傳奇的起點亦是終點!Metal Gear Solid V: The Phantom Pain《潛龍諜影 5:幻痛》初步開箱體驗心得

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-3 14:23 編輯

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為了復仇…你是否願意賭上僅有的一切?

將近 30 年的時間,玩家們認為世界或人生可以有怎樣的變化?以人生來說可以讓一個初生的嬰兒長成一家之主、以世界來說可以讓電腦從稀有到現在普及甚至是人手一機的行動裝置、而以遊戲來說可以讓 8 bit 的點陣圖遊戲作品進化至現在 1080p 的高解析度。而在遊戲作品方面,可以橫跨多個世代、同時擁有如此長壽的作品可以說是屈指可數,今天要跟各位介紹的《潛龍諜影 5:幻痛》就是其中之一,這款橫跨無數主機世代的遊戲系列最新作品,截至今年為止已經邁入第 28 年、同時在這些年間傳奇製作人小島秀夫先生對於這款系列作品也都堅持著一貫的高品質,也因如此更奠定了這款系列的傳奇地位。而這款系列作品目前也橫跨了家用主機、PC、行動裝置以及掌上型遊樂器,故事背景更是壯闊到相當複雜的程度,而最新的作品則是要玩家們見證傳奇的誕生…並替這款作品畫下最完美的句點及里程碑,同時藉由這款作品,來自全球的玩家也一起向傳奇的小島秀夫致敬。

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順帶一提,這款作品也是系列作本傳首度登上 Xbox 系列平台

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除了首批下載特典之外還附贈一張精美的遊戲地圖

在體驗過後,筆者立刻就了解為何這款作品會受到國內外遊戲媒體一致盛讚的好評,除了擁有豐富多變的遊戲玩法之外,廣大的地圖與多變的任務類型都相當吸引人,再加上遊戲的操作系統與架構實在太過優秀,幾乎找不到任何缺點可以批評,在這樣的情況下這款 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain《潛龍諜影 5:幻痛》也替今年的「Game Of The Year 年度最佳遊戲」競爭清單中增添了許多變數(順帶一台還有《異塵餘生 4》跟《巫師 3:狂獵》在捉對廝殺)。在正式介紹這款遊戲之前,筆者的心情感覺是非常沉重的,畢竟因為對於這款系列作品的認知過淺、同時在過去也沒有太多的相關系列遊玩經驗,深怕在我筆下會讓這款由小島秀夫窮極畢生心血的作品蒙上陰影。有鑑於此就不去太過深入討論關於劇情或者世界觀的問題,相信許多專業的玩家對於這款系列如數家珍絕對比筆者還要更了解,但跟我一樣對於系列作品不太熟悉的玩家們,這款作品在體驗上也不會因此而有任何隔閡(畢竟故事時間是類前傳)。

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就如同過去的作品一樣,這次《潛龍諜影 5:幻痛》講述的也不單純只是戰爭的相關故事,實際上在過去系列作中,製作人小島秀夫常常會以隱喻的方式宣揚反戰的理念,同時交織的時間軸與故事觀念也會隨之不斷昇華。而本次的作品時間點設定在 1984 年、也就是前作《潛龍諜影 5:原爆點》的故事結束 9 年之後,所以遊戲的故事也會牽扯到先前推出的作品,建議玩家可以先行去體驗《潛龍諜影 5:原爆點》之後再來玩《潛龍諜影 5:幻痛》,如此一來你對於 Big Boss 的復仇之心會有更真實的體認。當然如果玩家沒有玩過前作,甚至是沒有接觸過系列作品,遊戲內也提供了一些基本的故事劇情導覽,讓玩家可以先行閱讀了解遊戲的背景故事。依照筆者本人的認知,這樣的故事導覽已經足夠讓玩家理解這款作品的事件主軸,即使你跟我一樣是對系列作品非常陌生的玩家、也不用擔心會因為不懂故事而減少了遊戲的樂趣。

