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Roguelike 類型是角色扮演遊戲的一種,玩家通常會以俯瞰視角觀看隨機生成的地下迷宮,以一格格慢慢前進的回合制來探索奇幻背景的世界,玩家每前進一步,迷宮中的敵人也會跟著反應行進,如何利用敵人的步調,收集寶物打倒敵人前往下一層迷宮就是這類遊戲的主要目的,例如《特魯內克大冒險 不可思議迷宮》、《風塵英雄》系列等。這類作品經歷了長久時光,雖有新作加入新元素,但本質都不會脫離角色扮演。本篇所要跟玩家們介紹的 Crypt of the NecroDancer《死靈舞者的地窖》,是 Brace Yourself Games 在 2015 年 4 月發售於 PC 的獨立遊戲,並在今年 1 月移植到 PS4/PSV 上的 Roguelike 類型「音樂」遊戲。
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伴隨節拍施展移動與攻擊的獨特系統
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要說明本作就一定要先從這與眾不同的系統開始。本作的基本目的和一般 Roguelike 並無差異,以一格格前進的回合制來探索迷宮,打倒路上的敵人收集資金,尋找寶箱或購買強力裝備來應付強力的頭目,直到將所有迷宮都探索完為止。只不過在敵我回合以前,玩家需要面對「音樂節奏」。
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剛開始遊戲的教學模式就會解釋本作玩家不管移動跟攻擊都必須照著節拍行使,如果沒有照節拍按鈕,那麼玩家就會浪費一回合什麼事都做不了,所幸畫面下方會以心臟跳動的方式去表示節拍,如果沒辦法聽音樂判斷,那也可以看畫面下方來反應。因此第一次啟動遊戲時,系統會要求玩家調整畫面延遲反應,因為這遊戲的判定比想像中地還要嚴厲,而且玩家會失誤,敵人可不會失誤,它們還是會很順利地照著節拍一步步逼近玩家的。
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簡單的操作、不低的難度
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本作的操作真的非常簡單明瞭,大部份時間都只需要方向鍵就可以,當撿到道具時會在畫面上出現對應的按鈕,要使用再按就好,而且遊戲語言支援繁體中文,也不會有不清楚道具跟裝備效果的情形。
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但本作的難度可不能輕視,其中一個原因就是遊戲必須要照節拍來動作,一但錯過節拍就等於多給敵人一回合,亦或是失去陸續打倒敵人時的獲得金錢加倍效果,換言之每個節拍都必須有動作才能維持高分與獲得金錢加倍。
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第二個原因就是數量多且強力的敵人,Roguelike 型的迷宮探索基本上都是有限的視野下必須不斷開啟新房間搜索,通常每到達一個新房間就會看到滿滿的陷阱或敵人。陷阱只要避開就好了,但在必須順著節奏行動的狀況下還得面對多數敵人,第一個迷宮還好,到第二個迷宮開始,敵人的移動範圍、射程都變廣,如果不想好如何製造一對一的空間,音樂遊戲也會變成玩家的堆屍遊戲了。更不用說每一層都有安排一個中頭目、每一個迷宮都安排一個大頭目,必須用特殊方法應付的頭目帶來的傷害火力亦不容輕視。
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第三個原因則是時間限制,其實每一層都將時間限制在一首曲子的長度,如果在曲子結束時沒踏上前往下一層的樓梯時,就會被強迫送往下一層,乍聽之下沒什麼影響,但其實下一層開始探索時就會發現自己被敵人包圍了,這也是拖到時間到的懲罰,因此在探索中如果發現畫面下方的節拍顯示變成紅色時,就表示時間快到,必須趕快找樓梯了。
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重複挑戰累積鑽石跟經驗
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玩家每次進入地下迷宮時,迷宮的構成不會有太大差別,但寶箱、商人、敵人、頭目都將隨機分配。偏偏這遊戲並沒有經驗值與等級系統,那麼玩家要如何面對強敵呢?答案當然就是靠從寶箱中獲得的好裝備與好道具。迷宮中會遇到幾位被關在牢中的人,需要玩家拿鑰匙來拯救,而救出他們後,可以在進入迷宮前的大廳用鑽石與之交易,玩家每次進入迷宮都會重置歸零的鑽石就是在這個地方派上用場。
