伴隨 8bit 復古風電子音樂的急速快感:ID@Xbox 作品《Spectra》遊戲心得

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-10 17:17 編輯

《Spectra》是獨立遊戲工作室 Gateway Interactive 於 ID@Xbox──Xbox One 獨立開發者發行計畫中所發表的遊戲作品,本作結合了競速與音樂兩種遊戲的要素,玩家在遊戲中要操控一艘靈活的太空飛船,在由知名網路作曲家 Chipzel(代表作有《Super Hexagon》、《Size Does Matter》)專門為了本作所創作 8bit 風格音樂的伴隨之下從起點出發,並在有著迷幻色彩的霓虹軌道上利用左類比或十字鍵控制飛船持續前進。而在前進的過程當中,玩家必須要克服變化多端的軌道與令人毫無喘息空間的高速,沿路收集排列在軌道上的黃色光點來賺取分數,並在不讓飛船脫軌的情況之下堅持到音樂結束的那最後一刻。

雖然《Spectra》無論是在遊戲性與操作上都十分地單純,然而如果想在關卡中賺取高分,則還是需要玩家展現出高超的操作技巧與反應能力。每當玩家的飛船接觸到一個黃色光點時可賺到 10 分,如果連續接觸到數個光點則會持續累計上去,但要注意的是:玩家當下取得的分數必須要等待進度條歸零之後,才會併入至今所累積到的總分當中,如果玩家的飛船在進度條尚未歸零時,去碰撞到軌道兩側的牆壁或軌道中央的障礙物,那麼還停留在進度條內尚未併入總分的分數就會被直接扣除。而除了收集黃色光點之外,其實玩家在遊戲中還有別的方式能提高總分:

一是透過短暫滯空與穩定機身的操作技巧來獲得額外加分。由於遊戲中的軌道兩側大部分都沒有牆壁,因此玩家可以利用彎道或 Y 字岔路等地形,讓飛船稍微衝出軌道形成短暫滯空後再拉回來繼續前進,玩家每展現出一次滯空技巧便可獲得 35 分。而穩定機身則是故意讓飛船稍微擦撞到兩側牆壁或道路上的障礙物,但卻能繼續前進而不會完全失控的技巧,玩家每展現出一次穩定機身的技巧也同樣能獲得 35 分。

二是通過軌道上設置的箭頭型加速標誌。每當玩家通過地面上的加速標誌時,除了飛船會立刻加速一小段時間之外,在加速期間所取得的分數都會乘以兩倍,如果連續通過兩個加速標誌則會變成三倍、三個四倍、四個五倍等……以此類推,而能夠加倍的分數除了黃色光點的 10 分之外,就連展現上面所提兩個技巧而獲得的 35 分也包含在內。

不過要再次提醒玩家的是:由於遊戲會在飛船一脫軌就立刻結束,因此還是要抓好「完成關卡」與「獲取高分」之間的平衡,才不會落得兩頭空的下場。


接觸到一個黃色光點時可賺到 10 分。另外,右上角可以確認音樂何時結束與關卡的完成度


達成滯空時,左上角會出現「Air」的標示與加分


展現穩定機身的技巧時則會顯示「Nice!」


通過加速標誌後,左上角也會顯示加分的倍率與持續時間


如果進度條中累積太多分數,最好先暫時停止拿分,等待其併入總分中。

免得不小心發生碰撞意外,讓好不容易取得的分數化為烏有。

《Spectra》中有著數量豐富且迷人的復古風電子音樂,雖然嚴格來講遊戲本身其實並沒有太多一般我們所認知的音樂遊戲要素,但對於喜愛 Chipzel 作品的玩家而言可以說相當具有吸引力,此外單純且快速的遊戲性也和這些音樂之間的相性也十分良好,令人會情不自禁地在音樂的帶領之下不停玩下去,相信無論是單純想欣賞音樂,或是想挑戰高分的玩家都能從這款遊戲中獲得滿足。

 


《Spectra》(賣場連結)
費用:NT$ 220

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *