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去年本站為各位玩家介紹了 Gust 團隊在 PS4 上為旗下《鍊金工房》系列開創新的世界觀,推出《蘇菲的鍊金工房》打開新的故事。為了延續《蘇菲的鍊金工房》建立起的世界觀,光榮特庫摩於 11 月 2 日再次於 PS4 上推出新作-《鍊金工房》正統續作第 18 作 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~《菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議之旅的鍊金術士~》以前所未有的姿態跟玩家們見面了。雖然乍看之下,可愛的畫風、收集材料鍊金、角色扮演戰鬥等跟以往系列作並無太大差別,但其實本作添加了一個要素,讓整個遊戲風格起了相當大的變化,那就是「接近開放世界的環境」。
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● 憧憬外界的少女邂逅了外界來的鍊金術
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由《討鬼傳 2》的經驗可以得知,光榮特庫摩會為了配合故事與世界觀去設計開放世界系統,那麼本作又是基於什麼樣的故事才加入開放世界呢?從開頭動畫中,玩家可以看到小巧可愛的主角「菲莉絲」不斷奔跑、旅遊於各種風景之中,就如同標題的「不可思議之旅」,這次的《鍊金工房》將不限制於單一城鎮,而是跟隨菲莉絲的腳步,走遍這個全新的世界。
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本作主角菲莉絲是出身於一個封閉於礦山中的村落,整個村子的人都以採礦跟狩獵為業。這個村子雖然不會排斥外地人的到來,但以一個厚重的大門封住入口,只有特定人物才能進出。從書中、以及礦山口窺見的小小藍天使菲莉絲對外面世界充滿了憧憬,但因為家庭因素,使她只能每天望著大門嘆氣。直到有一天,一位名叫蘇菲的鍊金術士打破了這扇大門。透過蘇菲認識的鍊金術,讓菲莉絲發現了新的可能性。她希望透過鍊金術的力量,盡力排除外界艱難,走遍全世界。
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● 通過考試爭取自由旅行


本作主要分兩個階段,前期玩家的遊戲目的為在有限的時間(一年)內,旅遊各地並提昇菲莉絲作為鍊金術士的技術,藉以通過鍊金術士的公家考試。玩家必須先去找位於世界各地的鍊金術士,並完成他們開出的條件或測試藉以獲取他們的推薦函,只要獲得三封推薦函就能前往報考公家考試。本作設定的鍊金術士角色起碼 5 名以上,只要時間與技術允許,玩家可以選擇獲得全部鍊金術士寫的推薦函亦或是挑選自己能力所及的對象,收滿三封即可。



為了讓玩家感受到時間的緊迫,本作時間進展速度非常快,不光是採集、戰鬥會消耗時間,就算是站在地圖上不動,時間也會以相當快的速度流逝,很容易令玩家有種跑沒幾步路就日夜交替的感覺。乍看之下就會覺得一年的時間根本不夠用,但其實只以三封推薦函為目標的話,大約 300 天多一點的時間就可以達到報考資格。



但可不要以為只是繳交推薦函就結束了,考試考不出好成績一樣是失敗。考試有筆試、鍊金技術、戰鬥能力三樣要考,這些都考驗著玩家一年時間以來學習與製作的東西,特別是戰鬥能力的測試,玩家可能會跟意想不到的對手交手,因此報考前如果發現時間還很充裕的話,可以再多花點時間收集材料與鍊製強力武器或道具來面對考試。




就筆者個人的計算,玩到考試順利結束可以花上約 30 小時,但也別以為這樣遊戲已經到中盤或尾盤了,菲莉絲的旅行是從考完試後才真正開始。成為真正鍊金術士的菲莉絲同時也獲得了離開村子的自由,從這時開始,雖然時間流動還是很快,但旅程將不再有時間限制,玩家可以操縱菲莉絲與她的同伴們一起帶著工房旅行於世界各地,解決各地居民的煩惱、挑戰強敵、尋找尚未碰面的夥伴。

