Wolfenstein:The New Order《德軍總部:新秩序》反擊、對抗、殺光納粹之爽快開箱!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-16 15:13 編輯


Wolfenstein:The New Order《德軍總部:新秩序》讓我對單人射擊遊戲改觀!

人類史上最慘痛的教訓、同時也是最具規模的全球性戰爭-第二次世界大戰,想必許多熱愛射擊遊戲的玩家們對這段歷史都不陌生,雖然我們並沒有親身參與這場戰爭,但從書本上以及遊戲上我們也能了解到這場全球戰爭的起源與結果。雖說幽靈不是歷史專家,不過這場對抗納粹主義的戰爭,在全世界都付出了慘痛的代價之後,民主與自由終於獲得了勝利。當然許多知名的作品如《決勝時刻》、《榮譽勳章》等等,都有許多改編自這場戰爭的遊戲情節,扮演著同盟國的一員努力奮戰,不論是太平洋戰區或者是歐洲戰線等等,都可以透過遊戲來體驗當年那慘烈的戰鬥氣氛。這些遊戲與耳熟能詳的劇本,都是跟著歷史的腳步往前移動,但如果當年這場戰爭的贏家是德國納粹的話,世界的齒輪會如何用不同的方式轉動呢?


《德軍總部:新秩序》內含 Doom《毀滅戰士》最新作品的 Beta 測試資格

Wolfenstein《重返德軍總部》系列,就是採用有別於歷史的眼光,以一套獨特封閉且陰鬱的路線來呈現這場戰爭。傳說中在二戰期間,德軍有許多病態且慘無人道的實驗,而在《重返德軍總部》系列就很擅長描寫這些傳說,讓納粹德軍增添一些可怕的「神話色彩」。最新作品 Wolfenstein:The New Order《德軍總部:新秩序》更是進一步的扭轉歷史,採用截然不同的世界觀來呈現這款遊戲,現在就來看看這款在次世代登場的《德軍總部:新秩序》到底有哪些迷人之處吧!


一段對抗暴政的傳奇故事

《德軍總部:新秩序》是一款沒有多人連線對戰及合作的第一人稱射擊遊戲,通常沒有多人連線對戰的第一人稱射擊遊戲,就必須要在單人的遊戲內容下許多苦功,例如《生化奇兵》系列。而《德軍總部:新秩序》的故事特色在哪裡呢?1960年,納粹贏得了第二次世界大戰並且征服了世界,全球的人民都屈服於德國可怕先進的戰爭工業之下。完全顛覆歷史角度的背景故事,加上令人驚訝的遊戲戰役長度,其實可以感受到製作團隊的誠意十足。當然遊戲中也加入了許多黑色幽默,某些互動的物件上,可以看到男主角…嗯…苦中作樂的自我調侃等等…

除了戰役長度之外,遊戲也深刻描寫了納粹的恐怖之處,可怕的戰爭機器如機器人或者是改造士兵等等,都可以了解到為什麼同盟國會輸掉這場戰爭。世界上的反抗勢力也無力對抗納粹的侵略與統治,我們唯一能做的就是要統籌反抗勢力,顛覆納粹帝國的恐怖統治。而在這之中最棒的是遊戲故事軸還分為兩個部分,在完成序章任務之後會需要做出抉擇,兩個不同的選擇將會影響未來時間軸任務的人物以及內容等等。雖然這是款只有單人模式的遊戲,不過內容與長度都非常驚人,玩個兩三輪加上收集物品的內容,很容易就讓人廢寢忘食了。



選擇難度畫面…最低難度的介紹跟畫面真的是嘲諷到極點啊!


老派的傳統系統,爽快順暢的射擊體驗


雙持步槍!如同《神鬼制裁》一般的爽快掃射!

自從Halo《最後一戰》推出之後,許多射擊遊戲都採用了類似的自動回復生命系統,所以傳統的血量與護甲的系統已經很難得一見了。《德軍總部:新秩序》採用了傳統的血量以及護甲的系統。在遊戲中可以找到醫療包回復生命,同時超出生命值最大值的話還能夠「吃太飽」而獲得額外的生命值。但額外的生命值則是會隨著時間慢慢下降直到回復到正常的生命最大值。同時護甲也是,但最高只能穿到 100,戰鬥中護甲不會自動回復而是需要找到一些如防彈衣或者是頭盔等的裝備才能補充護甲值。在現在這個 FPS 都講求戰鬥節奏的世道來看,這種老派的系統的確只適合套用在單人遊戲上!


一個防彈衣只給 25 點的護甲…這是豆腐渣製成的吧!?

