夢魘與記憶的泥淖:The Evil Within《邪靈入侵》遊戲簡介與遊戲心得

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-14 16:57 編輯

於 2014 年 10 月 15 日發售的 The Evil Within《邪靈入侵》,是由人稱「惡靈古堡之父」的日本知名遊戲製作人三上真司、以及由他所帶領的 Tango Gameworks 工作室所製作的一款恐怖生存遊戲,劇情描述身為刑警的主角賽巴斯汀(Sebastian Castellanos)為了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫(Joseph Oda)與菜鳥刑警基嫚(Julie Kidman)一同前往克里姆森市(Krimson City,遊戲中虛構的都市)的燈塔精神醫院(Beacon Mental Hospital)進行調查。在醫院內賽巴斯汀與約瑟夫發現了大量的屍體,唯一的生還者只有一名在警衛室中但意識不清的醫生,賽巴斯汀透過警衛室的監視器畫面目睹了一名身穿白袍、臉上有燒傷痕跡的神秘男子正在屠殺醫院內的員警,隨後便突然遭到神祕男子從背後襲擊而失去了意識,恢復意識的賽巴斯汀發現自己似乎被囚禁於充滿血腥味的醫院地下,並被一個兇殘嗜殺的巨漢看守著,而他接下來那一連串宛如噩夢般的生存之旅也就此展開……

《邪靈入侵》的遊戲介面採用了第三人稱視角,玩家必須要想盡辦法在充斥著敵人以及陷阱等各種有如噩夢般的關卡之中生存下來,雖然主角本身對於敵人可說是完全沒有抵抗能力,但玩家會隨著劇情發展依序得到手槍、霰彈槍、十字弓、狙擊槍以及手榴彈等武器來反擊敵人,並且還能透過用火柴引燃或潛行暗殺的方式直接消滅敵人。除此之外玩家還能利用從關卡中取得或敵人身上掉落的綠色凝膠(Green Gel)來強化主角的能力或是武器的威力。然而為了呼應恐怖生存遊戲的特色,遊戲中包括武器彈藥、綠色凝膠或是可以用來恢復主角生命值的注射針筒(Syringe)等資源,其數量在設定上都頗為稀少,因此玩家在攻略遊戲時除了可以選擇盡量避開敵人來前進之外,也可以徹底搜索環境以便取得更多的資源,同時還能反過來利用環境中的陷阱、機關或設施來清除擋路的敵人。


做為一款恐怖生存遊戲,《邪靈入侵》的恐怖要素大部分是建立在關卡的美術設計、詭異獵奇的頭目以及大量的血腥場面,在合計十五個章節的遊戲內容當中,我幾乎體驗到了所有能夠引發人們內心恐懼的各種場景,每一個場景都被設計得殘破、骯髒、灰暗甚至血腥,雖然遊戲的畫面表現感覺差強人意,但細膩的材質表現與細節還是讓場景看起來相當漂亮。當玩家提心吊膽地緩步走在像是廢棄的無人村落、殘破的精神病院、佈滿血跡的地下室、或是陰暗的華麗洋館等地方時,那微微晃動的光影效果以及遠方傳來的不明聲響總是會讓人繃緊神經。而遊戲中的頭目一方面除了是要擔任讓玩家感到壓力與恐懼的角色之外,另一方面往往也是血腥場面的製造者,像是會突然從地底現身並緊追主角不放,抓到主角後還會把它的腦袋狠狠打爛的「Reborn Laura」,或是頂著保險櫃腦袋並會不斷復活的「The Keeper」,跟這兩個頭目戰鬥時所體驗到的恐怖感著實令我印象深刻,可惜的是遊戲中似乎也找不出第三位能與牠們並肩的頭目了。

然而《邪靈入侵》在恐怖要素上的問題是,遊戲中那缺乏連貫性的劇情使得關卡的風格少了統一感,有如把那些玩家熟悉的恐怖要素用毫無章法的方式硬是拼湊在一起般、導致玩家在前一個關卡中所體驗到的恐懼感無法延續到下一個關卡中。除此之外,遊戲中的生存要素會迫使玩家必須盡量去探索關卡,並會無可避免地不斷累積死亡次數,玩家所感受到的恐懼很快就會隨著這兩項結果而逐漸被沖淡,再加上《邪靈入侵》當中其實並沒有太多「嚇一跳(Jump Scare)」的要素,使得玩家很快就會把注意力集中在如何在遊戲中生存下去,而把那些恐怖要素給拋諸腦後。


