本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-16 14:53 編輯

寸草不生…半獸人橫行…人類被當成苦役,這就是 Talion 的主舞台-魔多!
說到史上最偉大的奇幻文學作品之一,想必來自 J.R.R.托爾金的 The Lord of the Rings《魔戒》系列是許多喜愛奇幻文學的人第一個會想到的作品。而這一系列的文學作品除了改編成電影之外,更是影響後世奇幻文學元素的根基,奠定了「D&D 龍與地下城」的參考標準!在這之後推出的遊戲,只要是還有奇幻元素如精靈族、龍、奇幻魔法以及刀劍等等,都多多少少能看到《魔戒》的影子在內,更不用說對於遊戲的影響。許多把世界設定在中世紀風格或者是架空世界的奇幻遊戲,舉凡《闇龍紀元》系列、《異世界》、《上古卷軸》系列以及《絕冬城之夜》等,基礎的背景設定處處都能看到《魔戒》系列的影子。
所以 J.R.R.托爾金絕對稱的上是奇幻文學的一代巨擘。而數年前隨著《魔戒》系列小說的重新印刷與翻譯以及大導演 Peter Jackson 詮釋的《魔戒三部曲》系列電影,也重新讓這個逐漸被世人淡忘的作品利用新的科技及拍攝技術而有了全新的生命,而更進一步的造成了全球性的《魔戒》旋風。

One Ring To Rule Them All…至尊戒;馭眾戒
在當年有許多遊戲都趕上電影的熱潮,推出許多改編的動作遊戲作品,那段時間內《魔戒》這兩個字變成了銷售的保證。但也因為如此,遊戲眾多但品質參差不齊,讓許多新加入遊戲世界的玩家會感覺到很大的落差,為什麼電影遠比遊戲還要精彩!?
而近年來大導演 Peter Jackson 也重新將 The Hobbit《魔戒前傳:哈比人歷險記》改編成電影,不過雖然票房與口碑都一樣創下了令人刮目相看的佳績,但遊戲界就沒有一窩蜂的搶著改編成遊戲。
但不論如何,這些都是改編原作的作品,不論是遊戲或者是電影,似乎沒有人敢在 J.R.R.托爾金面前班門弄斧-在《魔戒》系列的背景中撰寫自己的故事。所以當先前《中土世界:魔多之影》正式宣布時,我一方面讚賞開發團隊 Monolith Productions 的勇氣,一方面也相當開心終於又有機會玩到大製作規模的《魔戒》新遊戲。當然,同時我也相當擔心這款原創劇情的 Middle-earth: Shadow of Mordor《中土世界:魔多之影》,會不會重演先前遊戲的錯誤,甚至是讓 J.R.R.托爾金的原作蒙上一層黑歷史的陰影。
但是,這個心中的不安在我放入遊戲開始體驗之後,馬上就完全被遊戲中精彩的故事、優秀的系統、豐富的內容、開放式地圖以及半獸人、座狼等濃濃的《魔戒》元素給沖銷殆盡。雖然說是原創的故事,我們看不到大眾印象根深蒂固的英雄人物如金霹、人皇亞拉岡以及帥氣的精靈神射手勒苟拉斯,這點心中不免有點小小遺憾。但是全新的英雄人物,來自「Gondor 剛鐸」的人類遊俠 Talion 塔里昂表現的也相當出色(但最大功臣其實是那棒到不行的遊戲系統)。而遊戲的原創劇情,為了讓玩家自己體驗這段史詩故事,在此就只簡單介紹一下。塔里昂是一個看守魔多邊境、全家都被殺害的剛鐸遊俠,不知為何他被下了咒語,與一名死亡的精靈工匠靈魂連結,獲得了死而復生的能力。在這個情況下,塔里昂要找出幕後黑手破解咒語,同時也要替自己的妻子與兒子報仇血恨。
製作團隊 Monolith Productions 曾經承諾過將會非常尊重原作小說的內容,但這並不代表他們沒有想要開創系列作品的全新元素。雖然劇情上並不如三部曲那樣來的氣勢磅薄,但製作團隊相當用心的刻劃這場魔多復仇之旅,搭配遊戲中的系統,完美的結合成一段全新的《魔戒》冒險。(但玩到現在故事還沒有提到至尊戒,只看到咕嚕出來串串門子)而在小細節部分製作團隊也相當用心,例如男主角的名字 Talion,在法文原意上就是以牙還牙的意思,契合了遊戲中復仇之旅的背景。接下來就請各位拿起你的武器,穿好你的盔甲並做好準備,跟我一同踏入《中土世界:魔多之影》中邪惡橫行的世界吧!
