本文最後由 detectiv 於 2016-2-15 16:02 編輯
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《三國志》系列陪伴眾多玩家從小到大,至今仍是許多人最喜歡遊玩的光榮特庫摩歷史戰略代表作。從最早的第一代延續至今已經進入第 30 個年頭,為了慶祝系列踏入 30 歲,光榮特庫摩於 2016 年 1 月 28 日推出了豪華新作《三國志 13》,獻給玩家一款最自由、最隨性的新《三國志》。這篇文章除了要介紹《三國志13》初玩的感想外,還有非常豪華的贈獎活動,也請各位玩家千萬不要錯過這個大好機會。


回想起小時候還不懂日文,就算對三國作品有興趣也會礙於語言障礙而不能盡興,不然就是傻傻地透過錯誤嘗試來摸索各種功能。但由於光榮特庫摩的作品一直都受到台灣玩家熱烈支持,所以在近年來許多新作都會推出中文版,當然本作也不例外。《三國志 13》不光是推出繁體中文版,還含有中日文語音供玩家選擇,玩家想聽原汁原味的中文語音或重新詮釋的日文語音都沒問題。而在遊戲封面上,也可以看到充滿霸氣的豪傑聚集,筆者非常喜歡這亮刀光象徵野心的隱喻部份。






贈禮上除了精美的《三國志》月曆外,還有厚紙板羽扇,以及貫穿整個系列的原聲集跟設定集,看著這些古色古香的圖畫,就會令人想趕快進入遊戲扮演三國人物。遊戲盒中則有遊戲本體、基本說明書與初回特典的三篇劇本下載碼,能夠自由編輯獨特三國歷史的「英雄十三傑」也是筆者這回最期待的劇本。遊戲盒背後當然就是各種宣傳標語,最令筆者注意的地方就是強調「絆」的人間劇情這點,這次除了提到因位階不同而有各式各樣的玩法外,多樣化的人物關係也是重點之一,自由再加多樣化,應該會編織出一段複雜但又很有笑點(?)的人物關係吧。
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進入遊戲後就會先來一段壯闊的開頭影片,以中文從壹開始慢慢數起,並帶入三英戰呂布、赤壁之戰、趙子龍單騎救主等演義中著名的橋段,彷彿是在敘述《三國志》系列就跟真正的三國歷史一樣在演變進化,最後集為大成,可說是頗有歷史含意的開頭。進入遊戲後,該從哪個模式開始讓筆者思考了一下,「英傑傳」是順著三國歷史不斷更換角色遊玩的教學模式、「本篇」為選擇一個歷史劇本以及一個角色開始遊戲、「編輯武將」當然就是自創武將或將現有遊戲武將拿來修改。
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由於歷史戰略遊戲通常都有複雜的介面以及眾多的指令,不習慣的玩家可能會連該怎麼開始、該如何著手都容易搞亂,所以筆者決定先遊玩「英傑傳」來熟悉基本系統。英傑傳一開始先進入一段動畫簡述三國歷史的開始,隨後便進入時代人物選擇,作為《三國演義》的開端,自然就是強制從劉備的桃園三結義開始,對話場面維持系列作傳統以精美且具有古風的人物立繪帶領故事,雖然不是全程語音,但在不少台詞中都會穿插人物語音反應,包括自我介紹、嘆氣、吆喝、結拜等。
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既然是演桃園三結義,這一段教的就是如何締結人際關係了。內容包括拜訪、贈禮、親近感、人物關係圖,因為劉備初期身份為在野武將,所以平常就能在街上與其他角色拉近關係。只是「拜訪」必須透過人物關係圖而非表單去選擇對象,可能會讓玩家在找對象時感到些微不方便,但卻能輕易明白目前所有角色間的關係變化,如果對三國史有點熟悉,那習慣從關係圖找人也會慢慢感到方便,算是因人而異的設定。當然維持人際關係就要透過多多交談與送禮,在親近感提昇到某些程度就能結拜義兄弟或者是結婚,這將會是享受本作樂趣的關鍵之一。
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成功與關羽、張飛打好關係結拜後就會進入一段圖畫演出,桃花飄舞的場面的確很美,也能感受到製作群在美術上的用心。之後人物關係圖就會顯示三人之間萌生「羈絆」,羈絆會讓彼此學到新的特技或提昇現有特技等級,換言之如果要一個角色越來越萬能,那麼當個八面玲瓏四處拉關係就是非常重要的。而這次因為角色位階不同能夠進行的遊戲方式也會變,如何適當運用手中資源大開後宮、廣識豪傑,就是這次最好玩的地方。
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要學習出兵征戰跟舌戰智將當然就要靠愛才愛詩書的曹操了,所以接下來教導政略相關的部份就要來操作曹操。因為曹操是君主,能做的事情相對的就很多、很自由,但要注意這次有一個「任務信」的機制,這次下命令都必須寫任務信發給執行任務的對象,就算是要自己來執行也一樣,例如曹操想親自拜訪典韋去登用他,不能像劉備拜訪張飛那樣去大街見面聊天就好,而是必須在城中選登用指令,選對象選執行者,然後才能正式執行,曹操想自己來就執行武將選曹操然後再去拜託典韋表示登用,選其他人執行就看他們花多少時間,等時間到聽他們回報就好。這「任務信」機制有些不方便,等於有很多事都必須多一個步驟,明明本作身為君主依然可以逛大街遊山玩水了,想做什麼事還是得回城寫封任務信給自己,這是讓筆者略感不便的地方。
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再來是出征方面,如果玩家角色沒有參加戰鬥,戰鬥就會自動進行;有參與的話就會以半即時制供玩家操作。和一般戰略遊戲一樣,選擇部隊並選擇要前往的目的地或要攻擊的目標,部隊士氣到 0 就算潰敗,當然每個角色都有自己的指揮特技可以發動,由於不少特技都相當強力,所以一定要抓對時機發動。整體的戰鬥介面算是頗淺顯易懂,而且可以隨時暫停思考戰況,剩下就是習慣不同戰場與部隊的分布了。也許有玩家會想說,既然可以交給電腦執行任務,是否只要每次出戰都準備大量兵力派出去,讓電腦去大軍壓境就可以省去操作戰鬥的麻煩了?答案是不行,這次因為每個都市有人口設定,所以各都市能囤的兵力都只能到一定數值,一個地方要是囤積兵力超過該地人口也的確不合理……所以想每場戰鬥都靠人海戰術壓過去是不可能的,更不用說交給電腦指揮,電腦 AI 畢竟不是萬能,再優勢的兵力也是有打敗仗的可能性。
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文的舌戰與武的單挑基本系統相當接近,算是戰鬥中每個選擇都有相剋,從對手的言論推斷他們的行動,選擇最有利的舉動去應對。演出變化雖然沒想像中的多,但只要應對得當,低數值的小蝦兵也有辦法贏過高數值的大蟹將,是很考驗觀察力的系統。也因為這舌戰系統,變成國家間的戰鬥不光只有在戰場,在茶桌上也能論及一國興亡。簡單地說,如果玩家是選用內政型的角色,只要能夠在舌戰中百戰百勝,可以不費一兵一卒只靠三寸不爛之舌就能取得天下,《三國志 13》就是可以這麼自由。
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最後在自創武將上,這次提供的臉部圖像非常多,而且也能設定嗜好與慾望,讓角色更細膩且人性化。能力與關係的設定上也毫無禁忌,玩家可以設定一個能力值全滿樣樣都精的長壽強將、也能設定一個什麼都不行的短命小兵,更不用說設定是誰的小孩或將會跟誰結婚,這種亂套關係混入歷史遊玩的樂趣可說是自創角色的醍醐味之一。再加上這次人物關係任玩家自由遊玩改變,所以不論搶妻、花心都可以辦到,就這方面來看,本作能說是名副其實的人物劇。


