本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-10 16:21 編輯
「First Person 第一人稱」的視角系統在遊戲界來說運用相當普遍與廣泛,其中最廣為人知的應該就是第一人稱射擊遊戲系列,知名作品如《決勝時刻》、《戰地風雲》、《戰慄時空》或者是《最後一戰》系列等,都可以說是第一人稱射擊遊戲的代表作品。而除了射擊之外,也有如《冤罪殺機》與《靓影特務》這類動作遊戲,而把《異塵餘生》與《上古卷軸5:無界天際》算進去的話,就連角色扮演遊戲都能用第一人稱的方式呈現(而且效果還超讚)。以筆者自己來評論的話,我會說第一人稱除了最適合拿來做射擊遊戲之外、就屬恐怖遊戲的呈現效果最好最嚇人,例如去年推出但相當可惜沒有下文的《P.T 沉默之丘》以及《戰慄突擊》這款同時具有爽快但又嚇死人不償命雙重特色的作品。但如果說到第一人稱的「邏輯解謎」遊戲的話,玩家腦袋中浮現的會是哪款作品呢?

對於電玩知識不算豐富的小弟首先想到的就是經典的第一人稱邏輯解謎遊戲 Protal《傳送門》,這款遊戲以刁鑽的邏輯解謎概念同時搭配空間傳送的特殊風格博得滿堂彩,但有鑑於傳說中 VALVE 「事不過三」的原則,喜歡第一人稱解謎的玩家也許在有生之年很難看到《傳送門 3》正式登場…現在,在 Xbox One 上有一款難得的第一人稱解謎遊戲,名為 Pneuma: Breath of Life《靈魂:生命的氣息》,在體驗過後發現除了解謎之外、這款遊戲想傳達的寓意也非常艱澀難懂。首先這是一款以第一人稱視角進行的解謎遊戲,利用第四代虛幻引擎打造、同時導入了物理基礎渲染的科技,讓遊戲的畫面非常漂亮,第一人稱視點也更能夠表現出這點。而遊戲主要的目的就是從起點走到終點,但在途中會有許多謎題等著考驗玩家,玩家必須利用邏輯判斷以及物理概念來突破這些難關。
首先遊戲中有準心的系統,在畫面中央會有個如同眼睛的瞄準點,玩家必須將這個瞄準點想像成為你的視線,並且找到地圖中上圖的眼睛裝置。而這個裝置通常都會連結到某個門或者橋梁,接著在視線對上之後才能夠操控對應的裝置,而操作的方式就是必須要左右上下轉動視角來操控對應裝置的移動。舉例來說當玩家將瞄準點對上這個裝置之後、後方的門就會打開,玩家必須思考的就是如何在視線不離開的狀況下走入門內。而有些情況下這些裝置並不好找,可能是藏在屋頂上或者是要用操作桿來啟動,除了考驗玩家思考的邏輯能力之外也要考驗玩家對於遊戲中的場景觀察能力。
而除了單純的以視力啟動機關之外,還有需要玩家跟場景物件互動的解謎,例如找到機關之後利用操作桿來升降或者是移動周遭擋路的物體,這類的解謎需要玩家具有一連串物理判斷的思考能力。當然還有一些不只需要靠視覺判斷、還需要手動操作的機關,甚至還有些要判斷顏色配對的謎題,每個關卡玩起來都有不同的解謎要素同時也有一定的難度。另外也有非常經典的上下顛倒的迷宮謎題,必須要利用上下兩組迷宮顛倒的特性,將物品利用視線導引到正確的區域內。
老實說 Pneuma: Breath of Life《靈魂:生命的氣息》並不是一款歡樂愉快氣息的作品,因為除了主角的旁白之外、遊戲並沒有太多的配樂搭配讓氣氛更加輕鬆活潑或是更加陰暗等。而以謎題上來說難度也不低,所以如果只是想輕鬆玩的話玩起來會有挫折感大於成就感的感受,當然這款遊戲原先就不是以簡單解謎為主打的作品就是。而喜歡解謎的玩家應該會喜歡這款作品,畢竟其中的謎題除了考驗物理判斷能力之外、連邏輯思考的能力都非常要求。依我個人來說這款作品如果可以將風格轉變成恐怖解謎遊戲的話可能會更具可玩性。最後本作還有一個特點就是…這款遊戲的成就可以說是大方送,每完成一關都有 100G 的成就,因此除了喜歡解謎之外、也推薦給喜歡收集成就的玩家們。
Pneuma: Breath of Life《靈魂:生命的氣息》
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