潛行與戰鬥融合,行雲流水的動作體驗
《中土世界:魔多之影》的製作團隊先前曾經不諱言的表示,這款睽違已久的《魔戒》遊戲,其中有部分是受到同樣為 Warner Bros 旗下的作品 Batman:Arkham《蝙蝠俠:阿卡漢系列》的啟發。而在實際了解過遊戲系統之後,基本上這句話還真的沒有說錯,在《中土世界:魔多之影》的遊戲操作與戰鬥,玩起來就跟《蝙蝠俠:阿卡漢系列》相當雷同-痛快淋漓又行雲流水!但更爽快的是,塔里昂是一個滿懷復仇怒火的遊俠,我們不用跟蝙蝠俠一樣遵循著「絕對不殺」的高尚情操。《中土世界:魔多之影》基本上採用了與《蝙蝠俠:阿卡漢系列》相同的兩大遊戲重點,分別是「戰鬥」與「潛行」。但除了這兩個主要遊戲重點之外,塔里昂能夠穿梭死亡與現實之中的這個特色,也用了很多巧妙的方式展現出來,其中之一就是塔里昂的長弓。
遠程的攻擊可以讓塔里昂持續保持潛行狀態,同時啟動遊俠模式時將可以透過集中力進入「子彈時間」的狀態,而蓄力發射出去後的精靈箭矢威力相當強悍,一般的半獸人只要腦門中一箭(當然…你想射他們膝蓋也是可以)就能直接秒殺。而且如果是複數的敵人,速度夠快的話也可以在引起其他人警戒之前全都用長弓撂倒,這樣一來一樣可以保持在潛行狀態。除此之外,用箭矢也可以拿來引爆場地上的營火與爆裂物,甚至是點燃腐肉引來座狼攻擊等等,可以說是要攻入半獸人碉堡不可或缺的重要能力。但精靈箭矢雖然威力強大且用途廣泛,缺點就是集中力跟彈藥都不是無限的,而且如果沒有升級的話最高只能攜帶四枚箭矢,使用上必須慎選時機。
而遊戲的潛行系統相當簡單,只需要利用 RT 就能進入潛行模式(就是蹲下啊!),在敵人沒有發現的情況下就能使用匕首暗殺。由於《中土世界:魔多之影》並不是一款特別強調潛行的遊戲,所以在遊戲中潛行的標準很低,敵人的警覺性並不高。再加上利用稻草堆、牆壁掩護以及高低差的情況,潛行很容易就能掌握住要點。而潛行的要點也是要掌握敵人位置,雖然塔里昂沒有跟蝙蝠俠一樣的高科技掃描裝備,但是他能夠進入復仇怨靈模式,透過亡者世界的精靈工匠來查看範圍內的敵人位置。

沒有鷹眼!?沒有掃描裝備?…透過復仇怨靈的視角一樣可以探查區域的敵人位置
戰鬥方面也是相當輕鬆,如果玩家曾經玩過《蝙蝠俠:阿卡漢系列》的話,想必能夠相當快速的就熟悉《中土世界:魔多之影》的戰鬥系統。因為這兩款作品有著相同的戰鬥重點,同時考驗玩家維持攻擊節奏的穩定性以及面對敵人攻擊時的反應力。利用 X 發動一般攻擊,跟隨著攻擊的節奏來讓連段數增加,在此同時要注意敵人的攻擊提示,適時的按下 Y 來格擋並且反擊敵人(跟蝙蝠俠一模一樣的精隨啊!)。但更棒的是,在《中土世界:魔多之影》中,就連敵軍的遠程攻擊也會有迴避提示,這時候雖然不能用反擊,但只要朝某個方向連點兩下A,就能做出翻滾回避的動作。同時迴避的動作也可以朝敵人方向發動,塔里昂會翻過敵人的身上並且使他們失去平衡,製造出更多的攻擊空檔。

超大的提示!而且判定相當寬鬆,但如果要不中斷連段數的話,還是要抓準時機才行
