各位鐵馭已經開始享受 Titanfall 2《神兵泰坦 2》多人配對了嗎?還是仍然在戰役裡試著突破大師難度呢?因前次在破大師難度時只努力鑽研如何破關,並未好好享受劇情,因此筆者最近又破了一遍戰役仔細體驗。筆者想要藉著這篇文章來講講心得。
注意:以下內容涉及劇透。
這得從 Titanfall《神兵泰坦》一代開始講起。

《神兵泰坦 1》的戰役,玩家可以扮演兩個不同的陣營,雖然最後的結局仍然是一樣的,但是可以從扮演兩個不同陣營的鐵馭來了解 IMC 與反抗軍對邊境的觀點。在穀神星之戰,麥卡倫犧牲了自己並說服葛瑞夫中將加入反抗軍陣營,延後 IMC 的攻勢;而在尾聲人工產物關卡結束後,如是扮演 IMC 陣營,玩家會看到鷹眼似乎取代葛瑞夫中將的位置,成為 IMC 的領導者。
布里斯克於第二關殖民地說明幽靈戰士在戰局中的地位漸顯重要,而且與最後一關鷹眼的精神喊話相呼應,筆者那時候認為 IMC 最後會由機器人領導,並做好準備後再次向邊境進軍,一舉消滅反抗軍和帶頭的葛瑞夫中將。

筆者認為 Respawn 在製作二代的時候忽略了非常多一代的背景設定,可能是要從二代來當真正戰役模式的開始(意思就是一代的戰役可有可無,而二代的戰役雖名為二代但實為正式開始的「一代」),為往後的續作做新的基礎設定,因此並未完整交代一代與二代間的變化。這可能跟《神兵泰坦》一代時玩家對戰役的看法是負評大於正評有關,畢竟一代的戰役是後續加入的模式,真的不像是傳統的戰役,當時主要仍是聚焦在多人對戰的要素上。到了二代,遊戲上市前的情報透露出戰役是要凸顯 BT-7274 跟傑克‧庫柏之間的合作,著重了這點卻忽略一代建立起來的背景設定。
一代 IMC 的鷹眼跑去哪了?反抗軍的葛瑞夫中將呢?二代的馬德將軍是誰?頂尖獵殺者傭兵團又是哪裡來的?二代戰役的問世反而比知道結局要帶來更多的疑問。但無庸置疑的是未來將會繼續推出續作。

Respawn 在製作《神兵泰坦》戰役時也許因為是新系列的新開展,讓兩代之間的銜接有點美中不足;縱使傑克‧庫柏跟 BT-7274 之間的合作無間完美呈現,但背景設定的大漏洞卻也是無法忽視的一點。而且有些角色的定位也挺薄弱,例如一代就出現的霸克,在二代裡的定位仍然不明;在一代中為鐵馭提供戰場即時情報的毘沙消失了;強大的鐵馭小隊:6-4 僅與主角合作一個關卡,而且在戰役裡的實戰表現也不如預告片般的敏捷迅速;那些受雇請來的傭兵如艾許、斯隆、肯恩……等人也只知道他們是魔王,但角色定位仍然不明朗。筆者在跟友人討論劇情時,都覺得鐵馭跟泰坦間的友誼題材相當不錯,但在背景設定上卻大大扣分。
關於劇情的進展,筆者認為可以加入多一點的過場動畫來幫作品增色,而不是幾乎都用互動式過場發展劇情。例如在最後 BT 把庫柏丟出摺疊時空武器外時可以用過場動畫呈現,也許效果就會不一樣且比較感人。另外,筆者也同樣認為劇情的互動式過場的畫質並沒有到極限,人物的色塊些許怪異且動作並不俐落乾淨。也許這跟《神兵泰坦》一代時並沒有製作真正的戰役經驗有關。

雖然上面指出了《神兵泰坦 2》的一些小遺憾,但筆者仍然認為本作的戰役實在值得一玩。在戰役裡可以體驗人類與機器之間的情誼,最後 BT 為遵守協議而救庫柏的過程賺人熱淚;好比《最後一戰》系列的人類士官長與 AI Cortana 間的合作關係。
同時在戰役裡與不同的魔王泰坦對戰也增添了遊玩的刺激度,而且可以見識各式不同的瘋子(?);整體關卡設計並沒有長贅且性質類似之處,不同地區有不同的考驗。讓戰役遊玩起來更加可以體驗《神兵泰坦 2》的獨特之美!假如你購入本作至今只玩多人連線對戰,找個時間玩玩戰役模式,或許可以讓你對《神兵泰坦》的世界有更不一樣的感受。