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跟鐵匠或法師購買較高級的武器與法術後,這些好東西就會在今後隨機出現於迷宮的寶箱中,特別是武器,探索迷宮時能否盡快獲得廣範圍或長距離的武器將會嚴重影響探索的效率跟安全性,如果在迷宮第一層沒辦法獲得好的武器,也可以考慮直接重新開始。另外鑽石也可以跟魔王購買一些永久性的效果,包括血量上昇、獲得金錢量增加等,筆者也推薦最好先將基本血量提昇到五格再去思考要開放哪些道具。當第二層救出某特定人物後,玩家就可以消費鑽石直接購買可以穿戴著進迷宮的裝備,雖然一脫離迷宮就會消失,但卻可以讓玩家每次闖關都能有好的開始。
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如果真的覺得難到每次在收齊充足的鑽石前就被敵人打倒的話,可以前往練習模式進行訓練累積「玩家自己的經驗值」,因為每種敵人都有固定的行動模式,只要能掌握就會減輕不少探索時的壓力。亦或是換其他角色使用,遊戲隨進度將會開放新角色供玩家使用,各角色間的性能差異非常大,玩家可以試著找出對自己最順手的角色,例如選擇巴德這個角色就將不會有音樂節奏的系統,讓整個遊戲變成單純的 Roguelike 遊戲。
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既然遊戲沒經驗值,那麼打倒敵人是不是就沒有任何好處,答案是否定的。遊戲中只要是對玩家具有傷害力的敵人,打倒它們都能獲得金錢,和鑽石不同,金錢是在離開迷宮時就會歸零,其用處就是跟隱藏在每一層某處的商人購買道具。每一層的商人都有著高昂的歌聲與三樣商品,但商品種類非常多,每層商人會有什麼商品也是隨機,玩家只能斟酌自己手邊的金錢與狀況購買需要的道具。當鑽石跟寶箱都無法準備好東西給自己時,就得依靠商人了。
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跟隨多樣化的音樂探索、挖掘的樂趣
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本作音樂由知名作曲者 Danny Baranowsky 負責,每個角色、每一層迷宮都有自己的曲子,且都相當有動感、強烈的音效和整個遊戲的設計相當符合,當下聽到都會很自然地去掌握起節奏。而遊戲還設計了挖掘的功能,一般迷宮探索無法對牆壁做些什麼事,只能順著構築好的地形來走。但本作可以用鏟子與炸彈破壞掉大部份的牆壁,藉此為自己另外開密道或發現隱藏在牆壁中的寶物。例如有些時候走遍四周都找不到商人時,就可以找代表商人所在房間的黃色牆壁,用炸彈硬炸出路來進去。
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由 2D 點陣圖組織出的動感畫面
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本作的畫面全部是用 2D 點陣圖去構築,一開始就用數張 2D 圖片敘述主角「凱登絲」的冒險起源。如果習慣獨立遊戲跟下載遊戲的玩家,對這類 2D 點陣圖風格應該是習以為常,不過為了配合音樂遊戲的設計,迷宮的地板會像迪斯可舞廳一樣隨著節拍閃爍,讓聲光效果能看起來華麗一些,不過也要小心太刺眼的閃爍可能傷眼,必要時就考慮關掉這特效吧。當然關掉了以後畫面看起來會相當樸素,但遊戲中人物不分敵我還是會跟著節拍躍動,這些敵人的小動作因為暗示了它們的移動與攻擊,試著去觀察也會感到意外地有趣。
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適合單人或雙人一再挑戰的探險遊戲
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除了單人的探索或故事模式,本遊戲也支援雙人遊玩與線上分數排行,讓玩家可以一再挑戰、提昇自己的技術。總結來說,這款雖為一款畫面復古的獨立遊戲,卻有著結合音樂節奏與迷宮探索的創意、單純卻具挑戰性的遊戲性、充滿躍動感且多樣的音樂,讓玩家就算只玩短短十幾分鐘,也能獲得確實的樂趣。也難怪這款《死靈舞者的地窖》在初上 Steam 時就能獲得 98% 的好評以及 EA 遊戲 Game of the year 的高評價。
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《死靈舞者的地窖》PS4 實機遊玩影片



