再創和平的亂戰 《鬥陣特攻》開箱心得

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作為 Blizzard 開發的第一人稱多人射擊遊戲 Overwatch《鬥陣特攻》(PC/PS4/Xbox One),從釋出情報、測試一直到即將發售的期間,不論角色、節奏感、遊戲性都令玩家好評不斷,希望能盡快玩到正式版,本站也以媒體身份參加試玩會為各位玩家介紹到這款遊戲的基本操作與特色。2016 年 5 月 24 日,《鬥陣特攻》正式版也終於問世,為上半年的射擊遊戲界帶來最後一波熱烈的新潮流。

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從這片《鬥陣特攻》啟元版封面,可以看到本作的代表角色「閃光」的躍動姿態,在設定上因為意外而導致身體分子和時間流動無法同步的她,依然帶著自信的笑容與愛用的脈衝手槍行使正義。在《鬥陣特攻》講求的快節奏戰鬥特色下,能夠高速瞬移跟後退的閃光的確是最佳代表人物;封底標語簡單敘述《鬥陣特攻》的故事背景,並強調玩家可以用各種奇特能力在戰場上與其他玩家交鋒,不管是東洋的氣、未來的傳送技術、悟道者的超能力等,應有盡有,21 名擁有深厚且獨立特色的英雄們可以說是本遊戲最強的魅力之一。

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打開盒子,內容除了遊戲本體外,還有幾樣特典,包含《鬥陣特攻》人物造型下載碼,以及 Blizzard 旗下遊戲《暴雪英霸》免費英雄序號、《星海爭霸 II》遊戲頭像等各種數位贈品,可以說是 Blizzard 的熱情大放送,也可以看出製作群有多希望能吸收到各種層面的玩家;另一項特典為本作人氣角色奪命女的外觀下載碼,玩家可以讓講求狙擊技術的奪命女一一射殺對手的同時,讓他們看看自家奪命女與眾不同的造型。

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遊戲一開始會看到一段由劇中角色溫斯頓帶來的開場影片,為了重新號召英雄們齊心協力維護和平,牠試著用各種鏡頭與口氣來展現威嚴跟親近感的樣子令人會心一笑,牠簡單敘述了 30 年前人類與機械的戰爭,英雄集團「捍衛者」的登場,雖然一度創造了和平,但 30 年後的現在還是因為人性而四處發生紛爭。為了再次打造起和平,牠想試著呼喚昔日的同伴與新的英雄再度一同奮戰。最後那句「Are you with me?」令這位高智能猩猩表現出難以想像的帥氣。

20160524133933.mp4_snapshot_01.47_[2016.05.24_16.35.32].jpg「Are you with me?」
開頭影片最後迅速帶過了 21 名角色,先讓玩家感受到他們的人物特質,如以背影闡述其孤身奮戰的士兵 76、身為機械卻悟道成為高僧的禪亞塔等,令玩家可以先思考哪個角色的型最合自己喜好。

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雖然本站已在媒體試玩會的報導中介紹到本遊戲的基本操作,但在這邊還是先回歸初始,以一個初學者身份從練習模式開始遊戲。練習模式對沒有第一人稱射擊遊戲經驗的玩家相當體貼,從最基本的移動、轉視角、歸零就算被擊倒的血量顯示位置,到如何充填子彈、瞄準爆頭都有說明且讓玩家實際演練。

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20160524134222.mp4_snapshot_00.30_[2016.05.24_16.41.36].jpg操作設定甚至可以對應每個角色進行獨立設定。
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當玩家習慣基本操作後,就可以前往練習場,玩家可以選用任一角色在練習場進行射程的確認、特技的效果,場上會佈置各種練習用機械人供玩家熟悉所有角色的特性。如果實際遊玩後仍對一些角色的特技效果無法理解的話,玩家能前往 HERO GALLERY,也就是所謂的畫廊模式確認。畫廊模式除了標準的觀看每個角色的資料、遊戲中收集到的外觀跟裝備、改變角色的造型外,還可以看到所有角色攻擊與特技的展示影片,而且展示方式非常仔細,回復特技就從失血補到滿血、強化特技還會分強化前跟強化後來讓玩家比較傷害,就算不懂特技解說在講什麼、看不出使用後的效果,也可以從展示影片簡單理解用途,玩家不需要擔心搞不清楚中意的角色該怎麼玩。