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《潛龍諜影 5:幻痛》的故事講述在《潛龍諜影 5:原爆點》之後,在前作的故事中 Big Boss 深入敵營營救無國界軍隊的志願兵 Chico 以及 Paz,同時也正面與神秘的恐怖軍隊「XOF」交鋒(XOF 正好是 Big Boss 的 FOX 小隊的倒寫)。而在這次任務中 Big Boss 雖然成功營救了人質,但回到自身基地後卻發現一手創立的無國界軍隊遭受襲擊,基地除了毀於一旦之外、所有血盟兄弟也幾乎無一倖免,Big Boss 只能勉強救出同志 Miller 並眼睜睜的看著周圍燃燒的殘骸與死屍。而在隨之而來的爆炸讓直升機上的 Big Boss 身受重傷並陷入昏迷,這一昏迷就是整整 9 年的時間。在這 9 年之間 Big Boss 先前創立的無國界軍隊就此分崩離析,原先對於世界的願景也不復存在,而這還不是 Big Boss 這名傳奇戰士所面臨的最大問題。

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在昏迷了 9 年後甦醒的 Big Boss,發現自己除了必須轉換全新的身分之外,自己更成為了全世界追殺的對象,更殘酷的是自己也不再是本身熟悉的自己。在甦醒過後,Big Boss 發現自己除了全身上下布滿了死去同袍的骨骸碎片之外,就連左手前臂也在意外中截肢。而雖然在昏迷時藉由醫護人員的照顧讓 Big Boss 的肌肉不至於退化到無法使用,但仍然無法在短時間內立刻進入戰鬥狀態,而此時敵方的追兵也兵臨城下,Big Boss 在戰友山貓的協助之下勉強的逃出醫院,山貓也告知 Big Boss 雖然 Miller 已經初步重組了無國界軍隊,但為了保護 Big Boss 也被敵方給俘虜了。山貓表示 Big Boss 傳奇回歸的第一個任務,就是要想辦法將 Miller 給救出敵方的魔爪,並且重新以頭目的姿態向世界宣告回歸,接上生化手臂後再次踏上戰場的 Big Boss,誓言要重建自身的軍隊創造出理想中的未來!

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全新威脅當前,世界將再一次因為傳奇重生而地動山搖!

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承襲著過去同伴靈魂的重量,Big Boss 傳奇回歸!

《潛龍諜影 5:幻痛》是一款開放式世界的戰術潛入遊戲,玩家可以在阿富汗的主要區域中自行選擇想要執行的任務,當然包含了故事劇情以及支線任務,而在沒有解任務的時候,玩家則是可以蒐集區域內的資源來協助基地的建設。最重要的就是所謂的「戰術潛入」搭配「開放式世界」這個特色,雖然這兩個類型各自有主打的遊戲,但能夠綜合兩者並如此完美的融合至今只有《潛龍諜影 5:幻痛》完成了這項壯舉。首先是在遊戲戰鬥進行的部分,玩家在選擇任務後可以自行決定任務進行的時間與方式,而最重要的潛入部分更是給予玩家完全的自由。舉例來說一個任務必須要救援重要目標,玩家完成任務的最終目標雖然相同,但在戰術、潛入路線、戰鬥以及任務中所有的細節與過程都將截然不同,同樣一個任務、同一個敵人據點,玩家具有各種的潛入方式並能選擇自己喜歡的手段來完成任務。