相較於上面所提到的恐怖要素,生存要素或許才是《邪靈入侵》最引人入勝的亮點。本作的生存要素給予玩家許多不利的條件,像是不夠豐富的資源、貧弱的主角(幾乎無法給予敵人傷害的近身攻擊、衝刺有體力限制)以及強勢的敵人(攻擊力強、速度快、即使攻擊要害也不會一擊就死亡)。例如資源稀少這方面,嚴格來說在「生存者」難度下遊戲所提供的資源雖不豐富,但也稱不上是「稀少」,不過如果想要依賴武器來通過關卡的話,彈藥的數量頂多就只是「剛剛好」的程度而已,因此如何更有效率地對付敵人來節省彈藥就成為玩家的重要課題。當然玩家也能夠冒著遭遇到更多敵人的風險去探索環境,藉由破壞木箱或殺害動物來尋找更多資源,並且還有機會發現藏有置物櫃鑰匙的雕像,使用雕像內的鑰匙便能打開儲存點的置物櫃,並取得其中放置的額外獎勵資源。

而在戰鬥方面,由於主角一旦與敵人正面交鋒,除非你手中剛好有取得斧頭、火把(能夠一擊就解決掉敵人,但屬於一次性的近戰武器)或是酒瓶(扔中敵人後會使其暫時無法行動,並有一定機率能發動刺殺)等武器,否則就勢必得要開槍還擊,如果想要節省彈藥的話,玩家一是可以善用具有不同性能之箭矢的十字弓,十字弓的箭矢可以藉由解除陷阱或撿拾到的零件來製作,其中的閃光箭、電流箭與冷凍箭都具有能夠短暫限制敵人行動的能力,並且還能夠射擊到地面或牆面上來當成陷阱,如此便能迴避不必要的戰鬥。二則是利用遊戲中的敵人大部分都極為畏懼火焰的設定,玩家可以先射擊敵人的足部使其倒地,並趁對方處於倒地狀態時上前使用火柴將其直接燒毀,燃燒的火焰甚至有機會能夠波及到旁邊的其他敵人,除外玩家也能試著將複數名敵人誘導至油坑或是稻草堆旁,接著引燃油坑或稻草堆來一口氣殲滅所有敵人。


《邪靈入侵》雖然給予了玩家許多不利的條件,但同時也提供了各種不同的路線,讓玩家能夠自行選擇要如何通關。舉例來說,就像我們前面有提過的,「剛剛好」的彈藥數量讓不擅長探索或解謎的玩家還是能靠著武器與操作技巧壓制關卡以及頭目;而熱愛探索環境的玩家則有機會能發現某些會觸發陷阱的機關,或是可以善加利用的物品如汽油桶、稻草堆等等,讓他們能夠以更安全、更有智慧的方式來通過關卡或打敗頭目。除此之外遊戲中的儲存點也是我很喜歡的一個設計,它彷彿總是能知道我已經收集到足夠的綠色凝膠,並會適時地出現以便能讓我替主角升級。本作的升級系統包括了角色能力、武器能力、箭矢能力以及物品欄擴充四個項目,玩家可以依據自己的遊戲習慣來打造出具有個人風格的主角,例如希望能盡量避開戰鬥的玩家有可能會選擇強化主角的衝刺時間與閃光箭的效果;而喜歡與敵人戰鬥的玩家則有可能會選擇強化槍枝與攻擊性箭矢的威力。

不過《邪靈入侵》在戰鬥系統上仍然有著一些令人難以忽視、而且宛如是兩個世代前的遊戲會有的缺點,像是遊戲前期的 fps 不夠穩定,操作的手感在角色移動這方面也頗為遲鈍,雖然說本作其實也沒有太多會需要精密操作的地方,但我就有好幾次因為移動的精確性不足而莫名其妙地被敵人發現,或被身後追逐著我的陷阱殺死。除此之外遊戲的視角設計也有些惱人,尤其是在潛行以及戰鬥的時候,任何貼近主角眼前的人事物都會占滿整個螢幕而導致玩家什麼也看不到,你唯一能做的就是盡量避免在狹窄的地方展開戰鬥。而我個人要抱怨的另外一點是:為什麼主角賽巴斯汀沒辦法在潛行的蹲伏狀態下射擊啊?



The Evil Within《邪靈入侵》在故事方面的表現差強人意,太過跳躍的劇情發展令人摸不著頭緒,許多未知部分需要靠玩家從遊戲中取得的文件來釐清,但在優秀的美術設計、光影與音效的加持下,還是完美詮釋出了在夢魘與記憶之間轉換跳躍的詭異情境,不過個性平板的角色設計則完全無法替遊戲帶來一點高潮起伏。本作的遊戲系統深具挑戰性、自由度以及重複遊玩的空間,研究如何以各種不同的方式通過同一道關卡,可以說是《邪靈入侵》其遊戲性的醍醐味,而操作與視角的缺點雖然會讓許多人對本作的評價大打折扣,但這種需要玩家去「戰勝」系統的特色,或許反而會受到一部分老玩家們的喜愛。本作是一款內容充實、有著古典特色且深具三上真司個人風格的佳作,即使在眾多同類型的遊戲之中,《邪靈入侵》依然能夠以它獨特的恐怖體驗與遊戲風格而引人注目。

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