較量彈幕之美 《東方計劃 幻想圓舞曲》開箱心得

20160826172322.mp4_snapshot_00.00_[2016.08.30_14.28.09].jpg

《東方 Project》,被喻為同人界三大奇蹟之一的本系列是由通稱神主的 ZUN 一手打造的彈幕射擊遊戲。雖然在同人甚至是一次創作的領域中,《東方 Project》系列作品的角色本身並沒有精美誘人的畫風,但藉由 ZUN 構築出的深厚人物設定和有趣的故事、豪華美麗的音樂與彈幕,從 1996 年推出以來就一直陸續吸引了不少玩家,到了 2002、2003 年的《東方紅魔鄉》、《東方妖妖夢》正式爆發出強大人氣,一直到 2015 年最新作品的《東方紺珠傳》,都還是不斷湧入新血,也加深了其強大的人氣與同人界中的勢力。

20160826173204.mp4_snapshot_00.11_[2016.08.30_14.31.18].jpg
既然凝聚了大量人氣,自然在同人的二次創作方面會出現許多創作者製作《東方 Project》的同人作品,伴隨時代演進,除了同人誌外,也出現了將原作音樂重製的同人 CD 以及以原作為題材的同人遊戲。由於 ZUN 和 Typemoon、龍騎士 07 不同,並不願意將這大紅的系列作品商業化,而是希望能繼續留在同人界提供創作者們發揮的空間,這也因此激勵了許多創作者,令他們做出更精緻的同人作品出來。2012 年於日本同人活動發售、2015 年移植 PS4 後,於今年 8 月 11 日推出中文化實體版的 幻想の輪舞《東方計劃 幻想圓舞曲》就是最好的例子。

DSC04912.jpg

《東方計劃 幻想圓舞曲》是以對戰射擊遊戲《旋光輪舞》的對戰系統為基礎,套入《東方 Project》角色的同人遊戲。版權上由於製作團體與《旋光輪舞》的 G.rev 正式簽約,所以才能以商業作品的姿態在 PS4 上發售。雖然變成了商業作品,但從遊戲封面來看,美術方面還是維持原本樣貌並沒做太大改變,藉由最前端的系列作侍從代表「魂魄妖夢」與「十六夜咲夜」的對峙動作也暗示了本作為對戰遊戲。

DSC04915.jpg

封底則簡單介紹了《幻想圓舞曲》繼承自《東方 Project》與《旋光輪舞》的特色,包括活用美麗的彈幕進行射擊對戰、以《東方 Project》角色為中心創作的個人故事模式、對應連線對戰等。由於原作的《東方夢時空》與《東方花映塚》是 PC 平台的對戰射擊遊戲,想在家用主機享受原作那七彩繽紛的彈幕就只能從這款著手了。實體版雖然沒有任何語音,但可以將字幕切換成中、日、英、韓,讓玩家可以進入由中文建構的《東方》世界。

DSC04916.jpg
本質因為還是同人創作,所以遊戲片上也不忘玩一下同人創作的題材
DSC04919.jpg
特典除了 PS4 主題外,還追加了三個角色的故事模式。這三名角色也是系列作中人氣極高且具有特殊代表性的角色

20160826172322.mp4_snapshot_00.37_[2016.08.30_14.28.34].jpg20160826172322.mp4_snapshot_00.57_[2016.08.30_14.28.56].jpg

遊戲中準備了相當多模式提供遊玩,除了最基本的玩家對戰外,單人遊玩也分成可以觀賞到逗趣劇情的故事模式(STORY)、純粹挑戰電腦的街機模式(ARCADE)與頭目戰模式(BOSS RUSH),想一個人練習操作技術也完全沒有問題。對《旋光輪舞》有所耳聞的玩家應該知道,《旋光輪舞》的遊戲系統雖然不難習慣,但一開始可能會覺得操作有點複雜,需要點時間去熟悉。所以本遊戲也準備了教學模式(TUTORIAL),讓第一次接觸的玩家能簡單了解操作系統。