● 配合旅行而多變的系統與風景
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也因為菲莉絲必須行走於世界各地,所以無法像歷代主角那樣有一個固定的住處能作為鍊金工房。取而代之的就是不論安全的城鎮或充滿怪物的迷宮,只要發現「營火」就能搭設帳篷,玩家可以在帳篷中休息恢復因戰鬥而削減的能力值,亦或是進行鍊金,換言之帳篷就是菲莉絲的鍊金工房。因為這個設計,玩家不需要再花時間回到城鎮中的自宅才能觸發靈感寫配方或進行鍊金,隨時能透過在營火處搭帳篷休息與鍊製道具。


由於這個隨地都能鍊金的系統,與前作不同,菲莉絲任何道具跟裝備都必須自己來鍊,就連工房中的佈置也一樣。雖說是帳篷,但仍然是菲莉絲生活與工作的住處,總是需要好好裝潢。玩家能鍊製的道具中,這回就有些是可以拿來裝飾於工房的家具,這些家具也將帶給玩家各種好處,例如噴水池能夠打撈鍊金用的水、小人偶能夠給她喝牛奶補充戰鬥中消耗的道具,功能相當地有趣與多樣,玩家可以盡情嘗試。


既然是要旅行於世界各地,那麼一定會經歷春夏秋冬或是上山下海等,為了因應這設計,遊戲活用了換衣服系統,以往只是改變外觀的服裝在本作多了些特殊能力讓菲莉絲能變更服裝應付各種環境。例如要潛入水底採集時不單單是要鍊製能在水中呼吸的糖果,還能換上泳裝讓潛水時糖果的消耗速度減緩。一邊欣賞菲莉絲的百變服裝秀、一邊又可以獲得有利於探險時的效果,令換衣服系統不再是純觀賞的附屬物品了。

除此之外,道具的應用性也大幅提昇。以往系列作中,玩家鍊製的道具用途就是戰鬥中使用、亦或是任務與委託交差,鮮少像「營養劑」這種能在探索時使用的道具,而這次道具的使用變得更加自由了,例如掃把可以騎上去飛行趕路、以前只能拿來戰鬥轟炸魔物的炸藥和按 □ 鈕來攻擊魔物的杖這回也能用在摧毀路邊的礦石讓採集更有效率。這樣的設計使得遊戲系統更加符合《鍊金工房》系列的故事宗旨,靠多樣的鍊金道具解決各式各樣的狀況。
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● 簡化的戰鬥與鍊金系統
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本作的目的是要讓玩家享受旅行同時也有鍊金的樂趣,因此在戰鬥與鍊金系統和前作相比都簡化了許多。戰鬥系統不用像之前一樣切換攻防模式,而是回歸到正常的選單式角色扮演戰鬥,玩家不需要再煩惱連攜等問題。此外,前作中所有角色都能在戰鬥中使用鍊金道具的設定也有所保留,並統一於單一物品欄中,不會有特定角色能用的鍊金道具受限的問題。




那麼,這次戰鬥系統到底有什麼不同呢?答案是特技,這次所有角色的基本戰鬥特技都是兩招,其他所有特技皆依據裝備的武器與防具。本作會因為裝備的武器、副武器、防具的不同使得各角色戰鬥中能使用的特技不同,相對的只要裝備允許,所有角色都能使用同樣的強力特技。也因此每到一個新區域後,玩家可以利用副武器或飾品來對症下藥,去湊出最適合目前隊伍挑戰強敵的戰術。當然活用材料鍊製裝備,附予裝備特殊技能的前置工作還是要做好。
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本作的鍊金系統繼承前作,每個素材都有自己的「形狀」,在鍊金時必須拿這些素材來「拼圖」以湊出鍊金後的追加效果。但和前作不同,本作簡化成「壓線」系統,拼圖時只要能用素材佔滿畫面中的線條,就可以獲得該線條擁有的追加效果。例如一張畫面中有兩條線,一條是道具效果上昇、一條是道具尺寸變大,需要前者效果的玩家就將素材拿去壓滿前者的線條,並避免素材間的重疊(重疊會蓋掉底下的素材導致效果消失),就能獲得前者的效果,與前作相比變得相當簡單易懂。