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必要時還可以去練習模式實際跟電腦 AI 進行實戰訓練,這些都是可以單人進行的模式,當覺得練習夠了,就可以選擇 PLAY 上線跟世界各地的玩家交手了。對戰模式有很多種,有佔地盤、防衛運輸工具等,但都不會脫離一方為攻一方為守的基本原則。玩家可以從進入戰場後畫面中間上方的訊息確認自己的隊伍是攻方還是守方,亦或是看一開始自己能否離開據點先行掌握制高點或狙擊點,如果可以就表示為守方,如果被關在據點內就是攻方。

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不管是進攻或防守,都相當講求團隊合作。這也是為什麼在選角的時候,系統已經將角色照攻擊、防禦、肉盾、輔助分好的原因,在這 6 對 6 的戰鬥中,兩邊的分工盡可能力求平衡,要是漏掉一邊就容易形成縫隙讓對手攻入。攻擊型角色雖重要但沒有輔助型角色在的話只是衝出去當靶子、輔助型角色掌握隊伍生命線但在沒有防禦型或肉盾型保護的情況下容易成為對手的首要目標,正因為每種角色都能成為支柱,所以在選角時,玩家可以注意隊伍欠缺何種類型的角色作為選角依據。

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20160524153908.mp4_snapshot_02.06_[2016.05.24_17.17.51].jpg一些角色使用特定攻擊時都會有專門台詞,玩家可以從台詞判斷周圍發生什麼事。
《鬥陣特攻》在戰鬥上的高變化性除了多元角色外,戰鬥中能夠隨時在據點更換使用角色也是原因之一。敵我皆可根據狀況切換適合的角色來對症下藥,甚至是注意到隊伍欠缺特定類型的幫助時,立即更改角色切換自己的隊伍定位。這雖然需要大膽的判斷力與專注的注意力,卻讓每一場戰鬥都能有劇烈變化,玩家無法保證剛剛擊殺的目標,會不會馬上換一個角色、換一套戰術來擊殺自己。缺點就是不斷換角色會讓能使用最強絕招的計量表歸零,由於最強絕招計量表是隨著時間與攻擊到對手的次數在累積的,要是隨便換人,可能就整場戰鬥都沒機會展現所謂的大絕招了。

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通常第一人稱多人射擊遊戲常會因為玩家技術的差異導致新玩家或尚在練習的玩家上戰場就只能當靶子,該做什麼、該怎麼做都沒搞清楚就一直被射殺。但《鬥陣特攻》在戰鬥上的一些設定卻讓玩家在敗北的同時依然可以立即吸收、學習。其中一個原因是上述的 6 對 6 戰鬥與隨時能換角色,讓隊友間可以互相幫助;而另一個原因就是被擊殺的玩家在復活的期間,會從「兇手」視點觀看「兇手」如何殺害自己,玩家可以馬上確認狙擊手的位置、對手的戰術以及該走的路線;以及戰鬥結束後會發表戰場 MVP,簡略讓大家觀賞這名玩家的精彩表現。這對經驗尚淺的玩家幫助很大,也會讓老手無法定居於安全的位置獵菜鳥。

20160524143406.mp4_snapshot_03.54_[2016.05.24_17.04.06].jpg20160524153908.mp4_snapshot_01.02_[2016.05.24_17.16.40].jpg兇手視點。
20160524143406.mp4_snapshot_09.04_[2016.05.24_17.07.11].jpg20160524143406.mp4_snapshot_09.15_[2016.05.24_17.07.25].jpgMVP 介紹。
20160524153908.mp4_snapshot_04.48_[2016.05.24_17.21.07].jpg20160524153908.mp4_snapshot_05.26_[2016.05.24_17.21.37].jpg對戰結束後也可以投票給自己最欣賞的玩家。
戰鬥系統沒有問題,那麼戰鬥本身與平衡度呢?依據戰鬥種類,一場戰鬥最快可以 5 到 10 分鐘解決,而且戰鬥節奏非常地迅速,殺得快死得也快(有爆頭系統,因此不少角色都能夠一擊殺),但重生待機時間很短且不會有因應重生次數的懲罰,讓玩家可以立即回到戰場。因此整個遊戲在你來我往的快速、繁忙的節奏中,會讓人不禁非常投入,一場接一場不斷挑戰,筆者覺得這快節奏也是《鬥陣特攻》最大的優點,不會讓玩家感到冗長,且能在短時間享受緊張刺激的交鋒。

