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2010 年 7 月,TypeMoon 知名文字冒險遊戲《Fate》系列在 PSP 上推出了角色扮演遊戲《Fate/EXTRA》,以 EXTRA 為名的本作帶出了和原作完全不一樣的世界觀,由月球聖杯、電子空間為舞台,不將數量限制於 7 名主人與英靈,聚集了百名以上的挑戰者展開了一段激烈且激情的戰鬥故事。雖然設定與背景完全不同,但卻帶出了新一群英靈所具有的濃厚角色魅力,再加上奈須蘑菇親自監修,著重於各人物情感的故事,使得《Fate/EXTRA》開啟了另一個新系列與新客群,並在 2013 年 3 月推出了續作《Fate/EXTRA CCC》。原本以為《EXTRA》系列會到此做一個完結,但製作群跟玩家們都認為不將這系列搬到新世代主機上就太可惜了,因此在 11 月 10 日,《EXTRA》系列最新作品《Fate/EXTELLA》便以動作遊戲之姿登陸 PS4,讓玩家以爽快高速戰鬥來體驗《EXTRA》系列最新的故事。



PS4 與 PSV 限定版(REGALIA BOX)的內容除了特定服裝下載碼外並無太大不同。特製的遊戲盒是有《EXTRA》系列人物設計 ワダアルコ(和田有子)所畫,相較於前作《CCC》所強調的情色,這次的限定版外盒講求的是華美,由愛好誇大華麗的系列女主角之一「尼祿」為中心,集合貞德和伊莉莎白兩名人氣角色搭配充滿花邊的服飾,這嬌艷的姿態確實具有很大的吸引力。背面則標示了盒中內容,並以新章開幕強調本作故事,實質上本作故事時間點也定為月面聖杯戰爭結束後,就這點來說的確是不侷限於聖杯戰爭的「新章」。







限定版盒中內容除了通常版遊戲片外,還有初回特典的晚禮服服裝下載碼、尼祿的新娘禮服下載碼以及設定資料集一本,標示下載碼的卡片設計得相當精美,就算用掉也依然具有收藏價值。通常版遊戲的外盒封面就像是三國鼎立,因應故事中的三個勢力「尼祿」、「玉藻御前」、「阿緹拉」各居一側,有種人氣角色排排站的感覺,背面除了圖片外和限定版外盒的背面內容並無太大差別。遊戲本身還附了有一點厚的說明書,在目前都習慣用電子說明書或遊戲直接說明的時代下,這類連同人物介紹在內都有詳加介紹的說明書反而少見。












設定集本身用一個金色的書套包著,上面還畫有代表本次故事的關鍵物品之一「王權之鑰」。本身紙質普通,摸起來有點粗。但裡面有不少登場角色的各種服裝造型以及資料,當然也有《Fate》系列創造者「奈須蘑菇」親自編寫的專有名詞資料,對《EXTRA》系列不熟悉的玩家將能從這裡補充知識。只不過部份內容嚴重涉及到遊戲劇情,還沒開始玩本作的玩家要翻閱此書的話得要三思。
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一如前兩作,遊戲開始時會要求玩家選擇主角性別,和以往不太一樣的地方是就算開頭選定主角性別,之後在遊戲途中也可以進行更改,也許是因為這作的主角性別對劇情與攻略沒太大影響吧。
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主線故事模式總共有三名英靈可以選,一開始只能選擇身為 Saber 的尼祿,隨著遊戲進度推進才會開放另外兩名英靈「玉藻御前」、「阿緹拉」的故事。但不管是哪一條劇情,在整個劇情呈現的方式依然是不少玩家所熟知的《Fate》系列。
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本作故事敘述贏得聖杯戰爭後的主角與其英靈憑藉優勝者的證明「王權之戒」來重新架構所存在的電子空間,希望將其打造為安穩的樂土,不過也因為是有意志的電子空間,修改的同時也必須面對抗拒修改的程式。成為王者的主角與旗下英靈便一邊掃蕩具反抗性的惡質程式,一邊改良空間。但有一天卻突然遇到了同樣擁有「王權之戒」的英靈以及另外一個「自己」,困惑的主角與英靈們只能面對一場王權與地盤的爭奪戰。