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戰術潛入部分最重要的就是情報的獲得,玩家在正式進入任務區域後會由系統提示玩家,這時候玩家就可以拿出望遠鏡來標定敵人,當敵人被望遠鏡標定之後將會顯示在玩家的雷達及地圖上,只要玩家保持不動、甚至可以獲得如 X 光視點一般的隔著厚實的牆面看到敵人的動向。而在初步的標定敵人獲得情報後,玩家就必須要選擇潛入的路線以及手段,當然還得想辦法解決在路上可能會碰到的阻礙。敵人的人工智慧設計的非常棒,除了有變化多端的巡邏路線之外、對於聲音或者是玩家位置的相關反應都非常真實且棘手,也就是因此所以遊戲才會給予玩家如此多變的潛入手段。當玩家靠近敵人後方時,就可以發動 CQC 攻擊來挾持敵人,接著可以選擇逼問情報或者是勒昏敵人,當然逼問情報將會對你執行任務的路線上非常有幫助。

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除了匿蹤的 CQC 攻擊之外,玩家當然也可以使用槍械來解決一些麻煩,在遊戲一開始就能使用加裝滅音器的步槍以及系列作品最知名的滅音麻醉槍。請謹記遊戲的主要目的並不是殺死敵人,所以玩家在任務中如果能夠達成不殺敵通過,結算的評分就會給予玩家加分,也就是說中距離的敵人盡可能的用麻醉槍來擊暈就好。但麻醉槍的缺點也非常致命,就是如果沒辦法一槍射中敵人頭部,將會引起敵人警戒並且開始攻擊,因為麻醉的藥效是與擊中部位息息相關的。雖然使用步槍是比較直接的方式,但殺死敵人除了會影響任務評價之外、步槍的滅音器使用次數也是有限,當開火過幾次之後滅音器就會因為過熱而耗盡。


而任務評價除了依據玩家是否殺人之外,玩家中槍的次數也會是扣分的標準,如果玩家真的不幸必須與敵人全面交戰時,人數上絕對劣勢的你最好的方式就是先行脫離該區域。在敵人失去追蹤你的線索時可以重新回到區域去執行任務,但敵人也會因為你先前的出現而提升警戒層級,任務的難度與你執行時的方式息息相關。


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正面衝突時也可以利用 CQC 攻擊,但難免會受到傷害就是

而如果玩家真的不幸被敵人發現行蹤,在短時間內還是有機會可以解除危機-那就是遊戲中的「Reflex 反射動作模式」。當玩家被敵人發現時,遊戲會提示玩家發現你的敵人的所在位置,並且遊戲將會進入「子彈時間」的慢動作狀態,只要在這個狀態下能夠撂倒敵人,他就無法開火或者是通知基地有入侵者。而在反應時間內玩家可以選擇直接擊斃敵人或者是利用麻醉槍射擊頭部,如果距離夠近的話甚至可以使用 CQC 攻擊,雖然反射動作可以讓你避免引起敵方營地全面的警戒,但只要觸發了反射動作模式在任務評價中就會被扣分,這也實在令人不得不佩服小島秀夫製作人對於戰術潛入真實性的堅持。

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反射動作模式在任務中相當有用,但堅持硬派的玩家也可以去選單中關閉這個輔助功能

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任務評價的加分以及扣分條件都很嚴苛,戰術潛入的真實性滿點

而遊戲中執行任務的方式非常有趣,畢竟是開放式世界,所以玩家可以在任務清單中自行選擇想要執行的任務,接著系統會標示出距離以及任務區域位置。如果玩家是從基地內出任務的話,則是必須先選擇安全的降落地點(DZ),並藉由支援直升機於 DZ 降落後再自行前往任務區域,而要返回基地的話則是先標定 DZ 呼叫支援直升機前來執行運送任務,接著再抵達指定的降落區才能夠順利撤回基地。而支援直升機除了可以進行運輸任務之外、也能夠利用空投的方式運送支援,協助玩家在開放式世界的地圖中保持戰力或者是更換戰鬥裝備等。

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選擇任務後標定空降區域,接著再以步兵的方式來執行潛入任務

而在上面的文章中不斷提到基地一詞,這也是本作的另外一個重點-全新的「Mother Base 母基地」,這裡也就是 Big Boss 以及麾下軍隊的據點。玩家本次除了執行任務之外、母基地的建設也是非常重要的,大致上可以分為基地擴建、基地人員、裝備研究等方面,每個方面都可以透過玩家在任務中獲得的報酬 GMP 點數來投資或是蒐集資源並將其回饋給基地。


