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在今年一月份台北電玩展時,本站曾為各位報導以自由創造機動戰士、講求創造與破壞極緻的動作遊戲 ガンダムブレイカー 3《鋼彈創壞者 3》將會出現以台北 101 大樓為背景的舞台。原先光是本作會加入許多玩家童年美好回憶的騎士鋼彈就讓不少鋼彈愛好者感到興奮不已,而這次居然還特別加入台灣舞台,使本作也得到了更高的注目度。2016 年 3 月 3 日,將鋼彈模型(通稱鋼普拉)的組裝創意、實戰夢想都發揮到頂級的本作《鋼彈創壞者 3》終於在 PS 4/PS Vita 上發售了!
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說到組裝模型進行對戰,可能會讓一些玩家最先想到 2013 年開播的 ガンダムビルドファイターズ《鋼彈創鬥者》,不過本遊戲性質上雖然類似、但重點卻完全擺在玩家的創意與讓自己的鋼普拉一「機」當千的快感。光從進入遊戲的宣傳圖中那背著武士刀的帥氣背影,就令人忍不住也想在自己的鋼普拉上裝備異端鋼彈的災禍生太刀來大砍四方,更不用說右下角的騎士鋼彈,一想到能與手持三神器的騎士鋼彈協力作戰,兒時觀看帥氣機械人的那份興奮就不禁再次回歸到內心之中。
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遊戲一開始會先閱讀兩篇使用規範,雖然有點長、但畢竟本作是可以上傳自己設計的鋼普拉,關係到玩家權益的東西還是得看個清楚。同意使用規範後就會直接進入遊戲,故事開頭還故意用太空軌道來讓玩家聯想到《鋼彈 OO》的世界觀,不過本作背景設定是在近現代的未來,女主角「美紗」在電玩場偶然認識到遊玩鋼普拉的主角,邀請主角加入自己的隊伍,一同以復興商店街為目標參加鋼普拉對戰大會,故事將由美紗與騎士鋼彈的「鋼太」來代替主角表達意思進展劇情。而演出雖然是以靜止圖片跟語音來表現,但本遊戲最好玩的地方並不在劇情本身,因此這部份還算可以接受。
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身為主角的玩家工作非常單純,在一場場鋼普拉對戰賽中優勝並收集各式各樣的零件,不斷組合出自己認為最完美、最獨特的機動戰士出來。因為系統同時牽涉到戰鬥與組裝,所以可能沒有系列作經驗的玩家擔心會不會太複雜,如果一開始就被塞一堆選單在面前的確會搞不清楚自己該做什麼,所以遊戲就用循序漸進的方式,慢慢指導並讓玩家嘗試、習慣。在劇情一開始的電玩場就安排了一場戰鬥讓玩家小試身手,看到樸素的吉姆頭部、鋼彈的身體、帥氣的臂刀組裝為一的鋼普拉,馬上就讓身為吉姆愛好者的筆者感到熱血沸騰。
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如果有接觸過像 ガンダム VS.《鋼彈 VS.》系列的玩家應該會很快就習慣這遊戲的系統吧!方塊跟三角鈕是近戰、叉鈕是跳躍與衝刺、圈鈕是特殊武裝,再加上射擊與特殊技,一下子要馬上記起來可能很困難,但因為第一戰的敵人火力都很低,外加畫面右下角會浮現操作提示,所以玩家可以一樣一樣慢慢試。當習慣後就可以使出各種組合連段與行雲流水的攻擊,可以說非常地爽快。光是一開始的戰鬥,玩家就可以方塊連打到某個程度插入三角將目標打上空中進行空中連段,連完後還可以用特殊技的十字斬收尾兼拉開距離進行射擊,整個攻擊過程一氣呵成,沒有任何不流暢不自然的地方,像是一開始就設計好的攻擊模式,這驚異的流暢度外加戰鬥的節奏迅速,讓這款遊戲一下子就抓住了筆者的心。看著敵人被自己組裝設計的攻擊方式打破防護罩、猛攻到難以抵抗、最後整台爆掉,所有零件散亂地面,那真的是難以言喻的痛快。
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本遊戲是採據點任務制,玩家可以在據點進行零件的買賣、鋼普拉的組裝、同行的 SD 鋼彈顏色設計、玩家交流時要用的訊息,之後再看要選擇線上玩家對戰或是進行故事任務,不論是哪一種戰鬥,在結束時都會結算玩家在本戰鬥中獲得的資金或零件,之後再以這些資源將自己的鋼普拉組裝得更強更完美。由於零件有分稀有度,所以要組出自己心目中最理想的鋼普拉可能會需要相當時間的戰鬥與收集,當然玩家可以在商店購買《鋼彈》作品的既有鋼普拉來一次獲得完整的整套零件,但相對的就會消耗掉大量資金,可說是有利有弊。
