本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-20 14:01 編輯

最後的城市-高塔!一段傳奇的詩歌即將展開…跳下去會死……所以不要叫我跳!
萬眾矚目、打破刻板定律、全新遊戲方式、開放式世界、合作K&L(殺敵奪寶)、多樣化對戰、每日與每週挑戰…這麼多特色!這並不是在說每一款遊戲的特色內容、也不是在說單機為主的遊戲、更不是說以對戰為主的第一人稱射擊遊戲。以上這些內容,在Destiny《天命》中全都是主要特色、沒有之一!這款遊戲以角色扮演為基礎系統、以優良的第一人稱射擊遊戲方式來表現、並且加入網路遊戲常見的多人連線合作冒險跟殺敵奪寶等廣受玩家好評(高度成癮性)的系統,終於在上個禮拜正式問世!這款由知名團隊Bungie全新打造的次世代遊戲,早在發售之前就廣受玩家與媒體期待,在首日販售的成績也相當亮眼。除此之外,在《天命》的遊戲中除了可以讓玩家呼朋引伴,一同對抗邪惡黑暗的入侵之外,還可以讓玩家組織起來,踏入殘酷的競技場與其他守護者們一同來場你死我活的激烈對抗,也就是遊戲中的多人對戰模式!
以幽靈我個人來說,比起合作對戰模式、我個人絕對是喜愛多人對戰遠勝於合作模式。而說到多人連線對戰,《天命》的製作團隊Bungie可以說是老兵中的菁英,畢竟由Bungie一手打造出全球狂銷千萬套並且引起無數風潮至今不退的Halo《最後一戰》系列已經證明了他們的能耐。而在《天命》多人對戰的表現又如何呢?加入了全新的合作奪寶與開放式世界,這些都是我們先前不曾在《最後一戰》系列中看到的新元素,在融合了多種遊戲特色的《天命》是否有讓Bungie表現出全新的野心與風貌?就請各位跟著幽靈的腳步,一同來探索這款號稱是鑄造全新次世代世界的射擊遊戲《天命》吧!
種族、職業與天賦技能,你的守護者由你決定!
在一款角色扮演遊戲中,要引起玩家共鳴最好的方式,就是要讓玩家能夠真正有融入角色的感覺。而要達到這樣的效果,一個相當有效的辦法就是讓玩家的角色都能夠有專屬的獨特性,與其他角色相互不同,不論是外觀、喜好武器、戰鬥風格等等。只要能夠延伸出獨特性,就能夠讓玩家對角色有一定程度的歸屬感,這時候要融入角色的情境中就會變的比較容易與自然。而在《天命》中當然也用許多方式帶來這種體驗,在正式進入遊戲之前,玩家必須決定自己的種族、外觀與職業。但遊戲中的角色外觀自訂其實相當陽春,並沒有辦法像《上古卷軸5:無界天際》那樣相當細微的調整,基本上選項就是讓玩家大致上調整基本的外觀如髮型、臉型與圖騰等等。
而在種族方面,雖然說並沒有如《魔獸世界》一樣的種族特長,不過幽靈我個人還是喜歡搭配適合遊戲背景故事的種族與職業。而遊戲中提供了三個風格外觀截然不同的種族:
1:人類
人類在上次的黑暗入侵中已經所剩無幾,殘存的人類聚集在高塔內,企圖對抗黑暗。但苟且偷生的殘存人類,是無法順利的活過第二次黑暗的襲擊的。他們除了在高塔以外,也常在荒野中生存,是個背景適合所有職業的種族,但我認為最符合這樣故事的職業就是荒野中的致命俠客-獵手!
2:覺醒者
追求宇宙中神祕的力量,覺醒者聚集在宇宙的屋脊,也是光明最後能接觸到的地方。在這黑暗中的一絲光明,他們的目的並不明朗,不過顯眼的外觀與膚色很明顯的與人類不同。對於追求神秘力量的人而言,覺醒者搭配術士這個職業絕對是天作之合!
