遭遇戰鬥,筆者在遊玩時乾脆什麼都不管,遇到敵人不管什麼狀況就是防禦跟攻擊鈕拼命連按,只可惜演出上要求玩家「受重傷」的時候,還是逃不掉「致命」的危機。
![20170123163003.mp4_snapshot_00.00_[2017.01.23_17.41.55].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146g41h60q4p8470z4p.jpg)
就結論來說,筆者剛開始遊玩本作的第一印象是「優」,雖然是第一人稱視點,不過操作非常簡單且操作性優秀;初期營造的神秘懸疑感和死纏爛打的強大敵人讓人從握起手把開始就相當緊張到不敢放鬆;逼真的畫面有種彷彿真的在眼前發生的恐怖故事,當然還有最令人在意的就是,整個劇情與《惡靈古堡》系列有著什麼樣的關聯性。就這四點來看,《惡靈古堡 7:生化危機》成功地在遊戲初期就打中了喜歡美式恐怖作品的玩家喜好。
![20170123160531.mp4_snapshot_15.57_[2017.01.23_17.38.45].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146q6v6ighzd65z1dfi.jpg)
![20170123160531.mp4_snapshot_07.04_[2017.01.23_17.33.41].jpg](wp-content/uploads/forum/201701/24/015146b33aw9gwgk934gg4.jpg)
只不過光普通遊玩就如此令人印象強烈了,戴上 PS VR 的話玩起來又是什麼樣的感覺呢?這部份也請各位玩家放心,本站會另外準備一篇 PS VR 版本的《惡靈古堡 7:生化危機》心得給玩家,希望能作為玩家的參考來進一步了解這款回歸原始恐怖的驚悚遊戲。
《惡靈古堡 7:生化危機》PS4 版第一關過關影片