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組裝系統上分得相當細微,不只遠近武器跟基本的頭、身體、手腳等,就連背包跟盾牌都能進行設計,也許有玩家擔心會不會大家都選能力數值較高的裝備讓彼此的鋼普拉看起來沒什麼特色,這點也不用擔心,因為鋼普拉的組裝並非裝裝零件就結束,同時還包括了上色。本作可以設計鋼普拉的顏色、徽章甚至是文字,必要時還可以調整光澤、金屬質感跟髒汙程度,如果玩家想的話,也可以設計出像《鋼彈創鬥者》中的飛翼鋼彈不死鳥那樣,有著不斷修改、陪玩家長久走來的歲月痕跡。
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組裝有個要特別注意的地方就是零件會影響到鋼普拉能用的特殊技與武裝,例如十字斬這個特殊技是只有裝備臂刀時才能使用,近戰武器要是換成光束劍就可能會在初期喪失可用的近戰特殊技,更不用說有些強力的特殊技可能需要裝著複數特定零件才能使用,如果初期只顧著帥氣與強力來組裝,那搞不好就會沒有好用的戰鬥特技可用了。只是打零件也需要點運氣,當運氣不好打不到實用、想要的零件時該怎麼辦?這時就可以將不必要的零件賣掉換錢,直接從商店購買鋼普拉。或者是進行零件的合成與強化,靠多餘的零件來增強現有的零件或變換出新的零件。
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剛剛也提到遊戲的進行是採任務制,在進入任務前可以選擇共同出戰的同伴,許多玩家們最在意的騎士鋼彈就是在這裡進行設定,並以隨從的方式和玩家一同戰鬥。如果是已經解過的任務就還會顯示該任務中出現的敵方機體,玩家可以藉由任務資訊來思考該上哪裡收集材料與資金。
而任務關卡的進行方式則是採全滅區域型,玩家必須打倒所在區域的全部敵機才能前往下一個區域,直到最後一個區域的頭目出現並將之打倒為止。上面也提過遊戲的戰鬥節奏非常迅速流暢且充滿快感,不過這個強制要求全滅敵機才能前進的設計會使通過一個關卡的所需時間變長,容易使遊戲過程作業化。所幸本遊戲收錄的機體種類實在非常多,玩家可以一直嘗試鋼普拉的組裝跟新特技,讓遊戲進行上可以增添更多樂趣。
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背景與圖像方面,遊戲充分運用到 PS4 的機能,讓機體的組合、背景的呈現看起來相當自然,明明是兩種差異甚遠的零件,組合在一起卻看起來像是一開始就連在一起,所以一開始如果以追求數值方向只挑能力值高的零件來組,也不用擔心組出來的鋼普拉看起來不自然或太奇怪。
音樂上除了遊戲原創音樂外,當然也會收錄《鋼彈》系列作的曲子,例如第二個劇情任務的頭目是來自《機動武鬥傳 G 鋼彈》的閃光鋼彈,背景音樂自然就換成該作品的代表曲,讓玩家感覺自己彷彿是在跟原作角色對戰一般,相當熱血。
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總結來說,這遊戲最根本的樂趣在於利用自己的創意設計出獨特的鋼普拉上場戰鬥,因此有多種類的零件是理所當然-這樣才能享受到「創造」;而戰鬥必須設計得順暢且節奏輕快,才能在面對大量敵機時有效率地一拆再拆-這樣才能享受「破壞」。從初期筆者利用陸戰型鋼彈組出專門打近戰的鋼普拉,在戰場上以拳擊跟爪擊一一摧毀敵對的鋼普拉時,就能感受到這兩點要求《鋼彈創壞者 3》都達到了。如果是喜歡自創模型且對鋼彈有興趣、或者是因看過《鋼彈創鬥者》而想嘗試鋼普拉熱血戰鬥的玩家,請務必試試看這款遊戲,另外本遊戲也是完全中文版,就算不懂日文與各種鋼彈專有名詞的玩家也能安心遊玩。是否想將自己的創意分享給其他玩家?是否想證明自己的創意才是最強的?《鋼彈創壞者 3》正等待著玩家的挑戰。
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《鋼彈創壞者 3》實機遊玩影片