3:EXO機械族
專門的戰爭機器,曾於先前古老的戰爭中存活,也是曾經親自面對過黑暗入侵的種族。機械族強悍果決,專門為了摧毀敵人而存在,而在這個古老的種族中,守護者的身分也是相當令人存疑。對於這類看起來就是專門的硬派角色,不用說一定是開路先鋒-泰坦最適合!

選擇你的職業,成為你的傳奇!
比起種族,遊戲中的職業設定就更加的有趣了,這三個不同的職業分別為泰坦、獵手與術士。每個不同的職業都會有專屬的能力與大絕招。除此之外,每個職業都能夠在職業類別下選擇次要類別,每個職業提供了兩個截然不同的次要類別。不同的次要類別除了會改變手榴彈的種類之外,也會讓玩家的大絕招截然不同(完全改變…不單單只是性能)。
神槍射手-神槍手是荒野中的孤狼,穿梭於最危險的地區並且對抗黑暗,追求精準的槍法攻擊。同時雖然沒有強化近戰攻擊的技能,但卻多了一個可以在短程中額外傷害的飛刀。飛刀雖然距離不遠,不過卻能夠有效且適時的提供傷害。而神槍手的大絕招是黃金槍,啟動後武器會轉變為一把冒火的黃金左輪,內含三發威力強大的子彈。而在對戰模式中,這三發子彈只要是打到敵人一定一擊必殺…這點我倒是聽過許多玩家在抱怨…
刀刃舞者-刀刃舞者的身法迅速且華麗,但同時也非常致命。比起神槍手,刀刃舞者追求的是速度重於生存能力。大絕招是啟動後變成第三人稱視角,同時將武器變更為一把弧光電刃,這時候移動速度會變得非常快,同時發動近戰時會向前衝刺並且可連續發動。在多人對戰中,啟動刀刃舞者的大絕時,弧光電刃只要砍中敵人一次就能一刀斃命。同時刀刃舞者也有隱形的能力,可以在對戰中從敵人的動態顯示器中消失,是相當可怕的暗影殺手!
泰坦先鋒-泰坦先鋒是衝鋒陷陣的首選人物,除了被動訓練具有所有職業中能夠提高最多耐力之外,他的大絕招「FIRST OF HAVOC」更是令所有人不寒而慄!FIRST OF HAVOC可以讓泰坦瞬間向前移動,並且搥擊地面造成區域內毀滅性的可怕傷害(基本上對戰中被這招摸到就是直接往生),同時也能在區域內持續造成餘波傷害。除此之外,泰坦先鋒的手榴彈也是相當令人害怕,除了有造成敵人失明的閃光彈之外,還有可以拿來暫時封鎖通行地點的雷霆手榴彈。在攻城掠地中,泰坦先鋒絕對是個不可或缺的要角。
泰坦後衛-比起先鋒,後衛的角色在合作模式下顯得更加重要,尤其是那強悍的生存能力。泰坦後衛的大絕招是啟動範圍內一個防護罩,而在時間結束或者是泰坦後衛死亡之前,這個防護罩將可以抵禦一切遠程的子彈攻擊。但缺點是在防護罩內一樣無法朝外射擊,同時如果遇到其它玩家(術士或泰坦)放大絕招砸中,一樣會承受劇烈的傷害。不過在啟動防護罩時,泰坦後衛的防禦力會大幅提升,加上額外的護盾,所以基本上可以說是堅不可摧。在進行合作遊戲時,遇上某些彈幕特別強悍的頭目敵人,泰坦後衛的角色就會非常吃重。
虛空行者-虛空行者雖然不如泰坦一般強悍,也沒有獵手一般的敏捷,不過殺傷力卻比兩者都還要可怕。就如同泰坦先鋒一樣,虛空行者的大絕也是一次性的毀滅傷害,但術士的大絕用途更廣。虛空行者的大絕可以從遠方就射出,一團純粹的虛空能量球可以瞬間就將區域內的敵人全部殲滅殆盡。除此之外,虛空行者的大絕還可以透過技能來變化,變成射出後會分成三顆小球,造成更廣域的傷害。或者是爆炸後會在區域內持續產生黑暗能量的傷害。虛空行者的真正可怕之處,除了令人聞風喪膽的大絕之外,更有手榴彈的變化,能夠造成小規模的持續性傷害。