只要玩家能夠持續提升連段數,在到達一定標準之後就能發動特殊攻擊(這點跟蝙蝠俠也是一樣的…)!而要保持連段數的重點就是不能揮空刀以及不能空反擊,如果玩家太過頻繁的攻擊或者是沒有在正確的時機使用反擊,雖然不會有額外的懲罰、但是會讓你的連段數中斷。在戰鬥中保持連段數是相當重要的課題,其中的小訣竅就是善用迴避跟利用點擊 LT 的投擲小刀攻擊,在翻滾回避中將不會中斷連段數,同時給予玩家時間思考移動的方向以及見招拆招的空檔。而投擲小刀則可以讓你無法用長劍攻擊時一樣可以保持連段。只要遊戲中的連段提示變成紅色,這時塔里昂的長劍也會浮現符文藍光,這就是可以發動強力攻擊的提示!
當連段數到達了一定程度之後,就能透過組合按鍵 Y+B 或者是 A+X 等,發動特殊的強力攻擊(又來強調…這點跟蝙蝠俠也是一樣的)。而透過學習技能,可以讓每一刀的連段數增加,同時也能降低發動特殊攻擊的需求連段數…甚至可以強化成讓一次獎勵可以使出兩次強力攻擊。所以遊戲中的戰鬥就能夠一直保持在相當高的爽快度,同時給予玩家以寡擊眾的無雙感,但也不失戰鬥的難度與挑戰性。《中土世界:魔多之影》在這個系統上雖然與《蝙蝠俠:阿卡漢系列》相當雷同,不過透過刀劍的招式以及更加靈活的反擊指令,搭配上簡單卻變化多端的各種動畫表現,更加昇華了這個廣受好評的系統,同時走出了一個屬於自己的風格。
角色成長與武器強化;超大的魔多等你來征服!
中土世界好大一個,如果玩家有興趣可以上網看看 J.R.R.托爾金筆下的中土世界,相信會讓你更加敬佩這個作家。但這次在《中土世界:魔多之影》中,主要的故事都是在魔多這塊邪惡之地。在遊戲中的地圖分為許多區塊,每個地區分別又有一般的區域以及半獸人的要塞。一般區域中,玩家一樣會遭遇半獸人的巡邏隊,或者是發現奴隸營地,這些就是遊戲中戰鬥的主要地點之一。而在半獸人的要塞,敵人密度就會比一般區域高上非常多,有許多魔君索倫麾下的半獸人將領也都會窩在這些要塞之內。除此之外,解放奴隸營地的話也能開啟新的支線任務。最重要的是,地圖上有許多遼望台,在到達一個區域之後建議就先去該地區的遼望台開啟快速旅行的點。當遼望台開啟之後,就會顯示該區域內的收集物、支線任務以及傳奇挑戰等位置。
遊戲中除了支線任務,也提供了考驗玩家戰鬥技巧的「傳奇挑戰」。傳奇挑戰分為三個類別,分別是力量(長劍)、獵殺(潛行)以及神射(長弓),也就是塔里昂身上的三種不同類別的武器。而每個類別總共有 10 個傳奇挑戰,也就是傳奇挑戰的數量總共有 30 個。
力量挑戰-全力戰鬥,考驗玩家戰鬥中連擊與整體技巧
獵殺挑戰-潛行任務,考驗暗殺以及躲避偵測的技巧
神射挑戰-測試玩家使用精靈箭矢的能力
而在傳奇挑戰中,除了會給玩家一個主要的目標之外,也會有額外的加分目標。例如說在獵殺挑戰之內,全程都不被敵人偵測到等等。但這些挑戰也不是一開始就全部開放,如果玩家沒有先學到該挑戰內容的需求技能的話,就算知道地點也無法成功接受挑戰!而隨著玩家完成的挑戰越來越多,對應的武器上就會浮現出古老的銘文來榮耀你的戰鬥事跡!

