本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-12 15:20 編輯
由 Capcom 與英國 Ninja Theory 於 2013 年合作開發的《DmC:惡魔獵人》,其針對家用主機平台所推出的重製版本《DmC:惡魔獵人決定版》已經於 3 月 10 日正式發售了,由於這款決定版乃是以《DmC:惡魔獵人》為基礎來強化遊戲畫面、修正系統上的缺失並追加新的遊戲模式等,雖然不能說是單純的高畫質移植作品,但在遊戲內容方面兩者其實相差無幾。因此有關遊戲方面的心得請參考本站之前發表過的文章,我們則會在接下來的文章內容當中,透過實機操作的畫面來一一向各位展示《DmC:惡魔獵人決定版》當中最主要的新增要素。
對應 1080p / 60fps,強化遊戲畫面
《DmC:惡魔獵人決定版》在兩個次世代主機平台上皆能以 1080p 的高畫質以及每秒 60 格的畫面更新率來運行,同時也針對遊戲畫面品質如貼圖材質、人物角色與過場動畫等部分進行了強化。雖然在我們實際遊玩的過程當中,確實能感受到本作的遊戲畫面比起最初發行的第七世代主機版本要來得銳利與細緻許多,尤其是在閱覽重新剪輯過的過場動畫時更為明顯,但整體的提升幅度卻也不到能令人驚豔的程度,甚至在光影效果的部分可能還比 2 年前的 PC 版要差了一些。但相較之下,能夠對應 60fps 的流暢戰鬥與精確操作這一部分不僅讓遊戲變得更有深度,同時也帶來了更加精采的遊戲體驗。
收錄之前發行過的所有 DLC 內容,追加新的角色外觀
《DmC:惡魔獵人決定版》收錄的 DLC 內容包括了:
- 以維吉爾(Vergil)為主角的外傳劇情「Vergil’s Downfall」
與以但丁(Dante)為主角的主線劇情「Devil May Cry」並列於一開始的故事選單當中。玩家可以直接從「Vergil’s Downfall」開始遊戲,無須先將主線劇情破過一輪。值得一提的是,在「Vergil’s Downfall」中還新增了在玩家之間呼聲極高,以維吉爾為主的血宮(Bloody Palace)模式,以及經典版本的維吉爾角色外觀。
- 三組 DLC 武器包
包括了:「Golden Weapon Pack」、「Bone Weapon Pack」與「Samurai Weapon Pack」,玩家可以在進入任務前的設定選單中,自由更換惡魔巨斧 Arbiter、天使大鐮 Osiris 與霰彈槍 Revenant 的外觀。這三組 DLC 原本除了武器外觀之外,還另外附帶了「Item Finder」與「Orb Harvester」兩項特殊道具,以及 3 點額外的升級點數,不過在本作當中似乎就只有 Item Finder 被保留了下來,玩家可以在商店中以 10000 點的紅寶石(Orb)來購買並裝備。
- 但丁造型包
包括了三代的經典造型、一身漆黑服裝的黑暗造型以及名為「Neo」的新版造型三種服裝外觀,玩家可以在進入任務前的設定選單中自由地更換。而值得一提的是,在這一次的《DmC:惡魔獵人決定版》中還新增了初代《惡魔獵人》的但丁外觀可以更換。
復活的 Turbo 模式,以及新增的 Hardcore 模式
玩家在進入任務之前,可以在設定選單當中自行決定是否要開啟遊戲中內建的 Turbo 模式,開啟此模式之後會讓遊戲的運行速度提升 20%,使得戰鬥的節奏能因此變得更加流暢與爽快,但又不會影響到遊戲的難易度,是值得每一位玩家都去嘗試看看的系統。而新增的 Hardcore 模式則是在選擇遊戲難易度的同時,就必須決定是否要開啟的一個選項,開啟此模式之後,遊戲中的戰鬥風格系統、武器與敵人的平衡性以及魔人化時的特殊效果都會產生變化,整體而言會提升遊戲的難度。上述兩個系統皆能支援遊戲中的所有模式與難易度。
導入玩家強烈要求的手動鎖定機能
遊戲中一開始的預設是按住 RB 鍵為鎖定;放開 RB 鍵為取消鎖定,而這部分的操作則可以至 Option 選單中進行變更,將原本的操作方式改為按一下 RB 鍵為鎖定;再按一下 RB 鍵則為取消鎖定,另外在鎖定狀態中推動右類比可切換鎖定的目標。而為了配合鎖定系統的按鍵配置與操作,有關「Stinger」攻擊的操作方式也能進行更改,其中包括「前推兩次 + 攻擊」、「鎖定 + 前 + 攻擊」與「以上皆可」三種操作模式。
「Must Style」模式與「Gods Must Die」難度
玩家在「Must Style」模式中,必須將戰鬥風格提升至 S Rank 以上才能夠對敵人造成傷害,此模式可以套用在任意難易度當中,不過我們在第一輪的遊戲當中並沒有看到與這個模式相關的選項,猜測是和血宮(Bloody Palace)模式一樣,必須先以任意難易度將遊戲全破一輪之後才會開啟。而「Gods Must Die」則是整款遊戲中難度最高的模式,玩家在此模式中不僅無法使用任何道具,而且所有的敵人皆會在「Devil Trigger」開啟時復活,還會造成比平常高出 2.5 倍的傷害。玩家必須在「Dante Must Die!」難度下全破一輪遊戲之後,才能解鎖「Gods Must Die」難度。
除了上述的新增要素之外,製作團隊在製作這款《DmC:惡魔獵人決定版》時也吸收了許多玩家的回饋與意見,藉此來針對遊戲本身的遊戲系統、戰鬥平衡性、敵人的行為模式以及一些程式上的錯誤進行修正,此外製作團隊也針對了次世代主機平台的硬體效能與功能來導入像是新的成就、計分排行榜、影片分享以及串流直播等功能,使得這款遊戲也因此而變得更加地完整以及成熟,可以推薦給尚未接觸過的新玩家與《惡魔獵人》系列的粉絲。
【延伸閱讀】
DmC: Devil May Cry《DmC:惡魔獵人》Devil Hunter難度全破一輪心得分享