而遊戲在戰鬥方面的表現相當出色,槍械射擊的後座力非常到位,同時子彈也能把木板或鐵皮之類的東西打出許多大小彈孔。利用武器輪盤的方式來切換武器,優點是可以攜帶許多武器,但缺點就是開啟武器輪的時候遊戲不會如同《生化奇兵》系列一樣暫停。加上武器輪盤的格數很多,所以稍微慌亂的情況下會很難一次就精準的選取想要的武器。而遊戲中的戰鬥很順暢,但就是武器能夠攜帶的彈藥量很少,從敵人身上搜刮到的子彈也是少的可憐。常常會發生打一打卻要開始擔心子彈的問題,雖然比較真實…但對於我這種一拿到槍就想雙槍掃射的玩家來說,爽快度卻是下降了。幸好,射擊的靈敏度與操作性都設計的相當棒。


武器輪盤的系統有好有壞,我個人比較喜歡單純的切換


彈盡援絕?沒聽過啦~雙槍掃起來才夠過癮啊!

而遊戲中的戰鬥區域,可不是真的要玩家拿起槍就衝進去…雖然不是不行,不過有危險性更低的方式。匿蹤潛入也是遊戲中戰鬥的一個重點,在進入戰鬥區域之後,右上角會顯示出通訊警示,代表這個區域內有納粹指揮官。這些指揮官會在戰鬥開始之後不斷的呼叫增援,所以在正面衝突之前可以先找到這些尊爵不凡的指揮官,並且蹲著移動從後方接近、利用小刀來無聲刺殺。


看到穿著軍服而不是戰鬥裝的…就把他摸掉吧!

當然除了指揮官之外,其它敵人也能夠用同樣不引人注意的方式解決掉,但遊戲中並沒有提供雷達或者是標記敵人的系統,所以要準確的掌握區域內所有敵人的位置相當不容易。如果不幸被發現或者是已引起注意了,也要想辦法先打死指揮官才行,如果右上角的訊號提示轉變成紅色,代表敵人已經知道你的位置並且發動攻擊,根據訊號偵測的距離指示來找到敵方指揮官並快速解決才是上策。而遊戲中除了小刀可以無聲殺敵之外,還能使用效果卓越的飛刀來幫忙,只要是人類敵人、飛刀一發就可以直接斃命-雖然射中小腿也會死人這點很奇怪…不過這對於沒有雷達指示同時也沒有太多滅音武器的 1960 年代來說可是相當實用的!如果正面被敵人發現,在他開火之前拿飛刀射死他,同樣可以躲過被發現的危險。


就算要硬著來,也要先抓死敵方指揮官才行!


小李飛刀這種功夫,在沒有太多滅音選項的 1960 年代可是很好用的!

當然恐怖的納粹不會只有士兵可以派遣,《德軍總部:新秩序》中最難纏的就是納粹的戰爭機器,舉凡機械狗、機械恐龍甚至是戰爭機器人等等,都會成為玩家最大的威脅。但主角也不是省油的燈,除了有手榴彈這類的爆破武器之外,雙持霰彈槍或者是直接把機槍座的上機槍給拆下來(士官長表示:抗議,他學我!),這些都是對付機器敵人的最佳手段。但這些納粹的戰爭工藝結晶也不只是擺好看而已,除了威力強大的加農砲以及電磁榴彈之外,其護甲的厚度也是令人咋舌。所以利用手榴彈牽制並且拿重機槍或者是雙持武器攻擊會比較有效果。




士官長…是你!?


幽靈覺得雖然雖然沒有對戰但誠意十足


我知道德國的車很棒…但你這個會不會太誇張?

雖然《德軍總部:新秩序》沒有多人對戰模式,不過獨特的故事背景、兩條主要故事區別、優秀的戰鬥系統與灰暗但出色的畫面,不論是遊戲長度或者內容來說都算很有誠意。加上收集的要素,遊戲時數突破 30 個小時是稀鬆平常的。不過有些時候戰鬥的匿蹤會讓人有些沮喪,因為敵人的分佈太過密集加上沒有雷達標示,常常會同一個點要重複嘗試很多次才有辦法匿蹤過關。而遊戲的戰鬥內容算是中規中矩,不過子彈很缺乏這點常常會讓戰鬥的爽快程度下降…畢竟都已經沒有多人模式了,讓我在單人模式開開無雙應該也不為過吧!?雖說有缺點,不過獨特的世界觀以及那令人想打人的故事劇情,足以讓《德軍總部:新秩序》在幽靈心中留下深刻的印象!

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