【Xbox One】Tomb Raider: Definitive Edition《古墓奇兵:決定版》遊戲心得

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-15 16:53 編輯

回想去年三月,《Tomb Raider》在 Xbox 360 等上世代平台推出了正統續作,集性感與勇氣於一身的蘿拉這次回到了最初的冒險起點,玩家可以在遊戲中慢慢了解這稚嫩的美女為什麼會變成生存遊戲系列的最佳女代言人,故事內容從蘿菈 21 歲那年開始:當時她正搭乘研究船準備前往另一個國度,但航行途中遇到了船難,船身嚴重進水導致沈船,而蘿拉就這樣漂到了荒島上。在幸運活下來、看似一切安全後卻又遭不名人士敲暈,下一幕又以莫名其妙的姿勢醒來…之後為了找尋其他船員與離開這座荒島,蘿拉必須靠著智慧與學習各種生存技能,解開這看似意外卻又巧合的謎題,並且離開這個「鬼地方」。

在遊戲發售後的同年年底,遊戲製作公司 Crystal Dynamics 宣布將在次世代平台上推出 1080P 的高解析度版本 Tomb Raider: Definitive Edition《古墓奇兵:決定版》,隨著 Xbox One 在台上市,這片 HD 版的蘿拉同時也來到筆者的遊戲清單。

配合次世代主機硬體效能再加以強化,《古墓奇兵:決定版》遊戲畫面的解析度提升至 1080p,女主角蘿拉的臉部細節也重新塑造,藉由 TressFX 技術將蘿拉的髮絲表現更加細膩與真實,遊戲中可以一直看到蘿拉飄逸的馬尾與閃亮亮的髮色,而場景建模的多邊形數量也增加,在物理模擬運算與特效皆根據新主機的效能加強表現,讓遊戲的視覺效果整個大幅提升。所以即使筆者已經在 Xbox 360 上就完全破關,但《古墓奇兵》的故事內容與操控仍是非常吸引人,還是可以重溫一下小蘿拉的生存初體驗!


看看那個髮絲和和煙縷繚繞的營火,次世代的版本果然比較威

《古墓奇兵:決定版》的單機遊戲故事與《古墓奇兵》一樣,剛開始進行遊戲的時候會覺得綁手綁腳、非常無助!但這感覺就像是蘿拉甫剛開始冒險一樣,對於任何事物都還不熟練、需要重新學習與適應,接著會再根據劇情開始學習各種生存技能,蘿拉有三個大項的技能系統,生存本能、武器、技能。《古墓奇兵》這系列的遊戲除了以生存遊戲為主打之外,解謎要素也為其遊戲的特點之一,而生存本能在遊戲中就是不可或缺的提示系統,當你身在荒島不知道該如何繼續遊戲時,可以按下 LB 鍵進入生存本能來查看可解謎的物件,這些可以運用的物件會閃耀著黃色的光芒,這時候就得靠玩家激盪一下腦力來解開可以繼續過關的方法囉!遊戲中除了一開始沒有物品會徒手進行動作之外,隨著劇情的需要蘿拉一共會取得 3 種武器,剛開始的武器都只有基本功能,隨著遊戲中取得的殘料與技能點數越多,就可以將其升級改造成威力更大更實用的武器,除此之外還有一些求生的技能都可以在此習得,只要有足夠的殘料或是技能點數,都可以在基地營中做升級與強化的動作。


弓箭是把非常好用的武器,建議玩家在初期的時候可以把弓箭的數值先點高一點!


在生存本能中閃著亮光的物品就是可以互動的物件,當然要怎麼互動就得自己去拼湊了!


手無寸鐵的時候,就只能仰賴雙手,QTE 的遊戲方式是遊戲剛開始時較常用到的,一個沒按到蘿拉就會死於非命,先前推出時還有玩家收集了所有蘿拉的各種死法XD

除了有完善的技能與輔助系統外,遊戲中還有豐富的收集要素,每個收集要素都有一個小故事,收集到一定程度後可以獲得成就,當然同時也會對遊戲中的故事劇情更加了解。蘿拉的遊戲故事是發生在荒島,所以因為地形關係也有多支線的洞窟等著玩家們來探險,不過因為本身遊戲風格的設定就比較神話,所以進入這些洞窟時,可千萬別被一些擺飾嚇到啦!



故事中的故事是一個古老的傳說,有點像是邪教的儀式(詳情請自行玩遊戲體驗XD),所以屍體、腐肉與骷髏頭都是家常便飯


次世代的遊戲版本,不知道是心裡作用還是實際上有所改變,筆者覺得操控上比 Xbox 360 順暢很多,攀爬與操作武器等等都覺得好像用了 WD40 那樣的「滑順」,遊戲一樣有中文化,不用擔心看不懂說明與劇情,遊戲內容其實都不用再多說了~或者也可以參考延伸閱讀。如果你沒玩過 Xbox 360 版的《古墓奇兵》,那次世代的《古墓奇兵:決定版》是必收不可!如果你有玩過 Xbox 360 版的話,剛好 Xbox One 台灣剛發售不久的現在也沒太多這類型角色扮演遊戲,所以就算玩過了、有時間的話還是可以重溫一下這片,HD 版的蘿拉加上收錄了完整的多人遊戲 DLC 真的超值!有興趣的可以來體驗看看幼齒的蘿拉,保證你會喜歡!

 


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