警匪衝突正式引爆!Battlefield HardLine《戰地風雲:強硬戰線》Beta 測試火熱心得!


墨鏡、皮衣、鬍渣、手槍還有濃濃的菸草味,終極警探帥氣登場!

在去年的 E3 展場中也曾公開試玩的作品 Battlefield HardLine《戰地風雲:強硬戰線》,在今日於 Xbox One 平台舉行了開放性的 Beta 測試,這是繼先前遊戲緊急宣布延期之後、又一次大規模的測試登場。這款作品除了是歷史悠久的系列新作、同時也將風格從原本的大規模軍隊戰場改為執法先鋒對決亡命之徒的警匪對決。雖說只是更換了背景設定與風格,但仍有不少玩家擔心這樣的設定可能會讓系列作品喪失了應有的醍醐味,而製作團隊 Visceral 則在系列作品老兵 DICE 的協助下,再次讓這款廣受好評的作品重新有了新風貌。在本次的 Beta 測試中,製作團隊也相當大方的公開了專屬於《戰地風雲:強硬戰線》的兩個全新遊戲模式,同時也讓玩家能夠一窺遊戲系統與規則的運作。

就如同先前的系列作品一樣,這款《戰地風雲:強硬戰線》雖然不是正規軍隊之間的交鋒,但訓練有素的執法先鋒對決狂妄匪徒,除了能夠讓遊戲優良的基礎系統持續延續之外,更帶來了超乎軍隊作戰的步步為營。身為執法機關的精銳探員,你有辦法阻止亡命之徒的劫案計畫嗎?或者身為法外之徒的你,有辦法突破警方重重的包圍幹下人生最重要的一票嗎?這款作品強調的重點就是「一朝成功則享盡榮華;一夕失敗則魂歸西天!」


全新加上經典的模式,讓玩家能夠充分體驗這次的全新背景設定!

相信許多玩家都已經很清楚《戰地風雲》系列作品的基礎系統,所以在此就只單純的簡介一下,在遊戲中玩家必須要從四個截然不同風格中的職業做出選擇,每個不同的職業都能使用自己專屬的武器以及配件,並且與小隊之間做好搭配來克敵制勝。不同的職業都有各自的特長與弱點,在戰場中也會針對不同的狀況而有不同的發揮空間,能夠好好在團隊之間搭配就可以發揮出每個職業最高的效率,所以在這樣的情況下,想要萬夫莫敵的話單純只仰賴槍法是絕對不夠的,而這些特性也是系列作品最吸引人的地方。這次在《戰地風雲:強硬戰線》中優良的基礎系統仍然保留了下來,分為「警探」以及「劫匪」兩個陣營,而每個陣營又有兩種風格可以選擇。

警探陣營分別是「特種部隊」與「臥底警探」,而劫匪陣營則是有「強盜」與「劫匪」兩種,但基本上自訂除了外觀之外,陣營與分類並不會影響你的武裝或者是戰鬥能力。這次我們依照遊戲中的職業來替各位做一些介紹,讓各位在大幹一票或者是身先士卒之前可以先有基礎的了解與準備。


嗯…看來我寶刀未老!個人是比較偏好當劫匪就是…

前線先鋒-Operator 操作員

戰場中最不可或缺的一員,同時也是最全能萬用、最能應對絕大多數狀況的職業。操作員配備突襲步槍或者是卡賓步槍,這類型的武器可以應對絕大多數中短距離到遠距離的戰鬥狀況,讓操作員可以在前線持續維持精準且有效的火力輸出。同時操作員可以攜帶醫療包與 AED 簡易電擊器,雖然在遊戲中受傷後會隨著時間逐漸復原,但如果有醫療包則可以快速縮短回復的時間,這類型的裝備讓操作員成為了既可以當先鋒又可以當後援的優秀角色。

瘋狂份子-Mechanic 機械工

技工的主要武器是衝鋒槍類型的武器,這類的武器只要距離稍遠就會顯得殺傷力與準確度不足,但對於需要在前線提供爆破支援的技工來說卻是相當好用的武器。而技工的主要特點就是可以攜帶除了手榴彈之外的額外爆裂物,在具有場地破壞系統的《戰地風雲:強硬戰線》中,爆裂物除了可以拿來攻擊對手之外更可以拿來炸開擋路的牆壁或障礙物。尤其在如「HotWire 飛車劫案」這類型具有大量載具的遊戲模式中,技工的存在更顯得至關重要。

強力壓制-Enforcer 鎮暴兵

鎮暴兵是相當特化的職業類型,配備近距離戰鬥相當強悍的霰彈槍或輕型機槍等主要武器。同時鎮暴兵除了可以在許多極端的戰鬥情況下大顯神威之外,對於整體小隊也是不可或缺的存在,因為鎮暴兵可以攜帶彈藥包,讓所有隊友可以在前線緊急補充身上的彈藥。但鎮暴兵適合的戰鬥狀況比較極端,所以這個兵種比較不受到玩家的關愛,尤其是在較為寬廣的地圖時這個兵種比較難發揮最有效的戰鬥效能。

遠程死神-Professional 特種兵

以狙擊步槍或精確步槍當作主要武器的特種兵,最擅長的就是遠程標定敵人與狙殺,簡單來說就是一名狙擊手的後援角色。不過特種兵手中的狙擊步槍雖然威力強大,但在遠程除非一槍爆頭、否則就無法一擊必殺,所以在武器瞄具的選擇與戰鬥距離的維持就顯得非常重要。除此之外,特種兵可以標定敵方的步兵,並且將其顯示在隊友的雷達上。而近距離非常脆弱的特種兵,這次也可以攜帶雷射感應地雷,放置在通道或者是身後的移動路線,在敵人經過時就會引爆,是相當有效的反人員殺傷武器。

基本上本作在四個職業的特性上變動不算太大,只是將原本的軍事風格改成警匪風格,所以舊有的職業觀念直接套用到新的四個職業上也是可行的。但除了職業之外,有幾個改變的特色是最令人覺得有趣的,其中一點就是武器的裝備與解鎖。在過去的系列中,玩家都需要持續使用同一個職業,才能逐一往下解除自己想要的新槍械或者是裝備,甚至是連槍械要裝備的配件都需要靠玩家持續使用同一把武器累積殺敵數才行。而這次在《戰地風雲:強硬戰線》中可是完全改變了這樣的規則,玩家可以利用自己喜歡的方式來挑選優先解鎖的武器或者是配件。在遊戲中玩家隨著遊戲進行殺敵得分或者是獲勝,獲得勳章或者是增加熟練度等等,都可以獲得「Cash 現金」,而現金最主要的功能就是進入自訂探員的畫面來購買不同的裝備武器。


多種裝備選擇,想要就得花錢來買~

以狙擊步槍為例,一把槍械可以分為瞄具、配件、槍口滅火罩以及塗裝這幾個部分,而玩家要解鎖這內部的裝備,就需要利用現金來購買想要的配件。這樣的系統改變,給予玩家對於自己探員的成長路線與優先順序更高的自由度,同時在配件的數量增加了許多,瞄具甚至從傳統瞻孔到電子瞄具,甚至光學瞄準鏡也從 3.5 倍到最高 14 倍。在如此多配備的情況下,玩家就不需要走許多冤枉路,可以直接存錢來購買想要的裝備就好,跳過許多費時的練功過程而只需要使用該把武器獲得一些殺敵數。除此之外,玩家在獲得晉升或者是完成新的任務時,也有機會可以獲得「BattlePacks 戰鬥包」,戰鬥包分為金色、銀色與銅色三個不同的等級。等級越高的戰鬥包就會包含越多配件,這些配件橫跨武器、裝備、車輛配件以及塗裝等等。當然玩家可以靠遊戲中贏得的現金購買,也可以採用小額交易的方式來兌換遊戲中的現金,想要走點捷徑的玩家也多了一個選擇。


最近幾年只要是 EA 推出的遊戲,都很喜歡玩抽獎這套…

而除了職業配件之外,在遊戲中也新增了許多共通的配件,例如可以跨越地形使用的滑索。玩家可以透過強力的拋繩器,在短時間內架立一個可以高速滑行的滑索,大幅的縮短在建築物之間移動的時間,也可以直接從高樓大廈快速滑落到指定的地面。另外還有鉤索,可以讓玩家從地面拋射到建築物中,直接從建築物的外圍爬上去,避免衝入建築物時遭遇敵人的危險。這些看似無關緊要的小配件,卻讓遊戲地圖整體的變化性與機動性大幅增加,在節奏緊湊的模式中更讓戰鬥的強度變高,配合新的遊戲模式打造出全新緊張刺激且瞬息萬變的戰場。


一張地圖卻有無限變化與衝突!

而在遊戲模式方面,這次的 Beta 測試中一共開放了兩個全新的模式以及一個經典的模式,全新的模式分別為「Heist 劫案」與「HotWire 飛車劫案」,經典模式則為「Conquest Large 大型征服」。其中大型征服就在這裡簡短介紹就好,這個模式是系列作品經典的占領模式,玩家必須在遊戲中佔領地圖內的戰略據點來削弱敵人的分數,分數先歸零的團隊就判定戰敗,而這次在 Xbox One 平台中這個模式最高支援到 64 人對戰。而另外兩個模式就是在《戰地風雲:強硬戰線》才初次登場,結合了許多熟悉的特色之外,也加入了城市之間警匪衝突戰的優秀元素。

「Heist 劫案」

劫案是類似於搶旗的模式,兩個陣營分別有兩個階段的任務,這類的搶旗規則比較像是單點搶旗,但同時也融合了多團隊搶旗的特色。首先第一階段就是金庫的攻防戰,劫匪的任務就是要想辦法炸掉地圖中的兩處金庫,而警探則是要死守金庫不讓金庫被炸穿。在這個模式中,警方是扮演防守的一方、所以可以無限重生;而劫匪則是進攻方、必須在有限的 100 點分數之內完成兩階段的任務,只要有劫匪被打死就會損失 1 分。當第一階段任務完成時,炸開了的金庫會有一個主要目標公事包,劫匪的任務就是必須要攜帶這個公事包並且前往撤離點,到達撤離點之後等到一小段時間就會有接應的直升機來運走重要目標。

而在地圖中總共有兩個撤離點,在這兩個撤離點都可以完成任務,所以劫匪必須要設法判斷警探們防禦的重點是哪一區,想辦法繞道或者是擊破。而當劫匪撿起公事包時,全場的玩家包含警探與劫匪都會自動在地圖上標示出你的位置,劫匪必須全力掩護目標離開,而警探當然必須要死命的將目標給擊斃才行。而當公事包掉落時,警探必須在公事包周圍占領一段時間,才能將公事包歸位到金庫中。就算公事包被歸位了,劫匪還是有機會可以重新再來一輪,另外劫匪撿起公事包是不需等待佔領時間的,隨時可以拿走。

這個模式因為地圖不大,但雙方都有 16 名玩家,讓整個戰場交火處可以說是無處不在。不論是要進攻金庫的劫匪,或者是想辦法防禦的警探們,都必須要依照地圖狀況的判斷,來決定主要攻擊或防守的目標。而劫匪最多只有 100 分的情況下,讓每一條命都顯得非常珍貴,所以堆屍去搶目標的方法是行不通的,因為劫匪獲勝的條件是必須要兩個目標都運走才行。警探雖然可以無限重生,但劫匪對於運走目標的路線很多,從空中或從地面強行突破等許多方式都很可能讓警探陣營發現時已經為時已晚。這部分在地圖平衡上做的相當優秀,同時類似先前「Rush 突襲」的計分規則,但一次只有 100 分也讓遊戲時間約在 10 分鐘內就能完成,讓戰鬥強度大幅提升、且節奏變的更快更緊湊。

「HotWire 飛車劫案」

飛車劫案是綜合了山丘之王與搶旗兩種特色,在地圖中會有一定數量的車輛,兩邊陣營必須要想辦法控制這些車輛來削弱敵人的分數,分數先歸零的陣營就算戰敗。而這可不是單純的山丘之王或者是佔領,想要控制車輛的唯一方式就是必須要開車,並且持續讓車輛的駕駛權保持在我方陣營中。當我方團隊控制的車輛比對方還要多時,敵方的分數就會逐漸下降,但同時雙方陣營死亡也都會扣掉自己陣營的分數。而這些車輛當然不是無敵的,駕駛車輛的玩家很可能會被天外飛來的狙擊步槍子彈給打破腦袋,又或者是直接車輛被打爆而身亡,這時候遊戲就會自動重新產生一台車輛,讓雙方陣營重新進行一次爭奪。

當然車上不可能讓所有團隊成員都搭乘,所以沒有在車上的團隊雖然不能協助控制車輛或加強火力,但是殲滅周遭游擊的敵軍以及破壞敵方車輛就是我們主要的工作。在這個模式中,當玩家對車輛造成傷害時就可以獲得額外的加分,而遊戲中的車輛也都是非軍用的車輛,所以利用全自動武器掃射是非常有效的方式。但最重要的是爆裂物,在遊戲地圖中會藏有一些強悍的特殊武器,例如說重型機槍或者是單發的火箭發射器,利用這些武器來摧毀敵方的車輛會單比你用手中的武器要來的快上許多。

在飛車劫案這個模式,玩起來的感覺結合了山丘之王、征服、搶旗三個不同的特色,但車輛損毀的速度比想像中的還要快,所以不斷摧毀與搶車就是這個模式的主軸。戰鬥強度雖然因為地圖比較大,所以沒有劫案那樣來的高,但在大地圖中的飛車追逐與車上開槍掃射,卻是第一人稱遊戲中少見的獨特遊戲風格。


我要幹一票大的!


千里狙殺不留痕!就算你在開車也一樣得死!

基本上這模式會讓所有老玩家都覺得非常熟悉,因為在操作、槍械後座力、多樣地形以及戰鬥節奏與方式上,都與先前的作品十分雷同。加入了警匪風格當作背景,雖然少了強力的戰車與戰鬥機,但卻可以看到許多民用與警用的車輛,駕駛這些車輛進行追逐並且互相掃射,這就如同動作電影中的飛車追逐場面一樣令人覺得熱血沸騰。除此之外,遊戲也針對先前系統中的缺點做出了一些改進,例如可以主動找鎮暴兵取得彈藥,也可以主動找操作員來恢復生命力等等,大小適中的戰場加入了這麼多的玩家,讓戰鬥可以說是絕無冷場的刺激。而由於背景改變的關係,在遊戲中隊友的無線電通訊風格也是大大不同。當玩家扮演警探時,無線電除了會有隊友的應答之外,更會有調度中心傳來的最新消息。而扮演劫匪打死敵方警探時,歹徒還會猖狂的叫囂,同時也會因為身為法外之徒而大幅提高髒話的使用頻率,在小細節上可以說是非常的用心。

《戰地風雲:強硬戰線》目前正展開 Beta 測試,測試日期將於 2 月 8 日結束,遊戲的正式發售日期為 2015 年 3 月 17 日!

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