20160826172322.mp4_snapshot_01.34_[2016.08.30_14.29.12].jpg
和原本的電腦版不同,教學模式是由《東方妖妖夢》的妖夢與幽幽子負責解說
20160826172322.mp4_snapshot_03.17_[2016.08.30_14.29.34].jpg20160826172322.mp4_snapshot_04.10_[2016.08.30_14.29.58].jpg20160826172322.mp4_snapshot_05.38_[2016.08.30_14.30.29].jpg

教學模式並不是讓玩家實際操作,而是用講解加演出的方式,對一些玩家來說沒實際操作可能還是摸不著系統,這時候就照教學模式所說的,先記住最基本的方塊、叉、三角都是射擊,但三樣射擊都會消耗特定能量,要控制好每樣能量以各種射擊先將對手的血量(VITALITY)削到 0 就算勝利。由於各角色彈幕攻擊方式不同,需要時就活用 R1 的高速移動跟 L1 的低速移動來閃避。

20160826173204.mp4_snapshot_02.59_[2016.08.30_14.33.04].jpg20160826173204.mp4_snapshot_08.04_[2016.08.30_14.35.52].jpg20160826173204.mp4_snapshot_09.34_[2016.08.30_14.36.32].jpg
等熟悉這幾點後,再去記進入特定範圍的近距離戰鬥和各種射擊鈕會因一般移動與高速衝刺產生不同攻擊方式。當然也不能忘記《東方 Project》特有的 SPELL CARD(符卡),原為射擊遊戲解危「炸彈」的符卡在本遊戲等同於《旋光輪舞》的 Boss 模式,對戰中消耗特定計量表與所持符卡就會變成強制進入 Boss 模式,發動者的移動速度會在一定時間內大幅下降,但卻可以使出更強大與厚重的彈幕來壓迫對手,相對的對手也可以發動符卡來將玩家逼入危機,如何在限制時間內躲過 Boss 模式的彈幕或擊破 Boss 模式的對手就全看玩家的閃避技術了。

20160826173204.mp4_snapshot_07.59_[2016.08.30_14.35.38].jpg20160826173204.mp4_snapshot_25.11_[2016.08.30_14.43.08].jpg
使用符卡還會有漂亮的特寫
20160826173204.mp4_snapshot_04.53_[2016.08.30_14.34.43].jpg20160826173204.mp4_snapshot_19.35_[2016.08.30_14.41.00].jpg

就筆者玩起來的感覺,遊戲操作只要記住基本,對戰個幾場就會很快熟悉。除了近距離戰鬥時會停頓影響節奏外,角色對於操縱的反應都還算靈敏。不過因為角色跟彈幕的光影都顯得較為明亮,所以當戰況激烈時,容易會因角色混入彈幕中造成保護色,反而看不清自己或對手的位置。這時就要善用低速移動或有追蹤性質的攻擊來辨別位置。

20160826173204.mp4_snapshot_00.45_[2016.08.30_14.31.36].jpg20160826173204.mp4_snapshot_17.17_[2016.08.30_14.39.22].jpg20160826173204.mp4_snapshot_29.51_[2016.08.30_14.45.00].jpg
由於加入了新角色與其故事模式,因此遊戲中的插畫跟劇情也增量了不少,一個角色的故事模式平均也要 20 到 30 分鐘才能完整看完。且除了細緻的人物立繪外,還有畫風較為不同的開場圖片和結局圖片。只可惜人物立繪只有一種表情,在沒有語音跟表情的劇情對話中,較難融入氣氛,也不太能感受到笑點或緊張感,另外由於畫風不統一,沉迷於劇情中時也可能會因人物立繪和結局圖片的落差而有有點出戲。如果還是同人遊戲那還不會去太在意,但一上了家用主機,這點小地方就會變成品質上的一點遺憾之處。