除了一般鍊金外,這次還有一樣「超弩級鍊金」。雖然基本都是鍊製物品,但超弩級鍊金所需要的材料、時間都相當大量,不過超弩級鍊金卻非強迫性,多半是影響劇情分支或人物友好度的關鍵道具,也因此除非必要,玩家可以等菲莉絲考完公考,不受時間限制影響完全自由後再來慢慢挑戰,完成的成就感也超出想像。

● 配合擬似開放世界的各種方便設計


開放世界通常容易造成的兩個問題就是「趕路」與「不知道該往哪裡走」,本作雖然一開始有給菲莉絲一個明確的目標,但該怎麼行動還是需要煩惱與思考。這時候可以打開任務選單觀看目前接下的任務內容,不論是主線或支線任務,任務內容都會以循序漸進的方式提示玩家該怎麼做。如果不知道報告或交差的地點,也可以打開大地圖並點選任務作記號,就能在地圖上看到觀注中的任務會在哪個方向、哪個地點觸發,通常畫面右上角的小地圖也會顯示該往哪個方向走。




如果是關係到打倒魔物才能發現的材料,就透過圖鑑去確認哪些交手過的魔物在哪出沒,會掉落什麼樣的材料,確認好位置後再利用「瞬間移動」的功能前往目的地即可。「瞬間移動」功能和以往相同,雖然依然會消耗時間,但能立即前往自己去過的特定地點,是節省現實遊戲時間的重要手段。但因為本作的開放世界設計,所以設置在迷宮、原野、城鎮的「路標」就變得相當多,玩家每到一個新區域的首要工作就是踏青找路標,只要能找到營火或路標,就能讓推進遊戲的效率變高。
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● 可愛的模組、圖繪與人物個性
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《鍊金工房》系列人物向來有著不錯的角色魅力,主角的菲莉絲不單是個活潑的孩子,情緒起伏還相當地激烈,遊戲初期常常可以看到她興奮地大聲說話,充滿活力的樣子相當可愛;菲莉絲姊姊的莉亞妮則相當溺愛妹妹,她看到菲莉絲換新衣服的反應都相當有趣;當然還有經歷過前作,已經有指導者風采的蘇菲等,人物模組的精細度絕對不能說是最頂級,偶然還是會看到鋸齒跟顆粒,但符合個性的動作模組都明確表達出角色們的魅力。


人物友好度這個系統也是繼承前作,當一同戰鬥就會逐漸增加進而觸發事件來讓玩家更加了解角色個性,不過也多了些限制,例如在考完試前全部同伴的友好度都只能升到一定程度;有些角色事件需要難度較高的鍊金技術;因為是開放世界,所以沒有踏遍全世界就不一定能收齊全部夥伴等。相對的,完成事件後就能獲得強力裝備以及漂亮的 2D 事件圖,讓戰鬥與視覺的享受能更獲得滿足。
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● 總結
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充滿旅行風情的音樂風格、集合 ゆーげん 與 NOCO 兩位繪師的可愛畫面、值得研究與摸索的簡單鍊金系統,本作確實承接了《鍊金工房》系列的優點;再加上為了接近開放世界系統而設計的多種區域與美麗背景、自由旅行與鍊金的系統,使得本作也為系列作開啟了一條新的路線。這款《菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議之旅的鍊金術士~》著實能讓新舊玩家都感受到新奇,願意一起愉快地和菲莉絲踏上旅程。
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明年 1 月 12 日,本作將會發售繁體中文版,玩家的「旅行」將不受到語言障礙的限制,能夠更容易了解本作因開放世界而大量增加的多種角色所構築而成的豐富故事。作為遊戲的導讀,本站也剪接了部份開頭劇情並進行翻譯製作了一段開頭劇情影片供玩家參考,有興趣的玩家不妨看看下方的影片,一同期待繁體中文版的正式發售吧。
PS4《菲莉絲的鍊金工房》開頭劇情影片(含中文字幕)