首先是在基地擴建方面,當玩家蒐集到足夠的材料並進行處理時,就可以花費資源來擴建基地設施,除了可以增加容納的人員之外更可以獲得額外的報酬。但在遊戲初期玩家資源以及技術都不足的情況下,要考慮的問題反倒是如何增加本身母基地的科技能力,之後才需要去考慮擴建基地與擴編人員的問題。


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一開始看到全都鎖起來實在讓人有些不爽!

而在人員招募方面,玩家除了可以在任務中找到具有特殊技能的人才之外、也可以利用遊戲中的特殊氣球回收裝置將敵方的士兵帶回母基地、並且由基地人員進行勸降。玩家在任務中很可能會碰上一些具有特殊技巧的人或是被敵方囚禁的戰犯,這時候只要利用回收裝置就可以將其運送回母基地,並在勸降之後派遣該人員前往研究組或者是支援組等不同的基地編制內。而研究組的主要功能就是替你開發最新的裝備與科技,包含了武器、直升機配件、戰鬥裝備等,不同的研究計畫所需求的研究等級也有所不同,玩家必須要不斷的招募研究人員來協助你發展更多有用的裝備,而當研究等級到達標準時就可以開發對應研究計畫的裝備。但這些研究計畫有些則需要設計藍圖,這些藍圖也能夠在遊戲的世界中找到,同時玩家也需要依照人員的技能強弱來指派去不同的編組部門,算是在遊戲中加入了大量的經營模擬元素。
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不同的人員各自具有專屬的能力強弱,妥善分配並且壯大母基地的開發團隊技能成效

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當研究等級提升,就可以往下發展更多有用的研究計畫

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麻醉或打暈敵人之後,利用氣球裝置將人員運送回母基地

毋庸置疑的傳奇作品!
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是誰出賣了世界…又是誰讓世界陷入一片火海?

這款作品給筆者的壓力真的非常大,因為我發現實在非常難用文字來解述這款遊戲的戰鬥精華、同時更難表達出在戰術潛入時那種戰戰兢兢的心理,不知不覺中讓你手心冒汗的壓迫感以及完成任務後的爽快感,這些無與倫比的感覺都會不斷交替在《潛龍諜影 5:幻痛》遊戲中出現。而除了有廣大的開放式世界以及種類繁多的任務之外,每次潛入都有截然不同的戰術與手段,遊戲豐富的變化性在每個任務的開頭與結尾都表露無遺。同時遊戲也有令人相當震撼的劇情,就如同系列作品慣例一樣,故事的走向除了曲折之外更有滿滿的人性黑暗面。


雖然母基地的建設導入了小額交易制度,讓這個新系統在推出之前就受到了質疑,但實際上小額交易的功能僅能讓你具有較多的研究經費,但是你的研究人員仍然需要靠你自己去組織並擴編。同時每次出擊或者是變更裝備雖然都會消耗 GMP、但只要玩家能夠完成任務或者是在地圖上找到素材,得到的報酬絕對遠遠高於你的花費。母基地對我來說是個相當有趣但有些過於複雜的系統,但不至於到會批評的地步。


最後,這款作品也因為製作人小島秀夫與發行團隊之間的衝突而備受矚目,雖然在本作推出之後小島秀夫可能就正式要與老東家分道揚鑣,但他也直言將會終其一生致力於遊戲的創作,希望能在不久的將來看到他再次推出新的傳奇作品…而也希望這款新作品能夠跟《潛龍諜影》系列一樣,成為 30 年歷久不衰的傳奇遊戲!但在此之前,這款以傳奇之姿登場的《潛龍諜影 5:幻痛》在此推薦給玩家們,絕對不能錯過這集數年心力之大成的絕佳鉅作!

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