
歡迎各位懷著雄心壯志的戰士蒞臨!隨者時間的來到,Gears of War 4《戰爭機器 4》終極版可於 10 月 7 日先行暢玩體驗,各位是否已拿起鍊鋸槍迫不及待地開梗了呢?今天就由筆者來介紹《戰爭機器 4》中再度回歸的歷代(除了一代與審判)以來廣受玩家好評的持久戰模式。

進入主畫面,選擇持久戰模式。各位可以選擇私人配對(也就是俗稱的私人場,自己開房選地圖找隊友)亦或是公開配對。這代的持久戰模式有一個特色為「兵種」,兵種就是所謂的職業;玩家可於開戰前選擇最適合的兵種,以應付戰場上的各種情況。這次玩家選擇兵種進入戰場後不必再遵照審判的武器綁死設計,可以隨時隨地更換武器。以下將對兵種及其配置的技巧一一介紹。


士兵:
俗稱「大眾型」兵種,駕馭門檻低,容易上手。對於初玩戰爭機器的玩家而言,這是最適合的職業;技巧皆面面俱到,例如提升騎兵突擊步槍的殺傷力、移動裝配機的速度變快……等等,是所有職業裡的核心戰士。基本武裝為騎兵突擊步槍、納許散彈槍、史納制式手槍。
工程師:
也就是「水電工」啦~只要有什麼東西需要修理或是架設防禦工事,找工程師處理就對囉!技巧是跟設置防禦工事有關,例如買防禦工事需要的能源比其他兵種少、修理速度快……等等。基本武裝為納許散彈槍、執法突擊步槍、修復工具(注意:修復工具是裝備在「手槍」欄中,所以只能在手槍或修復工具中擇一攜帶)。
狙擊兵:
偷偷解決敵人的守護天使。由於其技巧不脫離爆頭、標記,再加上武器雖然猛,但是彈藥少,因此筆者認為狙擊兵的上手門檻較其他兵種高。基本武裝為狙擊槍、瑪克薩狙擊槍 Mk.1、史納制式手槍。
重裝兵:
鬧得轟轟烈烈吧!重裝兵顧名思義即「移動軍火庫」,技巧不脫離爆裂物、爆炸;雖然爆裂物的彈藥少,但是火力十足,能迅速解決敵人,筆者建議如果玩家喜歡熱鬧場面且愛看肉塊四飛,選這個兵種就對了!基本武裝為刺刀突擊步槍、榴彈發射器、波塔克制式手槍。
偵查兵:
能源蒐藏家。偵查兵的優勢在於蒐集能源時比其他兵種輕鬆許多,技巧類似士兵,幾乎面面俱到,但仍有不脫離偵查兵的特性,例如:存進裝配機的能源較多、能源提升……等等。基本武裝為刺刀突擊步槍、納許散彈槍、史納制式手槍。


另外,《戰爭機器 4》新增「賞金系統」。所謂的賞金系統,是於回合開始前「追蹤」該賞金,只要完成要求的目標後即可獲得經驗值或是 CR;該制度類似《Halo 5:Guardians》的徵用項目、《Halo REACH》的每日挑戰,這使玩家在玩持久戰或是多人遊戲時除了享受過程外,還能得到完成任務的甜美果實。
那麼,緊接著就是重頭戲了!讓我們開始進入持久戰。(本文底下有持久戰的實機影片,建議可閱讀本文並對照影片)
《戰爭機器 4》的持久戰與歷代不同的是「裝配機」這個元素。玩家除了要抵擋來犯的大軍以外,亦得保護裝配機,因為裝配機提供各種有利玩家生存的防禦工事及武器;防禦工事舉凡障礙物、誘餌、機槍崗哨、武器櫃……等等。持久戰的每一張地圖皆有一個以上適合生存的地點,但這幾個適合生存的地點得由玩家親自判斷。進入遊戲後把裝配機移動到自己認為理想的地點,之後就開始抵擋一連串攻擊(影片:00:48 ~ 01:26)。
這代購買武器或防禦工事的金錢來源為「能源」,能源來自於死掉的敵人,玩家必須把敵人擊倒後親自到該敵人的死亡地點蒐集能源(即影片中金色閃電的符號),敵人越難纏其持有的能源也越高。筆者建議在即將完成該波前留最後一個敵人,跑遍整場蒐集能源,這麼做的理由如下:
- 能源在該波不會消失,因此可以專心把大部分敵人擊倒後再去撿相對比較安全。
- 能源在下一波開始時會消失,不撿浪費。
- 蒐集能源在身上後得去碰發配機才能把能源存進發配機,因此每拿一個能源就去碰發配機還挺累的,一次蒐集完畢相對輕鬆。
- 賺能源買防禦工事很困難,盡量多蒐集能源吧……(影片:04:20)


