彈指之間征服全球!《RISK》指揮部隊弭平全球紛爭一統天下體驗心得!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-12 16:13 編輯


這是一款考驗邏輯思考與判斷,同時要求一些運氣的軍事風格遊戲!

「征服世界」-相信是許多玩家心中的夢想,而對我來說世界如此之大,自從看了日日野晴矢的冒險故事之後,征服世界(?)的念頭其實一直在我心上縈繞不去。但這個口號也許很容易喊得出來,實際上可以說是難如登天,畢竟在這個和平的時代…征服世界僅止於是想像而已。但如果是亂世呢?當世界因為海平面高漲讓地面越來越少,同時還爆發了全球性的能源缺乏危機,這時候自私的人類紛紛就會為了自己的生存與最大利益而兵戎相見。而身為人類全球聯合部隊指揮官的你,要思考的問題不單單只是如何克敵制勝、還要思考如何讓這個亂世在你的手中終結,讓世界回歸統一且和平的狀態。《RISK》這款作品,就是以近代軍事風格為主要背景的遊戲,但玩家不需要透過太繁複的系統也能夠享受攻城掠地同時讓世界回歸和平的高度成就感。


版圖重新洗牌,全新的戰亂即將開啟統一之門!

《RISK》雖然是一款軍事風格的遊戲,但並不會考驗玩家的戰鬥技巧,而是考驗玩家對邏輯思考的判斷能力,以及如何分配資源的布局管理。遊戲中的主要系統分為三個部分,在全球爭霸的模式中,玩家的唯一目標就是要佔領全球所有的領土。遊戲主要分為三個階段,「Draft 布局」、「Attack 侵略」以及「Fortify 鞏固」,而當玩家進行過這三個動作之後,就會切換到對手的回合。所以就是類似《大富翁》似的回合遊戲方式,玩家必須要思考自己要如何攻略周遭的領地,同時也要思考對手在不同領地中增派兵力或者是侵略的可能路線與企圖。在遊戲一開始,玩家必須要先選擇領地來決定全球布局的方式,遊戲最高支援四名玩家同樂,每個玩家可以輪流選擇地圖上的一個區域成為旗下的領土,而就算只有一個人的玩家也不用擔心,在遊戲開始之前玩家也可以決定敵方 AI 的數量。而在布局時,建議玩家盡可能的讓自己旗下的領土相連,這樣除了可以有效的防止敵方從內部侵略之外,更可以有效的拖緩敵方的侵略速度與消耗敵方的資源。


全球布局完成,不同的顏色代表不同的勢力

在選定完領土之後,就必須要分配旗下的軍力到不同的領地上,每個玩家選取的領地都會有 1 點的基本駐軍,接著必須跟選領土時一樣輪流來分配駐軍。在每一回合中,玩家可以在其中一個領土內增派 3 點的軍力。在分配完所有軍力之後,布局才算結束,而分配軍力這點就是非常考驗玩家邏輯判斷的時候。當敵方在鄰近的領土中增派軍力時,你必須要考慮要正面衝突,或者是放棄一些領土並且用領土內的基本駐軍來削弱敵人的進攻軍力點數,接著自己強化內陸領土中的軍力,再來一次絕地大反攻。又或者是,當敵人在邊境增派軍力時,你也可以直接在最近的領土中大量派兵,與敵方的正面部隊來場孤注一擲的對決。要注意的是,在每一回合你最高只能在某一個地點增派 3 點的軍力,也要觀察敵方增派軍力的地點來判斷侵略的路線。


該地數字越高代表軍力越高,要如何妥善分配手中的資源來進行侵略防守一體的完美布局!?

當完成布局之後,就要進入遊戲第二個系統「Attack 侵略」,在侵略的回合中玩家必須要挑選不同的領土來攻擊,只要能夠成功殲滅該領土上的所有駐軍,就可以成功獲得該領土。而這其中有一個規則就是,玩家領土內的軍力點數一定要高於敵方的領土才能進行侵略,同時侵略成功之後,不論戰鬥中耗損多少軍力都會強制留下 1 點來當作該地的駐軍。也就是說不論玩家該地的軍力有多強悍,只要在侵略過一定數量的領土之後,就難免會讓軍力下降。玩家必須要思考的是,如果侵略太過深入,過往的侵略領土都只有 1 點的駐軍,敵方想要搶回來可以說是輕而易舉。所以在軍力與進攻路線的判斷上就必須要非常小心,不然剛剛打下的領土很容易就會在下個回合敵方進攻時,立刻被敵方重新打回去。


軍力一定要高過對方領土起碼 1 點才能進行侵略,當然高越多成功機率也越高

而遊戲的戰鬥系統就比較簡易一些,不需要靠玩家多高超的指揮力、而是單純的依靠運氣來決定。當玩家發動侵略時,會依照部隊的量給予玩家不同數量的骰子,最低一個而最高有三個,玩家必須要擲骰子來決定攻擊的點數高低。而對方也是一樣的規則,所以比的不是骰子的總點數高低而是不同顆骰子之間的點數,當玩家的點數高於敵方時就可以發動攻擊並且削減對方 1 點的軍力,而如果玩家兩顆骰子都比對方還要高,就會發動特殊的攻擊如轟炸機或者是 AC-130 空中砲艇等,一次殲滅敵方 2 點的軍力。而玩家可以自由決定骰子的數量,或者是讓遊戲自動幫玩家進行戰鬥,但如果使用自動戰鬥的話,就無法下令停止戰鬥並且撤退。


擲骰子進行戰鬥,單純靠運氣的方式感覺有些偷懶(?)


獲勝後就可以佔領該領土

而在第三部分「Fortify 鞏固」,就是讓玩家可以自由分配軍力在想要的領土上,這個階段就是讓玩家決定要針對敵人勢力分布的應對方式,當玩家歷經一輪的爭戰之後,可以在這個階段佈署尚存的兵力進行不同的調度應對。當然玩家的兵力大部分都投注進去了,但每個回合都還是有機會獲得額外的兵力,例如在征服了許多領土之後可以有機會獲得領地的卡片。這些卡片可以在每回合的鞏固階段透過選單來販售,賣出去後可以直接獲得額外的部隊並且直接佈署在你想要的領地上。這個階段看似簡單、但實際上可是大有學問,要如何佈署下一波侵略的路線?或者是要如何看穿敵人的進攻策略?都必須要在鞏固準備時好好思考、並且在正確的領土中增派兵力才行!


佈署你的部隊,強化或者協防!


領地卡片可以販售來獲得額外的部隊軍力


策略遊戲搭配一些回合制要素!


出師不利的墊底輸了整個世界…

《RISK》感覺上就是傳統回合制的棋盤遊戲,但把背景改成軍事風格並且將棋盤的環狀改成世界地圖的模樣,同時把歡樂的氣氛降低、取而代之的是嚴肅的征戰與冰凍的沉思。對於一款可以多人進行的作品來說,實在不能用同樂這個詞…畢竟遊戲內容都是很嚴肅的軍事要素,考驗的也不單純只是玩家的運氣,還有邏輯思考的能力以及對情況的判斷精準度。最高支援到單機四人同樂,在這個過年前夕玩家也許可以考慮看看,只是如果要同樂,這款作品是較嚴肅了些。但如果想要滿足征服世界的野心、同時又對思考與判斷相當拿手的玩家,這款結合模擬與回合制的遊戲相當推薦給各位!

 

《RISK》

大小:2.79 GB

售價:NT$ 440

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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