日歌頌者-與虛空行者不同,日歌頌者更強調的是續戰力,同時也能強化整體的所有能力。日歌頌者在啟動大絕招時,會導入來自宇宙的光明能量並且長出火焰的翅膀,同時將會強化日歌頌者的攻擊力、防禦力、速度、近戰威力、手榴彈威力與投擲距離、浮空時間、生命再生速率等等所有的能力。日歌頌者的烈陽手榴彈能夠對經過的敵人造成大量傷害,同時這類型的手榴彈也能夠在接觸那一瞬間就產生傷害。

相當有趣的技能樹…但重複性太高是個缺點…而且被動的技能也佔了大部分
雖說每種職業的兩種變化相當吸引人,不過由於被動的訓練以及跳躍能力基本上都是重複的,因此較具有變化的是手榴彈、特殊近戰以及大絕招。再加上由於職業搭配種族並沒有特殊區別,所以基本上角色的重複性質相當高…也因為這樣在戰場中比較難以凸顯個人的戰鬥特色。由於大絕招的秒殺特性,也讓虛空行者與泰坦先鋒的大絕招使用時機相當雷同。而獵手呢?基本上開了金槍或者是弧光電刀就是無堅不摧,尤其是弧光電刀…使用時機正確的話,搭配秒殺的近戰攻擊以及超快的移動速度,瞬間殲滅掉一整區的敵人也沒問題。這邊要強調的是,雖然三個職業都各具特色,不過只要是兩個相同職業的玩家且使用相同的天賦,基本上戰鬥的風格都會相當雷同,這點是較為可惜的地方。
對戰?任務?這裡通通都有

抱歉…我都在打競技場…所以火星的地圖還沒開出來 _(:3 」∠)_
在《天命》中主要的遊戲內容,就是各個行星上的任務與活動,當然還有讓人流連忘返、髒話滿天、跪地求饒同時又欲罷不能的競技場。而喜歡對戰與合作任務的玩家,都可以在不同的模式之中找到遊戲的樂趣,不論是合作的突襲任務或者是競技場的對戰模式等等,都將提供遊戲中不同程度的獎勵。不論是裝備、武器、經驗值、材料、名聲或者是可以拿來兌換裝備的徽章等等,玩家可以選擇自己最喜歡的遊戲方式來逐步強化自己的守護者。而任務模式來說較廣為人接受的是除了戰役之外,還提供了每日的英雄任務、每週的英雄挑戰、不同難度的突襲任務以及各大地圖中的巡邏任務等等。
先鋒任務將會給予玩家先鋒徽章以及先鋒榮譽,累積榮譽值到一定的程度就能夠提升先鋒等級,接著利用先鋒徽章來兌換傳奇的裝備,而要贏得先鋒獎勵,就必須要進行合作的任務模式才行。而合作任務分為許多類型,例如先鋒配對清單,完成後將會獎勵玩家一組先鋒裝甲以及先鋒榮譽值。難度越高將會給予越多獎勵,簡單來說要刷好裝備,先鋒配對清單就是玩家的首選遊戲模式。而除了先鋒任務之外,還會有突襲任務。突襲任務難度雖不如先鋒任務來的高,不過卻也不能輕忽怠慢,同時突襲任務會分佈於不同地區,例如地球的「惡魔巢窟」以及月球上的「召喚祭壇」等。
而要賺取先鋒榮譽的方式,除了突襲任務與先鋒任務之外,還有就是降低區域威脅的巡邏任務。巡邏任務跟其它任務不同的地方是,並沒有限制玩家任務的區域,玩家可以自由穿梭在地圖中找尋素材並且搜尋守護者留下的信號,接取區域任務。這些任務不外乎是殺怪收集道具、清除區域內的敵人或者是掃描特定區域等等,但優點是每完成一個巡邏任務都能獲得10點的先鋒榮譽,並且可以趁著解任務時搜尋不同區域內的素材。這些素材可以用來升級強力的武器,而特定星球才能蒐集到特定素材,同時玩家可以先查看賞金,並且接取巡邏任務的賞金來獲得額外的獎勵。而就如同競技場一樣,先鋒榮譽可以不受限制的取得,但先鋒徽章(藉由先鋒任務取得的徽章)每個禮拜最高就只能獲得100個。

拿出你的榮譽與徽章…來換取對等的獎勵吧!打(左輪)手槍之王非我莫屬!
