Dark Souls II Scholar of the First Sin《黑暗靈魂2:原罪哲人》開箱分享與新增要素體驗心得

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-12 14:26 編輯

曾經創下在開賣首日就造成全球玩家累積超過 200 萬次以上死亡紀錄的 Dark Souls II《黑暗靈魂2》,如今也已將它的「魔爪」伸向了第八世代主機,那就是 2015 年 4 月 3 日於 Xbox One 等平台上發售的 Dark Souls II Scholar of the First Sin《黑暗靈魂2:原罪哲人》(以下簡稱《原罪哲人》)。《原罪哲人》可以說是將《黑暗靈魂2》發售至今所有內容集大成的完全版作品,本作除了收錄經過 Ver1.10 更新後而獲得強化與改良的遊戲版本,以及「深淵王的王冠」、「鐵之古王的王冠」、「白王的王冠」三個額外下載內容之外,還新增了若干只有在次世代主機平台上才能體驗到的全新要素。順帶一提,既有的《黑暗靈魂2》玩家(Xbox 360、PS3 與 PC 平台)雖然無法體驗到《原罪哲人》新增的遊戲要素,但一樣可以透過更新來獲得 Ver1.10 版本的遊戲內容,不過要注意的是,即使玩家已經將遊戲升級到了 Ver1.10 版本,那三個額外下載內容還是必須要另外購買才能使用。



那麼接下來我們就要來「身體力行」,透過無數次的死亡經驗來向各位玩家們展示《原罪哲人》中的新增要素以及體驗心得囉!



提升遊戲畫面的品質與細節

相較於在 Xbox 360 等主機平台上以 720p/30fps 來運行的《黑暗靈魂2》,《原罪哲人》則是得以在 Xbox One 等次世代主機平台上採用 1080p/60fps 的規格來運行。《原罪哲人》不僅在光影運算與材質貼圖等畫面效果上變得更加地細緻,像是從如蜜營火旁眺望出去的夕陽美景,或是在黑暗的罪人之塔終點起火把時的火光等都能清楚地感受到。而 60fps 所帶來的流暢性也讓小編感到相當滿意,尤其以《黑暗靈魂》系列這種容錯率頗低的遊戲來說,流暢的畫面運行與操作性至少可以確保玩家不會因為延遲或操作方面的失誤而平白冤死。



追加新敵人角色「喪失者」

在《黑暗靈魂2》時,玩家會在特定地點遭遇到「闇靈入侵」事件,當事件被觸發時,玩家的世界會被一種有如紅色幽靈的 NPC 敵人入侵,擊敗闇靈之後則有機會取得一些比較特殊的道具或裝備。而在《原罪哲人》中則是新增了一位全新的闇靈「喪失者」,喪失者不僅在各個地圖上都有機會現身,就連出現的時機也是完全隨機,神出鬼沒的襲擊會讓玩家產生莫大的壓力。不過詭異的是,小編在遊玩的過程中竟然一次也沒有遇到,該說是運氣好還是不好呢……

而在 Ver1.10 版更新後,《原罪哲人》中還追加了全新的 NPC 角色「原罪探究者」,原罪探究者會隨著主線劇情的推進而數度出現在玩家的面前,並引導玩家邁向全新的故事發展與結局。此外這一次的更新也補足了遊戲中一部分裝備與道具的說明文,讓玩家得以透過這些說明文字去理解整個《黑暗靈魂2》世界觀與故事的全貌。



強化多人連線時的遊戲機能

透過次世代主機的繪圖與運算能力,玩家於《原罪哲人》中進行單場多人連線遊戲如 PVP 或 PVE 時的玩家人數上限增加至 6 人,這讓玩家在進行多人連線遊戲時,可以依據不同職業與戰鬥風格來進行多采多姿的團隊合作。至於在 Ver1.10 版更新後,遊戲中有關於連線的要素也獲得不少的改良與強化,例如:

  • 新增了道具「空之戒指」,裝備之後玩家便不會吸收到任何靈魂,可以藉此來調整做為連線指標的總吸魂量。
  • 在營火的傳送選單內新增了多人連線的情報,其中並會特別標示出哪些地圖具有最多可與自己連線的玩家。
  • 多人連線遊玩中,延長白靈的召喚時間限制。
  • 多人連線遊玩中,在與 BOSS 戰鬥的過程中,取消白靈的召喚時間限制。
  • 多人連線遊玩中,第一輪的玩家可以跟第二輪的玩家配對來進行連線遊玩。
  • 放寬多人連線時的配對條件,讓玩家之間更容易連線遊玩。
  • 多人連線遊玩中,在入侵其他玩家的世界時可以使用能誘導怪物的道具。
  • NPC 的對話會比被入侵時的通知優先顯示。
  • 調整多人連線遊玩時的獎勵道具。



更新地圖上部分敵人的配置

透過次世代主機的高性能規格,讓製作團隊得以活用其繪圖能力於地圖上加入更多大型怪物,或是配置更多數量的敵人。更新過後的敵人配置會讓之前曾經玩過《黑暗靈魂2》的玩家頗具新鮮感,然而對於第一次接觸本作的玩家而言,《原罪哲人》的難度絕對是比《黑暗靈魂2》要高出不少。

舉例來說,小編我在玩家最常優先挑戰的地圖「巨人殞落之森」裡,就被製作團隊在第一道營火附近新配置的食人魔給嚇了一跳,之後更被數量倍增的巨槌重甲兵(俗稱忍者龜)給追得滿場跑,此外在「遺忘囚籠」的地圖探險時,也被從意想不到之處突然現身的咒縛者給害死了兩次,這些大型敵人的配置以及一些闇靈入侵的地點等,都跟我當時玩 Xbox 360 版《黑暗靈魂2》時所體驗到的內容完全不同,可說是確實帶給我這個舊玩家不少的「驚喜」。在這裡也順便抱怨一下,原本坐在巨人殞落之森某顆大樹底下的海德騎士,在《原罪哲人》中竟然更改了配置,讓他們全都回到故鄉海德火巨塔當家裡蹲,讓原本期望可以順利取得海德直劍的小編瞬間就感受到了製作團隊的惡意……

而除了更多大型怪物以及數量更多的敵人之外,在 Ver1.10 版更新過後而獲得大幅成長的敵人 AI 對於玩家來說也會是個挑戰。在《原罪哲人》中敵人的視野範圍會變得比《黑暗靈魂2》要來得大,玩家如果稍不注意很容易就會吸引到大批敵人包圍上來而陷入危機,此外玩家也很容易突然就被從視線外鎖定你的敵人攻擊。當然不僅僅只有視野範圍,敵人的追擊距離也彷彿被強化到了無限大的地步,舉例來說,海德巨火塔的那些重型騎士原本只要當玩家與他拉開一定的距離之後,就會自動返回原本的崗位,然而在《原罪哲人》中,這些騎士卻會對玩家窮追不捨彷彿要追到天涯海角。

這些新增的遊戲要素會迫使玩家在對應敵人時必須更加地專注與小心。





完整承襲了《黑暗靈魂2》所有遊戲要素的《黑暗靈魂2:原罪哲人》依然是一款內容厚實且具有硬派風格的動作 RPG 佳作,而除了在畫面與操作性的強化之外,能夠體驗其中所包含 3 個優秀的額外下載內容也會是吸引玩家前去遊玩的重要因素之一。不過遊戲中對於敵人 AI 的強化與配置的改動雖然能讓原本《黑暗靈魂2》的玩家感到新鮮,但對於新加入的玩家而言或許會太過困難。如果當年的《黑暗靈魂2》就曾經讓你感到挫折,那小編可能會勸你把錢省下來去買別的遊戲,但如果你早有耳聞《黑暗靈魂》系列的大名,並想要在次世代主機上體驗到這個名作系列,且一死再死的挫折只會讓你越戰越勇的話,那就恭喜你可以獲得超過 100 個小時充滿挑戰的遊戲時光。



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