本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-16 14:33 編輯
有關《D4》(Dark Dreams Don’t Die)這一款遊戲,我們在之前的兩篇文章當中:
【TGS 2014】《D4: Dark Dreams Don’t Die》售前製作人訪談與現場試玩心得
Xbox LIFE & Access Games 的《D4》網路訪談活動正式開跑!
就幾乎已經把相關的遊戲資訊、劇情大綱以及遊戲系統等基本介紹都報導得差不多了。也因此在實際遊玩過正式版的遊戲之後,我們接下來就要於本篇文章當中向各位介紹關於本作更詳細的遊戲機制,以及通過序章與第一章的遊戲心得。首先是遊戲機制方面,在遊戲當中一共有四項數值與玩家的行動息息相關,這四項數值分別是 Credit、行動力、洞察力與生命值。
Credit 在遊戲中的地位有如貨幣一般,玩家可以利用它來購買消耗性的道具或是特殊服裝,甚至也能在 Game Over 時支付 Credit 來接關,可以說是在攻略遊戲時不可或缺的重要數值。想要累積到大量的 Credit 並不算困難,因為玩家在遊戲中所做的每一個動作都會增加 Credit 點數,例如開門關門、確認物件資訊或翻閱雜誌這種小動作會增加 3 點 Credit;QTE 成功或選擇正確的對話選項會增加 10 點 Credit;而解開線索或尋找到獎牌則會增加 60 點甚至是更多的 Credit 等等……除此之外在遊戲的場景中也隱藏了大量與解謎無關的物件(例如一株盆栽),玩家可以透過與該物件的互動(例如去拍打盆栽)來賺取更多的 Credit,但要注意的是上述這些互動大多是一次性或是有次數限制的,意思是你無法待在同一個地方藉由重複同一個動作來洗出大量的 Credit。但事實上你也不一定會想要這麼做,因為與物件互動會消耗「行動力」,也就是我們要介紹的下一個機制。

讓游標掃過有打勾標記的物件,就能夠確認該物件的資訊並獲得 Credit

物件資訊的內容全都是主角的內心話(左邊的字:身材意外地好啊…喂!集中精神!)
行動力有一點像是系統給玩家設下的步數限制,無論玩家是與身為重要線索的人物互動,或是不斷去拍打一株與線索無關的盆栽,都會消耗掉行動力的數值,一旦玩家無法在行動力耗盡之前找齊並解析所有的線索來解開謎團,就只能眼睜睜地看著行動力耗盡而 Game Over(雖然說 Game Over 後可以接關也不會給予玩家懲罰,只會影響通關評價就是了……)。雖然我們在實際遊玩時確實有感受到,如果想要盡力跟眼前看到的所有物件互動,那行動力確實是不太夠用,不過在遊戲進行的過程中其實是可以補充行動力的,方法就是找到隱藏於遊戲場景各處的食物並讓主角吃下,例如微波爐裡的漢堡、冰箱裡的披薩或是桌子上的洋芋片(順帶一提,這是收藏要素之一)等等……除此之外玩家也可以從遊戲中的商店內,支付 Credit 點數直接購買食物來補充行動力。
那麼要如何避免像無頭蒼蠅一樣,因為胡亂與各種物件互動而浪費太多的行動力呢?這時我們就要善用接下來要介紹的「洞察力」機制。洞察力有一點像是身為偵探的主角所擁有的特殊能力,玩家只要在 Kinect 前將雙手舉起至兩側太陽穴的位置就能夠發動,此時四周的環境會變暗,而能夠互動的物件則會呈現黃色,除此之外於發動洞察力的狀態下接近可互動的物件時,假設該物件是解謎的重要線索,系統還會替玩家標示它的屬性,讓玩家可以立刻判斷出接下來應該要做什麼。洞察力的初始值為 10 點,每發動一次會消耗 1 點,不過它與行動力一樣可以藉由隱藏於遊戲場景各處的「飲料」來補充,像是咖啡與酒精(商店有賣),甚至是去洗臉台洗個臉都能夠回復主角的洞察力。
最後的生命值就如同它字面上的意思一般,每當主角受到傷害時(通常會發生於 QTE 失敗之後)生命值就會立刻減少一點(但會看到有趣的景象),與行動力相同的地方在於,生命值歸零時會立刻 Game Over,但玩家也有手段能夠治癒主角,就是去商店購買或是找到隱藏於遊戲場景各處的 OK 繃,每使用一次可恢復 1 點的生命值。值得一提的是,在遊戲進行的過程中會有強制主角受到傷害而使生命值減少的橋段,如果你無法確保自己每一次的 QTE 都能完美地達成,那最好還是花點時間療傷以備不時之需。
遊戲中的場景大致上可以分成兩個部分:主角的家以及過去的事件現場。主角的家就有如玩家的基地一般,裡面有著大量可以與之互動的物件,這些物件會隨著玩家進入新的章節而重置、產生變化或者更新,舉例來說,假設你在曾經第一章時打開臥室的門而取得 3 點 Credit,那麼在進入第二章之後你依然可以透過這項動作再賺取一次 3 點 Credit;或者是同樣擺在書架上的雜誌,但第一章與第二章的雜誌內容有可能會不同(等於是有兩項收藏要素);又或者玩家在每一個章節當中都可以從客廳的茶几上飲用最多 3 杯咖啡來補充洞察力等等……由於玩家在前一個章節的數值狀態會繼承到下一個新的章節當中,因此必須要做出這樣的設計來讓玩家有機會調整好狀態再繼續遊戲。