而在競技場方面,提供了許多種對戰模式,分別有「Clash衝突」、「Skirmish前哨戰」、「Control控制」、「Salvage搶救」以及「Rumble亂鬥」,並且提供了11張風格迥異的地圖。在對戰方面,為了維持遊戲的平衡性並且弭平等級與裝備的差異,所以對戰模式將會看玩家的訓練能力與武器素質,而不是採實際的武器攻擊力與裝甲值。在這樣的情況下,拿順手的武器會比拿等級高但卻不順手的武器來的好用的多,同時就算只是個10等的菜鳥,也可以跟26等身上一堆光的傳奇的守護者一較高下。對戰上玩起來的感覺相當順暢,武器搭配技能以及大絕招讓戰場很可能瞬間逆轉。尤其是小規模的衝突時,人數多的那方很有可能會因為一時疏忽,被敵方一個大絕給全數殲滅。
如同先鋒任務,玩家完成競技場也一樣可以獲得經驗值與獎勵,獎勵包含了競技場徽章、隨機的裝備以及競技場榮譽。競技場榮譽一樣可以拿來提升競技場等級,而競技場徽章則是在等級足夠後,拿來兌換傳奇裝備的貨幣。就如同先鋒的傳奇裝備一樣,這些競技場的傳奇裝備不論是任務或者對戰都相當好用。但特別的是,競技場的裝備通常都會針對對戰模式做出一些有利的技能配置。而要提升競技場等級最好的方式就是持續的對戰,同時接取競技場賞金來完成挑戰,可以獲得額外的經驗值與榮譽獎勵。
雖然任務內容相當豐富,不過基本上,不論是先鋒或者是突襲任務與故事劇情…都是在做一樣的事情!相當可惜的是,在同一個區域的不同任務,常常會在重複的地區執行,所以如果沒有特別有愛或者本身是刷裝狂,很容易會感覺到又悶又膩。而對戰方面,平衡系統還算完善,取消了等級的優勢與裝備的傷害能力,讓不同等級的玩家都可以在公平的起跑點上同場較勁。不過對戰模式相當可惜的是載具的變化性真的不夠多…基本上玩到現在只開過兩種作戰載具,跟《最後一戰》內隨便都有五六種空陸載具的情況一比,的確是稍嫌不夠了一點。
裝備自己練!依照喜好來搭配你的戰鬥配置!
在《天命》這樣一款角色扮演要素濃厚的遊戲中,裝備絕對是相當重要的一點,不論是身上穿的盔甲或者是手上拿的愛槍。而這些武器當然也是有效能上的差異,這些差異通常都是決定這把武器是否值得保留的重點之一,不論是喜歡任務或者是對戰的玩家,對於這些數值上的追求總是斤斤計較。在遊戲中不論武器與裝備,通常分為幾個等級:
武器
一般白色-最普通的裝備,沒有強化選項
稀有綠色-少見的裝備,具備一個技能強化與攻擊力強化
罕見藍色-相當難得的裝備,具備兩個技能與兩個攻擊力強化
傳奇紫色-令人垂涎的裝備,具備三個技能與五個攻擊力強化
神話橘色-令人不能正眼直視的光芒,與傳奇裝備具有一樣的技能與攻擊力強化
而武器的種類又分為主要武器、特殊武器以及重武器,這三種武器分別以白色、綠色與紫色的彈藥來代表。在對戰模式中,只有主要武器的子彈會隨著玩家陣亡而補充,特殊武器與重武器都必須要爭奪場上的彈藥箱才行。而這三種武器也都具備不同的類別,每個類別內又有兩個不同的類型,可以針對玩家的作戰喜好來搭配。例如自動步槍來說,有一種類別是相當標準的泛用步槍,在穩定、威力、衝擊力、射擊速度、彈藥裝載量之間取得平衡。而另外一種自動步槍,則是具有相當瘋狂的高射擊速度,但衝擊力與穩定極低,感覺上就像是衝鋒槍一般的用法。

這把是幽靈本人的愛用左輪…看看那驚人的衝擊力,打對戰只要打兩槍就讓你腦袋開花!