防禦工事的升級與先前「有錢即可升級」不同,玩家必須購買任一防禦工事或是武器以累積「等級經驗條」(上圖右上角紅圈處),因此各位可以知道蒐集能源的重要性。要修理防禦工事的方法為使用修復工具,這個修復工具可以在裝配機裡購買或是使用工程師兵種;修復損壞的防禦工事同樣得花費能源,損壞越大、花的能源也越多,就算防禦工事沒有損壞但是彈藥用盡,一樣得修理補充彈藥。

升級前後大不同(誘餌)
不管玩家是組隊還是線上搜尋隊友,必須記住:能源是大家一起共用。因此得審慎選擇要使用何種防禦工事,同樣也得注意防禦工事是否有人在修,畢竟修理比重買一個要便宜許多。而且大部分的玩家在遊戲剛發售時也許並不是很了解這代的持久戰規則,所以得注意能源的蒐集。
如果隊友倒下,來不及救他而最後不幸死亡-別急著哀悼。隊友死亡後在原地會浮現狗牌(兵籍牌),只要玩家把已逝隊友的狗牌撿起來,重新去碰發配機,就可復活隊友囉!持久戰注重團隊合作,盡量去協助每一個隊友;一個隊友就是一個戰力 -> 即便是豬隊友也行,至少可以當活靶子吸引炮火(喂)。
這代也提供獎勵目標的機制,例如:用爆頭殺死七個敵人、在回合中倖存無死亡、於時間限制內完成回合……等等。完成目標後便會空投兩個補給箱,打開後的物品是隨機,有武器也有手榴彈,更有可能只是一般的彈藥箱把彈藥補至全滿。
隨著波數的推進,在倍數是十的回合中,玩家便會遇到「魔王回合」。魔王回合顧名思義便是有隻大魔王(種類隨機),旁邊還有超多煩到爆炸的小兵;這些魔王原則上可以在固定地點將其擊倒,但有原則就有例外,都要依據地圖特性,如果該地圖魔王無法靠近玩家,那麼固守陣地躲避魔王對玩家的攻擊即可,但如果魔王可以靠近玩家,那麼就得打游擊戰了。筆者建議先把小兵清掉,再來解決最後的大魔王。(影片:04:45)

越後面的波數敵人越難纏,不只血變厚,就連準度也提升,因此一定會缺彈藥。筆者在此建議玩家可投資武器櫃,武器櫃可以存放除了小槍以外的所有武器;不只如此,武器櫃還會補充武器的彈藥,只是需要花點時間,但是這個時間成本總比跑出去撿彈藥要來的安全,而且升級後可以存放更多武器。如果想要守在裝配機附近等待敵人來犯,筆者則建議配置障礙物,但是如果出口越多勢必得設置越多障礙物,所以就如前述所說:每一張地圖皆有一個以上適合生存的地點;障礙物升級到第三級時會變成雷射柵欄,不僅阻擋性高,殺傷力更是驚人;只是要時常維修便是-因為傻傻的敵人會一直衝進來。
其他的部分請直接參考持久戰介紹影片:
關於持久戰的介紹就在這邊告一個段落囉!謝謝各位戰士的閱讀,期待有天能在戰場上共同奮戰!筆者之後也會放更多影片到頻道,如您喜歡,可以訂閱喔~