匕首劍上的銘文…是我完成 5 次傳奇獵殺挑戰的證明!(符文上的 CDC 是疾管局嗎?)
在人物成長方面,《中土世界:魔多之影》則是希望玩家能夠盡量的體驗到遊戲的所有內容,所以將成長的能力分為三個類別。第一個是基本的經驗值,玩家透過任務或者是殺敵,累積到一定的經驗值之後就會獎勵玩家技能點數。但光有技能點數也沒有用,第二個成長要素就是力量等級,玩家必須透過獵殺索倫麾下的戰將來累積力量,提升力量等級才能解鎖更強大的技能,之後才能透過技能點數投資該技能。最後一個就是 Mirian,這個數值主要是來拿強化塔里昂的整體能力,例如刀劍的符文槽、生命力最大值以及精靈箭矢的攜帶量等等。

Mirian 可以用來提升塔里昂的整體能力,透過任務以及傳奇挑戰來累積 Mirian
而在力量與技能點之間的搭配,當玩家累積一定的力量之後,就能解開下一層的技能。與 Mirian 不同的是,這些技能通常都是強化塔里昂的戰鬥技巧。例如說弱點攻擊,可以更快速的累積連段數,處決甚至是強登座狼以及怨靈傳送等技能。當然更強的技能就在更深層、需要玩家累積更多力量值才能解開。至於最容易取得的經驗值,基本上只要你有在戰鬥,經驗值就不至於讓你的技能點數不夠用。但要注意的是,有些技能會綁定在主線任務之中,以黃色鎖頭提示玩家。這些技能就算玩家已經解開了鎖定,但在完成對應的主線任務之前,一樣是無法投資學習的。但只要完成了對應的主線任務,就能夠自動獲得對應的技能!
而除了玩家可以強化塔里昂的能力之外,塔里昂手中的長劍、長弓以及斷刃匕首三把武器,雖然不能更換,但一樣也給予玩家相當大的自由來決定他們各自的特性。遊戲中的符文系統,就是讓玩家決定自己武器特色的重要系統。玩家可以透過獵殺索倫的將領們來獲得不同的符文,三種種類的符文對應塔里昂的三把不同的武器。玩家殺死將領的方式不同,也將決定他們會掉落哪一把武器的符文。而符文當然也有等級之分,史詩等級的符文將會提供獨一無二的強化能力,當然取得的難度也是高上不少。
每把武器最高可以鑲入 5 個符文,但在開啟新的符文槽之前,必須先消耗 Mirian 才行。而不同武器的符文也會提供不同但對應武器特性的能力,例如長劍的符文通常都會強化戰鬥的能力,例如說連段到標準後可以提升攻擊力等。而長弓的符文則是可以在殺敵之後回復箭矢或者是補充集中力等。當然隨著遊戲進行,玩家的符文會越來越多,用不到的符文則是可以分解轉換成 Mirian 回收再利用。
單槍匹馬!對抗魔君索倫的邪惡大軍
《中土世界:魔多之影》中最令人讚賞的就是這個索倫大軍的系統,賦予了每個敵人的獨特性。在遊戲的地圖中,會有許多頭目等級的將領,這些敵人的強度不是一般的半獸人可以比擬的。這些將領的資料玩家可以透過進入復仇怨靈的視角來查看,或者是拷問地圖中標示綠色的敵人來逼問出將領的情報。已知的將領就可以透過清單來查看並且標示成主要目標來獵殺。有些將領呈現黑色代表玩家尚未獲得這名將領的情報。另外也很可能會有兩個將領甚至是三個同時在一個區域內。這時最安全的做法就是到達之後利用復仇怨靈的視點來查看,如果有其他的將領將會標示成紅色來警告玩家。
