Evolve《惡靈進化》Xbox One 專屬繁體中文 Beta-「Evacuation 撤離」模式簡易心得!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-12 17:09 編輯


這已經不是單純的野生動物問題…而是全面撤離的急迫危機!

Evolve《惡靈進化》Xbox One 專屬繁體中文 Beta 測試已經於上週末正式開跑,想必許多玩家都迫不及待的踏上陌生且危險的殖民星球,扮演追求毀滅的怪物力克群雄或者是獵人來追捕猛獸。而在一開始的突襲戰模式中,獵人必須要在怪物成長到足以破壞發電機之前獵殺怪物,否則等到怪物進化到第三階段時,對於發電機就能造成不可挽救的毀滅性傷害。而怪物則是要一邊逃離獵人的追捕,想辦法利用地形伏擊對手、同時也要殺死野生動物來進食跟補充護甲往下一個階段進化,成為更具毀滅能力的恐怖巨獸。而在台灣時間 1 月 18 日時,遊戲也開放了類似戰役模式的新配對清單「Evacuation 撤離」,帶來更多變的獵殺樂趣以及新的遊戲任務模式。


Back To Back !避免滅亡的背水一戰!

在撤離模式中,雖然基本上的遊戲架構不會有變動,維持著四名獵人與一名怪物的微妙平衡對等關係,但在遊戲任務內容與方式卻有截然不同的變化。在撤離模式中,任務一共分為五天(也就是五場配對),除了第一天之外的每一天任務都可以交由獵人玩家們投票選擇,而玩家們想要獲得額外的獎勵就必須全程參與這五場任務才行。當然撤離模式的主要特色並不僅此而已,而是更具變化性的遊戲內容,同時玩家的勝敗也將影響更加深遠的後果。而有趣的是,撤離模式中分為「對戰」與「合作」兩種配對內容,在合作模式中四名獵人將要對抗一隻由電腦操作的怪物,而對戰模式則是將操作怪物的工作配對給一名玩家來進行。可別小看電腦操作的怪物,由於電腦不會受到人腦判斷的影響,電腦操作的怪物可以說是強悍到一個令人傻眼的地步,如果不好好團隊合作可是會輸給平時我們看不起的 AI 喔!


嘖…當怪物比當獵人過癮多了啊…

在撤離模式中的五天內每一場任務的成敗都將會影響下一場任務的內容,當獵人獲勝時將會影響下一場任務的地形改變。舉例來說,在某一個地圖中如果是怪物獲得勝利,下一場任務出動時在場地上將會出現對獵人不利的環境。反之如果是獵人獲勝,那地圖上將會有人造防禦工事來抵禦怪物的進攻,讓每一次玩家參與的任務都有全新的感受,面對不同的敵人與隊友做出的不同選擇,都會影響接下來的任務體驗,這點使得撤離模式更具變化性同時也更加耐玩。而這樣的系統看似對戰敗方完全不利,因為都已經打輸了下一場居然還會被落井下石…雖說不利,但遊戲中的自動平衡系統也將彌補這一點,戰敗的那方將會在下一場時自動獲得能力的強化,輸的越多就能獲得越多強化,讓你打出捲土重來的背水一戰!


每場任務過後都將對下一場任務造成不同的影響


自動平衡系統讓你能夠有機會捲土重來!

而在任務完成之後,遊戲會統計殖民地的狀況,而這五天的時間內就要決定殖民地的命運。當獵人獲勝時,殖民地的居民就可以獲救,反之當怪物獲勝時,殖民地的傷亡人數就會直線飆升。不過這五天內任務仍然要繼續,殖民地的傷亡並不會直接影響到遊戲的進行,反而更重要的是在任務的選擇。除了傳統的突襲戰之外,在撤離模式中更提供了許多額外的遊戲模式(相信未來也會加入到公開的配對清單中),例如搜救或者是巢穴等等。雖然基本上的戰術並不會有太大的變動,但決定勝負的任務目標則會改變。例如搜救中,獵人必須要護送倖存者前往傳送機來逃離,而怪物的任務目標則是在倖存者逃離之前,想辦法殲滅一定數量的生存者。


獵人打輸就糟糕了…一大堆人被怪物抓去當下午茶!


投票選擇任務!每一場都是攸關殖民地生死存亡的戰鬥!


死命摧毀才是怪物本色!


從天而降的可愛(?)章魚!

基本上撤離模式玩起來跟一般的配對差不多,但多了許多的變化性,尤其單純的合作模式更是受到歡迎。雖然少了對戰的緊張感,但仍然可以體驗遊戲那講求合作無間的遊戲樂趣,同時更能體驗到遊戲模式中超多的變化性。當然就算怪物是交給電腦操作,獵人的日子也輕鬆不到哪去…因為 AI 操作的怪物強度並不會減低,所以難纏的程度也一樣…更可怕的是 AI 不會出現操作失誤,對於地圖的熟悉利用比起玩家更是有過之而無不及。

另外目前來說遊戲的完成度已經很高了,但在撤離模式中很常會玩到重複的地圖,這點雖然不至於影響遊戲體驗但會少了一些新鮮感。

而大家最喜愛的怪獸部分就讓我們留待下一篇再來好好的談。

 


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