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開始遊戲後會先讓玩家小試身手習慣操作,接著就進入開頭動畫。和前作《CCC》的開頭動畫相比,雖然內容依舊隱含著不少劇情的關鍵,但樂曲風格卻截然不同。《CCC》主題曲主題為「妖豔」的話,本作就是「潛在危機」,隨後劇情也以一個巨大的黑影暗示著玩家將面臨的危機。本作故事主要是以人物立繪加對話框來呈現角色間對話、以電子小說的大型框架來呈現主角的內心與動作,即使類型變更為動作遊戲,其最大賣點之一-充足的文字量與劇情仍舊保留。主線每一章間都有大量的情報在等著玩家,除了王權之爭的各種現象與伏筆外,和英靈們經歷過兩作所培養出的感情對話也將充分表現角色魅力與風趣。
當然對話中還是會偶爾出現選項來讓玩家跟英靈們互動
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《Fate》系列的另一個最大賣點就是英靈重新詮釋各式各樣的歷史人物,藉以塑造角色魅力,也因此這系列誕生的角色不論善惡,都以生動、獨特的個性獲得了各種類型的支持者。《EXTRA》系列也不例外,不論是自稱至高藝術品的羅馬暴君「尼祿」、奸詐調皮卻又帶點純情的妖狐「玉藻御前」、講求一戰一殺而有著獨特生死觀的「李書文」等,每位英靈在和主角間的談吐跟互動都維持著系列作一路打造出的形象,可愛的時候可愛、帥氣的時候帥氣,讓玩家不會因為望著大量的文字而感到沉悶無趣。
也由於都歷經兩作了,原本須隱瞞的英靈名字也不再用 Saber、Caster 等位階來顯示,而是直接顯示本名
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和作為角色扮演遊戲的前兩作不同,本作一改風格變成了動作遊戲,以開發廠商 Marvelous 過去的作品來看,最先讓玩家聯想到的應該就是《閃亂神樂》吧。本作系統也的確與《閃亂神樂》相近,為以一對多,強調高速斬殺的動作遊戲。這類通常被俗稱為「割草遊戲」,意指就如同割草一般一刀一劍就掃掉不動的大量敵兵,實質上真正具有威脅性的都是有特別標示的敵人,遊戲本身並沒有很厚實的打擊感,講求的是如何最快打倒大量敵兵的高速戰。在面對大量機甲外型的敵兵時,玩家揮下的每一刀都沒太多手感,但擊倒數卻很快地就累積起來,每關開戰不用幾分鐘就能殺到 500,甚至是 1000 人,這也算是《Fate/EXTELLA》戰鬥系統上較大的缺點。
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通常一般的「割草遊戲」還有所謂的欠缺戰術性,不需要花腦筋亂打就好,但本作可不是這麼一回事。本作設定有所謂的陣地概念,每一戰在一開始的目的都是要搶陣地,除了操作英靈的血量歸 0 外,一定數量的陣地被敵軍搶走時也算敗北,再加上敵方會使用遠距離傳送、降低我軍攻擊力等手段來加快搶奪陣地的效率,因此不少關卡打起來都是一戰要 25 到 30 分鐘,且會打得相當忙碌。很可能只要一點閃失,就會讓陣地被搶走而陷入失敗的邊緣。
戰鬥時畫面上方的紅藍計量表就是顯示敵我雙方的勢力分配狀況,當紅色那條全滿就是我軍敗北
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搶陣地時要注意的地方有兩個,一個就是先破壞敵軍傳送裝置,只要有傳送裝置出現,敵軍就能轉移到我軍任何一個陣地展開攻擊,所以一看到戰場訊息通知傳送裝置出現就要盡快破壞;再來就是高速掃蕩敵兵逼出守護陣地的隊長(アグレッサー),不論敵我,要強奪陣地就一定要打倒陣守該地的所有隊長,但通常抵達一個陣地時,隊長不會馬上出現,而是要看時間跟玩家在該區打倒的敵兵數量,所以玩家最好要記住操作角色最有效率的幾個攻擊手段。
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當自軍陣地打下一定量後,就會獲得王權之鑰,並出現陣守該關卡的頭目級角色,這時就能不用管陣地差距,直接打倒頭目過關
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戰鬥方面的操作,☐為輕攻擊、∆為重攻擊,兩者交錯產生各種不一樣的攻擊動作,例如尼祿☐☐∆
會瞬間移動攻擊左右敵人、☐☐☐∆則會轉動盾將周圍敵人擊飛,每個角色在這方面的攻擊連段都不一樣,玩家可以一一嘗試出每個人的特色。此外與《閃亂神樂》相同,具有攻擊判定的衝刺(預設 R1)非常重要,能作為取消攻擊動作使攻擊不會被中斷,部份角色(例如無銘)的衝刺攻擊也對清理敵兵相當有效率,筆者建議各位多加利用。
除了防禦外,快受到敵人攻擊時按下 ☐ 跟 ∆ 也會發動反擊,讓玩家在掃蕩敵軍時更流暢迅速
