Battleborn《為戰而生》PC 版介紹與遊玩心得

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近年來以開發 Borderlands《邊緣禁地》系列遊戲著名的 Gearbox,在 2014 年釋出新作 Battleborn《為戰而生》的消息,在 2015 年跟 2016 年分別都有遊戲測試活動展開,而本作也在今年 5 月正式發售,詳細的各平台版本內容物開箱請見站上開箱文,而同時目前也有遊戲周邊贈獎活動正在進行中。這次筆者所要介紹的則是三平台中的 PC 版遊玩心得。


濃厚的邊緣禁地風格

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在美術方面,《為戰而生》與《邊緣禁地》非常類似

本作在外觀上有《邊緣禁地》的美術風格,不過在遊戲的其他部分也可以看到很多相同特徵。在劇情模式中,跟《邊緣禁地》一樣都支援多人合作,而且在地圖上常有需要一起合力才能啟動的機關,一個人很容易不小心死掉的陷阱,這時常需要互相拉一把才能順利過關。當然,本作想要自己單獨嘗試破關也可以,但難度會高許多,不建議新手嘗試。

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故事中不時會出現各種無厘頭的台詞

在劇情裡會出現很多無厘頭的角色,性格古怪的機器人,誇張又帶有惡趣味(?)的過場-這些都是筆者對《邊緣禁地》印象很深的特色之一,而這些特色也全都被搬上了《為戰而生》。另外,本作這次也帶來中文化,所以不用擔心看不懂劇情的問題。

角色自訂化項目多
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技能樹的每一階都有左右兩種技能,可以依玩家喜好選擇

本作的角色都有自己的技能樹,不過並不是事前就點好的,開場時只會得到一點,讓玩家啟用樹上的第一對技能的左右其中一個,隨著任務進行會得到越多點數,可以依照自己喜好或者目前的戰況調整接下來的技能。另外,也有些角色要靠玩家等級才能解鎖,每個角色也有自己的等級跟解鎖項目。

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調整配置欄的裝備的畫面

除了角色的個別技能外,還有一套裝備系統,這裡就是在開場前就要決定好,一個配置欄可以放三個裝備。遊戲會給玩家一些裝備還有卡包,卡包可以打開取得更多裝備,而兩者都可以賣錢,再去賣場選購新的卡包。不過跟技能樹一樣的是,裝備也要在開場後隨著任務進行才能一個一個啟用。

地圖廣大,對戰節奏偏慢
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在侵襲模式下開場打了十分鐘,雙方的分數都沒變的情況也有

在對戰模式下,由於地圖偏大,再加上玩家都有一層護盾,要打完護盾才能扣到血,很難快速的解決敵人,基本上節奏偏慢,甚至很容易陷入膠著。所以相對的,在很多情況都需要隊友互相合作,技能的運用時機也很重要。

總結
其實這次《為戰而生》由於上市時間跟類型的關係,很容易會被人拿來跟 Overwatch《鬥陣特攻》比較,不過等到實際玩過就會感覺其中差異。就像前面介紹的,《為戰而生》需要花時間練等解鎖角色,取得裝備,在對戰節奏上較慢。而《鬥陣特攻》一開始就能使用所有技能跟角色,角色解鎖外觀不影響能力,動作性質偏高,對戰節奏也快很多。所以筆者認為兩者其實不太適合直接比較,就特色上還差蠻多的。

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人數較多時才能真正體驗到本作的樂趣

筆者認為本作的遊戲性不錯、角色各有特長、平衡性方面亦下了一番苦心,而目前或許是主力客群都在家機平台的關係,PC 版玩家人數較少,家機玩家群比較多。希望未來有更多玩家能來體驗本作的樂趣!

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