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上面也提到,每一種類型在隊伍中都有相當大的定位。當然每個角色極大的差異性與使用難度在強弱上也有差別,像使用難度只有一的士兵 76 有連射、炸裂彈,還可以自己設置回復的領域,最強絕招則是自動瞄準,別說是新玩家容易上手,來自《決勝時刻》系列的老玩家也能玩他玩得不意樂乎;而使用難度三且為輔助型角色的禪亞塔雖然難在它的攻守定位難以捉摸,但它同時擁有回復隊伍能力跟接近攻擊型角色的火力卻能讓它攻守兼顧,只要能熟練就能一人擔兩個職位。

20160524153908.mp4_snapshot_02.10_[2016.05.24_17.18.18].jpg筆者特別愛用的近距離火力高且打帶跑的死神。
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攻擊彈數雖少但特技運用如同連段的麥卡利。
當然有些角色特技的汎用性可能不高,也不能保證百分之百實用,有角色雖然最強絕招有著優良的火力跟範圍,卻必須冒險深入敵陣當靶子硬發;有角色最強絕招不具任何殺傷力,卻因能看到建築物後方的對手而與其狙擊手的特性相符。在平衡度上不能說絕對完美,甚至連線對戰一陣子就會看到隊伍中都會出現「固定班底」,但每個角色都具有研究價值與獨特的戰術,只要懂得發揮,就像前面所說,任何角色都能成為隊伍支柱。

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設置傳送門的特技雖然沒有絕對必要性,但在較複雜的地圖就會非常方便。
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如果說對特定戰場、特定角色真的感到很厭惡,遊戲也安排社群系統可以讓玩家建立好友群組,需要時只找好友組隊就好;亦或是自己主動開線上戰局,並隨自己喜好設定戰場規則、指定地圖、禁止角色,玩家可以利用這些細微的設定繼續維持玩遊戲的樂趣。如果對一般對戰感到膩了,遊戲中有安排定期更換規則,以獨特設定進行競爭的「鬥陣爭霸」模式,像筆者玩的時候就是角色血量跟最強絕招計量表囤積速度都兩倍,這時選一些特定角色就能大絕招隨意亂放,非常痛快,還能享受些平常對戰不會有的樂趣。

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《鬥陣特攻》除了線上對戰外,還有所謂的 LOOT BOX(寶箱)這個要素在。玩家進行對戰後在結算時都會獲得可提昇玩家等級的經驗值,當玩家等級提昇 1 級就能獲得一個寶箱,寶箱中會隨機出現 4 種獎品,包括任一角色的 LINE 語音、裝飾品、外觀、打招呼的姿勢,並可從畫廊模式去更改。算是一種收集要素,當然如果覺得單純靠昇級獲得寶箱太慢,也可以像智慧型手機遊戲的花錢轉蛋一樣,用現實金錢去購買寶箱來抽。

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最後要提的就是背景美術,《鬥陣特攻》以現實的風景作為參考在設計關卡,不論是美國好萊塢、英國國王大道、日本花村等關卡,背景都相當逼真且明亮,充滿閃耀積極的氣息,不會有任何一絲陰沉血腥的氣氛,且地圖都沒有設計很大,並都有考量到高低差,所以不管是哪個地圖都不會發生特定角色難以高處進行狙擊、重生後距離目的地太遠的情形發生,再加上畫面會顯示在遠處的我方跟目標,從這些地方都能感受到製作群希望玩家能隨時投入遊戲玩得盡興的細心。

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筆者覺得地形比較複雜,個人不太擅長的「阿努比斯神廟」。
總結來說,由於《鬥陣特攻》是完全特化於網路對戰的遊戲,所以除了練習外沒什麼單機遊玩的模式,在每個角色都有詳細設定與關係的故事下,不能觀賞特有的劇情模式算是可惜之處。但在主力的對戰部份卻做得相當仔細,讓新玩家可以輕鬆融入、老玩家可以享受特色,遊戲門檻極低且不具任何血腥跳脫了第一人稱射擊遊戲的許多固有概念。筆者建議,如果想嘗試這遊戲,不妨先放下自己是在玩射擊遊戲的觀念吧,而是在玩以高速戰鬥和多元角色給遊戲界帶來新流行的 Overwatch《鬥陣特攻》。

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Xbox One 版《鬥陣特攻》實機遊玩影片


《鬥陣特攻》中文官方網站

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