本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-11 16:17 編輯
最近在 Xbox One 賣場上架的《Ultratron》是一款雙軸射擊類型的遊戲。過去於 2013 年 3 月曾經在 PC 上推出,而在國外玩家之間廣受好評的《Ultratron》,如今終於在 Xbox One 等平台登場。
本遊戲的操作與遊戲目的都非常的簡單並且直覺,按鍵設計並不複雜,習慣這類型遊戲的玩家們可以很直覺的知道左類比是移動,右類比是發射子彈。配合子彈的發射與停止射擊、也可以把額外獲得的砲台移動到你想要的位置上(雙人模式下兩人都可以拖動砲台,子彈方向則會追認最後一個控制砲台的玩家)。

右圖中底下有生命計量的那個東西就是額外的砲台,他的射擊軸向會比照最後控制它的玩家

其實很容易在遭遇新種類敵人的時候死掉
本遊戲只有一條生命可以使用,失去生命即代表遊戲結束,值得慶幸的是有護盾跟許多的升級項目可以在關卡跟關卡之間進行購買。遊戲進行的過程中被敵方攻擊、碰撞到敵方就會耗損護盾值(Shields),當護盾值耗損至零的時候則會自動開始消耗智慧型炸彈(Smart Bombs),智慧型炸彈可以清空場面上的敵人,這些數值全部消耗殆盡之後再遭受攻擊,便會耗損生命且結束遊戲。這兩個數值的殘量都會顯示在畫面右上角,一般來說敵人會從遊戲畫面上的四個角落出現,小心注意敵方的攻擊/移動路線是很重要的。
不管是哪個關卡,地圖形狀都長的一樣,不同的部分只有關卡背景、顏色,還有敵方的配置、長相、強度等等。注意畫面中間的上、下兩個部分,有一段雖然畫面上沒有顯示但是確實存在的空間(不管是哪個平台的版本都是這樣的設計),敵人或物品如果移動到這段區域的話會看不見,要小心。
升級選單中可以看到很多複雜的的選項,其中有不少的項目必須突破一定級數的關卡之後才能進行購買與升級。升級的選項除了增加自己本身的能力以外,也有不同功能性質的寵物(Pet)可以購買,購買後寵物會跟隨在玩家身邊(雙人模式下只會有一隻跟隨其中一個玩家),並且玩家周遭多出一個圓形標記,那是寵物的攻擊範圍,寵物會自動的攻擊範圍內的敵人。

寵物的初始攻擊範圍真的有夠窄,而且好貴。
遊戲總共有四大關卡,每大關卡之間的分界是不同的 BOSS,擊敗 BOSS 之後便可以突破到下一大關,只要突破了 BOSS、日後死亡便可以直接從下一個大關卡的第一級別接關開始遊戲(接關的起始數值會記錄在開始遊戲的選單中)。在關卡跟關卡之間也有機會出現加分關卡,加分關卡的內容可能是全部命中或者是全部回避,然後依命中/迴避的比率來追加額外分數。
遊戲地圖上的各種標記分類非常單純,黃色不斷閃爍的點是金幣,點的大小越大價值越高。水果類的物品都是直接追加遊戲分數,這些水果的設計非常復古而且直覺。突然從畫面的一端出現,直線前進至另一端消失的黃色蜘蛛請務必確實擊殺,牠會掉落各種的能力升級或者補充護盾/炸彈(子彈方面的能力增加是有時效性的),是玩家們良好的補給夥伴。其他形狀不一的詭異物體(?)就是必須擊殺的各種敵人,請毫不留情的用子彈對付他們吧!
有些敵人的血比較厚,需要多打幾次才能確實擊殺,其中一些可以擊退,習慣不同敵人的移動模式之後就可以確實的利用不同的特性消滅他們。其實比起每個大關卡最後的 BOSS 戰而言,前面的小關卡反而比較難以突破(排山倒海而來的敵人跟子彈),小心謹慎是上策。

智慧型炸彈對 BOSS 好像是沒有效果的,不過就算有效也看不出來啊(笑)
其實小編覺得可升級的清單裡面,投資在寵物上似乎不如投資在自己身上來的有效果。說真的,BOSS 戰真的簡單過頭感覺沒有難度,只要單純的打帶跑,甚至不需要腦袋的圓周運動就可以輕鬆擊敗 BOSS(還是說小編被這遊戲的一般級別的海量敵人跟彈幕虐習慣了咧?)。另外這遊戲有個比較麻煩的設計,雖然是為了復古的呈現訊號不穩定的狀況,造成畫面會不定時的晃動,但假使這個晃動剛好發生在敵人產生等的關鍵狀況下,很容易突然分不出來自己跟敵方單位的位置,如果是雙人遊戲的話就更眼花撩亂了,雖然就美術方面而言滿喜歡這種設計的,在實際進行遊戲的時候卻會造成很多困擾啊(笑)。
【遊戲資訊】
售價:NT$ 290
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