這樣的作法讓遊戲在合作模式中的選擇性變得更多,因為一把武器會因為素質而具有不同的使用方法與面貌。但這點對於對戰模式來說,基本上是相當多餘的設計,因為好用的武器素質永遠只有那幾樣,對戰模式會看到的武器也通常都是那幾種。而且同類槍械的武器素質差異相當低,感覺上換了把新槍,但卻沒有那種令人耳目一新的感覺。
而在裝備方面,分別有頭盔、腕甲、裝甲、戰靴等,每個裝備都會提供防禦力以及特殊的技能,這些技能與防禦力就是決定這套裝甲的使用場所。舉例來說有些裝備會增加玩家的彈藥攜帶量,而這項能力在任務模式下就相當出色,但在對戰模式中卻顯得不那麼重要。而某些裝備則是會提供某些武器填裝速度增加的功能,這個能力在對戰模式下就會非常有價值。所以一個稱職且全面的守護者來說,身上通常會攜帶兩套裝備,一套適合在任務模式下使用,而另外一套就是專屬於競技場的戰鬥裝備。當然,有些強力的傳奇裝備,提供的技能則是兩個模式都相當好用。
而裝備除了提供防禦與技能之外,也會提供三個不同的能力加成,分別是力量、智力與戒律,分別對應職業不同的能力。但相同的功能是,這些能力越高,就會讓你的對應技能冷卻時間下降。而目前《天命》中最高等級限制為20,但如果玩家想要繼續提升等級,就必須裝備具備「Light 光芒」的裝備。當光芒累積到一定的程度時,玩家就可以打破20等的限制並且提升等級,但這個等級基本上就是靠裝備的光芒來累積。而主要用途就是讓玩家可以收集更多裝備,提升等級來挑戰更難的先鋒任務!在對戰模式中,光芒提供的等級並不會有實質上的用途。
幽靈的傳奇之旅
《天命》當然是幽靈我關注許久的作品,而實際玩到手之後的感想…其實是有趣中帶點淡淡的落寞與失望。遊戲整體系統相當完善,在任務模式中可以殺怪奪寶,感覺相當到位。不過任務重複性太高,幾乎都是一直在同一個地點做同樣的殺敵動作,很容易就膩了(老實說我才玩一天任務我就膩了)。而對戰模式雖然相當有趣,第一人稱射擊的操作相當順暢,搭配空中飛行以及地面滑行的動作,以及玩家可以自行攜帶主武器與特殊武器,讓戰場的戰鬥節奏又快又多變。但武器的變化性真的不高,而且在對戰模式中武器素質的優缺很容易就決定一把武器的存留,所以大部分的人都使用相當主流的武器(自動步槍或半自動步槍居多)。
不過對戰模式不看武器傷害力,這點倒是讓平衡性變得相當優秀,搭配角色的大絕招與技能,風格可以隨時跟著不同的戰場而轉變。但在有趣的程度上來說,仍然不及先前Bungie打造的《最後一戰》系列。對於《天命》…也許是當初期望的太高了,所以基本上這款作品相當不錯,但並沒有完全達到我心中的期待。起碼…我玩到TitanFall《神兵泰坦》的時候感動還要多上許多,不過基本上《天命》仍然有相當完善的系統,但缺乏社交功能的情況下來說,比較適合玩家自行呼朋引伴一起來玩。但如果要跟幽靈一樣當頭孤狼來挑戰,也許會比較適合在競技場打滾而不是去挑戰先鋒任務!



