總結來說,《三國志 13》在內政介面上多了些手續,而相較以前則少了些多采多姿的小事件,所以如果不是從在野開始,又把任務交給部下去辦的話,就算等待期間能做其他事,也還是容易找不到事情做;而 AI 忠誠度方面的設定,先不論交給電腦操縱的征戰敗北,忠誠度高的武將頗容易被他國「關照」挖角,或許算是需要再修正的地方。但同時最大的進步就在整體自由度提昇,當官經商賺錢可以中飽私囊、一國君主可以靠辯論征服天下、為臣可以隨時下野來個窩裡反等……可以進行的行為與目標全看玩家的創意,發想越自由,這遊戲就能玩得越愉快,這也是整個《三國志 13》中最能帶來遊戲樂趣的特色。
《三國志 13》官方網站
【贈獎活動】
文章最後,Game LIFE 準備了一些獎品要送給玩家,只要您是 Game LIFE 註冊會員並使用「站內帳號回應」在本文底下正確回答站方所準備的問題,Game LIFE 將會從答對的玩家中抽選 1 位幸運玩家,將可獲得:
- 《三國志 13》一般版遊戲本體(含初回特典)X 1
- 《三國志 13》羽扇紙板 X 1
- 《三國志 13》撲克牌 X 1
- 《三國志 13》製作人 鈴木亮浩 簽名板 X 1
此外會再抽出 2 名玩家,各贈送《三國志 13》撲克牌 1 份,請玩家一定要把握機會,並且看清底下詳細活動辦法與活動時間。
【活動辦法】
1. 請先在 Game LIFE 辦理註冊手續,註冊流程請參考此篇,已有 Game LIFE 帳號玩家可省去這個步驟。
2. 在本篇文章底部回覆(若不清楚回覆的方式請參閱此篇教學)告訴我們底下問題的正確答案。
※請使用「站內帳號回應」功能來進行回覆,不是使用「FB 快速回應」,如同活動辦法第一點,在本站註冊帳號才能擁有抽獎資格。
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【活動期間】
自活動文章發出後至 2 月 14 日 24:00 為止。開獎日期為 2 月 15 日中午 12:00。
我們將會使用站內信來與得獎會員連絡,請務必要記得回來查看中獎名單。
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注意:嚴禁使用分身帳號重複抽獎,一旦發現將會永久取消抽獎資格,並請務必注意 Game LIFE 網站註冊之登入帳號與電子郵件正確性,做為中獎後聯絡及寄送贈品之用,恕不接受事後任何資料更改。本活動限台澎金馬。本站保有修改活動之權力。
【活動問題】
Q1. 本文提到《三國志 13》乃 30 週年紀念作品,請問最早的第一代《三國志》是在 1985 年的幾月幾日發售?
Q2. 請舉出您最喜歡的《三國志》系列(從 1 到 13 代),並簡述您對該作的感想。