而玩家除了可以逼問出其他將領的位置之外,也能調查將領的弱點,每一個將領都會有不同的強悍與弱點。有些麻煩的例如反擊免疫、無法擊倒、無法處決、精靈箭矢免疫等等,如果沒有在事先獲得情報的話,很容易會在戰鬥中被敵人包圍時才發現你拿手的攻擊對他都沒有用…猛虎難敵猴群之下就這樣死的不明不白了!當然,有些能力比較弱的將領也可以透過精靈箭矢爆頭或者是暗殺的方式一擊必殺的解決。但如果採用這樣的方式,就無法逼問出更多的情報,當然這樣依然可以拿到符文,所以是比較偷懶但省時的方式!如果是一般的小兵帶有情報,那直接透過長壓 RB 就能抓起來,接著再選擇拷問就行了;不過如果是將領,那就必須要先將他的生命值耗損到一定的程度,接著再以同樣的方式來拷問情報。

將領的弱點與強悍特性會顯示在右方,但…你必須先獲得情報才行!
這個系統雖然主要目的是要讓玩家獲取符文以及提升力量值,但最有趣的卻是這個系統的多變性與互動性。當玩家追殺某位將領時,如果任務失敗讓他成功撤離,他的官階就會下降…而下次看到玩家的時候就會有特殊的對話!而如果玩家被某個將領殺死之後,該將領的官階與能力就會提升…所以玩家可以故意一直去送頭,讓某個將領變得格外的強大來挑戰自己(當然我不建議這樣做…)。而其中一點相當有特色的是,這些將領之間也會互相競爭,如果兩個相同位階的將領同時升官,那他們就會來一場生死決鬥…輸掉的那方就會死亡!不用說,勝利的一方就會提升官階,並且獲得額外的能力強化。在玩家力量值提升、學會新的技能後,也能逼迫這些戰敗的將領成為你的爪牙。幫助你暗殺其他將領或是進行諜報工作等等。
幽靈我覺得這款作品真的是他O的太好玩了!
好久沒看到《魔戒》系列的遊戲新作品,同時好久沒有玩到這麼令人著迷的動作遊戲了!操作簡單又熟悉,砍殺的感覺以及那種宛如電影一般的戰鬥畫面,搭配內容豐富的超大地圖以及多種任務,讓《中土世界:魔多之影》一開始玩就不想停下來。除此之外,技能系統的豐富以及符文的強化,讓自己能夠依照想要的方式來搭配武器。最棒的就是魔君索倫的將領系統,賦予了不同敵人全新的獨特性,讓你可以更加融入與這些角色之間的對抗與恩怨情仇。
當然遊戲背景既然是《魔戒》,許多書中的元素也都會呈現出來,例如座狼、食人妖等可怕的敵人,以及不同收集物所描述的不同故事,都讓人能立刻感受到《魔戒》的風格與精神。先前傳出的抄襲爭議,實際玩過之後發現根本就是子虛烏有,雖然戰鬥系統與《蝙蝠俠:阿卡漢系列》相當雷同,不過在節奏與風格上則是完全不同的靈魂!
想要體驗最新的《魔戒》全新故事,同時又想要體驗流暢爽快的動作遊戲,那玩家們千萬不能錯過這款《中土世界:魔多之影》!