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不過 ☐ 跟 ∆ 畢竟還是歸類為普通攻擊,對付陣地隊長或是每一關的頭目時,都需要更有威力的手段才行。遊戲中每個角色都有三條計量表,可以使出三種不同的招式來對目標造成極大傷害。
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第一個就是《Fate》系列玩家們最熟悉的「寶具」-代表英靈們生前事蹟的道具或武器,例如亞瑟王的石之劍、庫夫林的魔槍等。遊戲中每一關都會放置三枚情報程式,當三枚收齊時,玩家操縱的英靈便能發動一次寶具給予所在區域的敵人極大傷害,但也因為只能用一次,每一關中的使用時機就必須要懂得拿捏。
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第二個則是變身與特技系統,擁有王權之戒的尼祿和玉藻御前會有一條變身計量表,消耗該計量表能在一定時間內變身為另一個攻擊型態,這型態的動作模組與原版本完全不一樣,但卻有著非常高的火力跟清敵效率;而無法變身的其他英靈則會有一條特技計量表,發動特技後會消耗掉,但都能給予英靈強化效果,例如使用雙劍攻擊的無銘會因特技效果增加攻擊範圍。不論是變身或特技計量表,都需要靠打倒敵人來累積。
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而同樣要打倒敵人來累積,同時也是本作高速戰鬥最關鍵計量表的就是血量下面的藍色方框,這是為了發動本作獨特系統「月面空戰機動」的計量表。只要該計量表有一格,就能按下圈鈕發動,發動後角色將會使出一計衝刺攻擊鎖定單一目標,這時可以繼續消耗計量表直到完畢來連續攻擊,最後更會以一段必殺技演出收尾。「月面空戰機動」的好處除了計量表累積較快外,發動時只要能捲入越多敵人就能帶來越高的傷害,可以說是攻略強敵時最需要的手段。
收尾的必殺演出也能看到一些令人覺得懷念或感慨的招式
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如果只是純粹的擊退敵兵海很容易讓玩家感到膩,所以遊戲還安排了一些強化跟培養要素。包括英靈會因打倒敵人獲得經驗值提昇等級;每關結束後能獲得各式各樣的裝備技能讓玩家可以用來強化英靈;過關獲得的金錢則能製作禮裝讓玩家裝備以便於戰鬥中使用方向鍵施放技能輔助英靈等,這些都算是讓玩家能感受到成長以致於遊戲進展更順利的設計。除此之外,還能定期在私人房間跟英靈來個親蜜對話培養感情,提昇羈絆來完成收集要素。
劇情影片、技能與禮裝收集率等,遊戲準備了不少收集要素
此外還有支線劇情、自由模式供玩家能透過不同的角色視點來觀看這次的遊戲內容
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介紹完戰鬥,接下來把重點放到畫面與演出上,與 PSP 的前兩作相比,人物的動作確實增加了,每個角色不只表情,連說話都會對嘴型,再配上丹下櫻、齋藤千和等知名配音員的演技,應該要感到更生動精美才對。但非常可惜的地方是,與和田有子的 2D 立繪相比,本作的 3D 模組做得不是很理想,這點可以從女性主角的模組來看,與 2D 立繪的落差會讓玩家有時無法融入遊戲演出中。
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音樂的音質跟背景的描繪則就精細了許多,特別是背景,比起以前在被比喻為深海的陰暗電子世界,這次大部份區域都顯得明亮許多。少了以往那種顆粒與粗線條構成的空間感,確實能讓玩家感受到這個電子世界的新生。音樂部份每個英靈使用寶具的曲子依舊相當優秀或令人熱血沸騰,不過通常音樂則就少了以前的電腦風格。
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總結來說,《Fate/EXTELLA》算是這個系列第一款的正式動作遊戲,在製作過《閃亂神樂》的 Marvelous 品質保證下,其高速戰鬥的順暢爽快感確實是合格的。而每個角色明確的個性以及和田有子畫下的立繪,讓角色們都有十足的魅力來吸引玩家,作為要了解《EXTRA》系列為什麼能另外拓展出人氣的一作來說,會是非常好的選擇。
《Fate/EXTELLA》PS4 版實機遊玩影片