再忙也要喝杯咖啡(攝取太多咖啡因有害健康,所以一天最多只能 3 杯是吧)
而除了在家中藉由進食來使主角恢復成最佳狀態之外,這裡還有著許多相當重要的設施,例如與主角同居、舉動宛如一隻貓的神秘女子 Amanda,她在家中是扮演著商店的角色,玩家可以花費 Credit 來向她購買食物、飲料、OK 繃以及在遊戲中相當重要的服裝,玩家所購買的服裝可以於臥室中的衣櫃進行更換,藉由更換不同的服裝,可以使主角的三項狀態的初始值有所增減,例如擅長 QTE 的玩家就可以換上會使生命值減少,但會增加行動力的服裝或鬍子,來讓主角可以探索更多區域和物件。值得一提的是,除了主角之外,包括 Amanda、主角的前搭檔 Forrest Kaysen 甚至是長得很像主角亡妻的 Olivia Jones 也都有服裝可以更換。當然不只是商店,主角家中的其他設施還包括可開啟音樂鑑賞模式的黑膠唱片機、可以開啟資料庫來欣賞收藏品的書架以及可以回憶額外支線任務與一些小遊戲的公佈欄等等,我們在此就不多加介紹,讓玩家自己去探索囉。

臥室裡到處都充滿了主角與亡妻的回憶,每進入一個新章節就會有新的內容
當玩家要進行任務時必須進入主角家中的浴室並在鏡子前擺出右手平舉至臉部的動作,就能夠發動主角的能力回到過去的事件現場,到了事件現場後玩家就必須一邊確保自己有足夠的行動力,一邊利用洞察力尋找事件的關鍵人事物來推進劇情,並觸發解謎階段。玩家在推進劇情的過程中往往一定會遇上一段需要以 QTE 來解決的橋段,要判斷 QTE 何時開始的方法除了注意配樂的氣氛是否開始改變之外,也能夠注意畫面正中央下方是否有出現時間條與藍色和橘色圓圈。而進入解謎階段時則必須收集到系統指定的線索碎片,玩家可以發動洞察力來尋找標記有拼圖碎片記號的人事物,當收集到所有的線索碎片之後,主角就能夠透過拼湊出的線索來解開這一個章節的謎底。

注意看下方的雙色圓圈:藍色是動左手、橘色是動右手,上細下粗代表移動方向是從上往下
而在每一個章節的最後,系統除了會統計玩家在本章節中的總完成度(例如一共找到了多少收集要素內的物品)之外,也會統計主角進行過某些特定行為的數據(例如移動了多遠的距離、推了故事中所有登場人物幾次、吃了幾次東西與一共攝取了幾盎司的飲料等等),以及玩家操作 Kinect 的相關數據記錄(例如玩家離開電視前的時間、使用左手遊玩的時間、手握拳的次數甚至是 Kinect 偵測到的最大音量等等),這些數據會透過網路放上世界排行榜,讓玩家可以藉由與其他人互相比較來檢視自己的遊戲表現。
在遊玩過《D4》的序章與第一個章節的故事之後,雖然我心裡明白這是一款既能支援 Kinect 也能支援手把的遊戲,但仍舊認為本作最大的魅力終究還是建立在體感操作上,因為《D4》的角色設定與故事發展雖然頗具特色,然而一旦撇開了體感操作之後,這些部分倒也不一定會比同類型的《陰屍路》或《與狼共舞》出色多少。《D4》的體感操作看得出有特別針對 Kinect 進行設計,遊戲中的每一項操作都可以依賴體感而不會有任何感到不便之處(雖然身為左撇子的我感覺右手的操作比較靈敏……),探索方面的遊戲要素不僅豐富且十分有趣,尤其是要善用擺頭來移動視角,以便能搜尋到某些視線的死角這一點,而 QTE 更是藉由靈敏的感應、流暢的操作以及充滿速度感的畫面分鏡,而帶給玩家相當棒的爽快感。不過本作另一個主打的特色語音辨識目前似乎只支援美版,就連日版也無法直接以語音來選擇對話選項,雖然也不至於會影響到整個遊戲體驗,但多少還是會讓人覺得可惜。

這次唯一有使用到聲音指令的部分:就是對著 Kinect 大吼……
做為一款冒險遊戲,《D4》的後續劇情雖然令人期待(也左右著這個系列最終的評價),但由於充滿了製作人 SWERY 強烈的個人風格,不吃他這一味的玩家或許會無法從遊戲中找到樂趣(例如第一章中就有一位講話緩慢到快要讓人抓狂的重要角色……),不過對於喜歡用地毯式搜索來摸遍每一個角落、期望能與所有可互動物件進行互動並以達成到所有收集要素為目標的完美主義者來說,本作則算是頗具挑戰性。而做為一款體感遊戲,《D4》則會是一款值得玩家親自去體驗的作品,或許能讓你重拾一些對 Kinect 的期待也說不定。
正式版遊戲:NT$440(點此下載)
