20160826173204.mp4_snapshot_01.07_[2016.08.30_14.31.48].jpg20160826173204.mp4_snapshot_04.19_[2016.08.30_14.34.01].jpg
雖說是同人創作的劇情,但大部份角色在劇情的表現與對話都盡可能保持原作的個性,沒有脫離原作太多

20160826173204.mp4_snapshot_01.37_[2016.08.30_14.31.56].jpg20160826173204.mp4_snapshot_11.33_[2016.08.30_14.37.42].jpg
20160826173204.mp4_snapshot_13.39_[2016.08.30_14.37.59].jpg20160826173204.mp4_snapshot_18.23_[2016.08.30_14.40.13].jpg
與電腦版相比,PS4 版將整個遊戲的平衡性與角色性能都大幅調整。在每個角色的特色都有做出來的前提下,也不會讓角色間性能差距太大。例如會暫停時間的咲夜就能夠在移動軌道上設置飛刀、人偶師的愛麗絲就要配合設置的人偶一起進攻、幽靈的幽幽子就會打出神出鬼沒的彈幕、擁有核彈力量的空則是火力高強但射程不足。最讓筆者讚賞的地方在於每個角色使用符卡開啟的 Boss 模式,《東方 Project》作為彈幕射擊遊戲,其敵人用來攻擊的彈幕所構築出的圖案與配色都非常美麗,同人創作的《幻想圓舞曲》也在這地方有所講究,每個角色在 Boss 模式的攻擊方式都是重現原作的彈幕,當看到幽幽子的反魂蝶與蕾咪莉亞的紅色幻想鄉時,真的會讓人不禁看到入迷。

20160826173204.mp4_snapshot_15.52_[2016.08.30_14.38.54].jpg20160826173204.mp4_snapshot_25.25_[2016.08.30_14.43.20].jpg
20160826173204.mp4_snapshot_07.05_[2016.08.30_14.35.22].jpg20160826173204.mp4_snapshot_04.33_[2016.08.30_14.34.15].jpg
音樂部份主要是取自原作各角色的主題曲並重新編制,和原作相比之下較欠缺魄力,但在不破壞原曲風格的前題下,這些重新編制的曲子也還算動聽。畫面上為配合 PS4,3D 部份都有進行 HD 化重製,所以和電腦版相比,3D 人物模組跟背景都變得較為精細且無鋸齒、彈幕的色彩也變得更亮眼且鮮艷。雖然和一般商業遊戲相比還是略顯不足,但以一款重視對戰的移植同人作品來說,已經可以感受到製作組的用心了。

2016-08-30_153840.jpg
也因為重視對戰,連線部份也比 PC 版要求品質,盡可能避免延遲讓玩家之間可以發揮 100% 的實力

2016-08-30_153808.jpg
另外也準備了線上排行榜讓玩家間可以較量各種模式的分數
20160826173204.mp4_snapshot_02.02_[2016.08.30_14.32.14].jpg20160826173204.mp4_snapshot_26.13_[2016.08.30_14.43.38].jpg
20160826173204.mp4_snapshot_29.10_[2016.08.30_14.44.26].jpg20160826173204.mp4_snapshot_29.26_[2016.08.30_14.44.40].jpg
總結來說,本作由於是單純的同人作品移植家用主機,所以遊戲品質跟份量上或許無法令習慣家用主機遊戲的玩家滿足。但本作的賣點完全在於以《東方 Project》的角色運用原作的彈幕來進行對戰,能夠以自己編織出的美麗彈幕來打倒對手確實能得到很高的成就感。仔細想想,在 2015 年移植的遊戲可以到現在還能推出實體版遊戲,除了原作角色魅力外,其簡單明瞭又充滿樂趣的對戰系統也是吸引玩家支持的原因之一。如果想跟朋友一起在家用主機的大螢幕上享受《東方 Project》的世界,這款 8 月 11 日發售的《東方計劃 幻想圓舞曲》將會是很好的選擇。

《東方計劃 幻想圓舞曲》PS4 版實機遊玩影片

《東方計劃 幻想圓舞曲》日文官方網站

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *