本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-14 16:02 編輯
由 EKO Studios 製作、505 Games 發行的《How to Survive》是一款以殭屍與末日生存為題材的角色扮演遊戲,本作最初是於 2013 年的 10 月推出包含 Xbox 360 在內等家用主機以及 PC 版本,而今天我們要介紹的《How to Survive: Storm Warning Edition》則是以次世代主機平台為對象,除了對遊戲畫面進行強化並附贈六組 DLC 遊戲內容之外,還追加了新角色與新模式等遊戲要素的完整移植版本。《How to Survive》的遊戲進行方式採用了第三人稱的俯瞰視角,而在遊戲特色方面則有點像是《死亡之島》加上《腐朽之都》,玩家必須要操作自己的角色去探索一座海上的封閉孤島,玩家在探索的過程中會同時搜尋到許許多多不同的武器、食物與素材,你可以試著組合出不同的近戰或遠程武器來抵抗殭屍群,也可以調理出具有不同效果的食物或飲水,來確保角色的健康狀況維持在最佳狀態。有時玩家也會因為面臨到日夜交替、惡劣天氣甚至是遭遇特殊殭屍而陷入不同的危機,你的最終目的是要使盡全力從致命的殭屍危機當中生存下來,並且找出逃離這場殭屍末日的方法。
《How to Survive: Storm Warning Edition》一共包含了四個遊戲模式:劇情模式(Story Mode)、挑戰模式(Challenge Mode)、一擊脫離模式(One Shot Escape)與防衛模式(Barricade!),其中一擊脫離模式與防衛模式屬於此版本新追加的遊戲要素,在一擊脫離模式當中,玩家必須要在無法存檔、資源稀少、敵人眾多以及地圖隨機生成的條件下,尋找並順利啟動能夠逃離島嶼的交通工具;而在防衛模式模式當中,玩家則必須在一個被敵人包圍的據點當中盡可能存活得越久越好,除了一般對付殭屍的手段之外,玩家也能夠在據點入口設置陷阱或防禦工事來阻擋牠們。而有一點值得注意的是,本作當中的所有模式皆可支援單機雙人遊戲以及線上多人遊玩。
在開始進行遊戲前,玩家首先要從四名角色當中選擇一名來扮演,這四名角色分別是:Kenji、Abby、Jack 以及自 DLC 中追加的 Nina,每一名角色在基本數值上皆各有所長,例如 Kenji 是能力平衡並擅長射擊的角色;Abby 的體能較好因此較為敏捷;而 Jack 則是所有人當中最強壯的近戰型角色,此外他們在技能與可製作的物品上也略有不同。而 Kenji、Abby 與 Jack 這三名角色還另有一套附加特殊能力的額外服裝(原本是做為 DLC 來販售的特殊道具),玩家可於選擇角色時自行決定是否要換穿。
本作在遊戲系統方面的特色包括了武器合成、角色養成以及環境與角色身體狀況的變化。以武器合成來說,由於本作的戰鬥系統限制玩家一定要有武器在手才能夠攻擊,因此在探索過程中首要目標就是替自己弄到一把武器。而武器又分為近戰武器與遠程武器兩種,玩家除了可以撿拾到一些如木棍或開山刀等現成武器外,還可以將蒐集到的不同素材互相合成來製作新的武器,最重要的是,大部分的武器皆沒有使用次數的限制。遊戲中可以撿拾到的素材與組合出的武器數量頗為豐富,此外即使沒有取得製作清單也能夠直接合成,算是多了一點讓玩家自行發掘的樂趣。至於在角色養成上,每當玩家完成主、支線任務或殺死殭屍時,都會獲得數值不等的經驗值,角色升級之後除了會補滿體力之外,並會獲得一點技能點數,讓玩家能夠至技能樹頁面解鎖新的主動或被動技能。
而環境與角色身體狀況的變化則替整部遊戲帶來了更多的變化。就以環境來說,玩家在入夜之後的能見度不僅會變得非常差,同時還會出現有如鬣狗般的兇猛殭屍緊追而來,此時你只能依賴牠們畏光的特性,試著點燃火把或乾脆打開手電筒才能順利地繼續前進。又例如玩家在遭遇到雷雨天時,天上也不時會降下落雷隨機攻擊地面,一旦玩家不慎遭到雷擊,雖然體力並不會因此而減少,但卻會有短暫的時間無法動彈,很容易就在此時成為殭屍們的攻擊目標。至於角色的身體狀況則是遊戲中一項很有趣的參數,玩家所操作的角色擁有飲食、飲水與睡眠這三項數值,它們會隨著玩家的活動而逐漸地下滑,並導致玩家陷入飢餓、口渴與疲勞這三項狀態,此時玩家就必須尋找食材、水源與安全室來維持角色的健康狀況,必要時甚至得預先儲備糧食與水源以便能應付接下來的遠征。
《How to Survive: Storm Warning Edition》畢竟是一款移植次世代主機的遊戲,在畫面上的表現較沒有太大的驚人之處,而在遊戲性方面則追加了兩個新的遊戲模式,但總地來說仍算是有點稍嫌平凡的背景設定與遊戲系統,不過在多人遊戲這方面,支援單機雙人遊玩讓本作在遊戲體驗上變得有趣不少,就連那長度稍嫌不足的故事模式,在與親朋好友一起遊玩時也變得剛剛好。另一方面,對於想要體驗這款遊戲的玩家們來說,已經包含了所有 DLC 的次世代主機版本將會是相當划算的選擇。












