本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-20 14:58 編輯

《異世界3:泰坦領主》在今年角色扮演遊戲缺乏的情況下顯得特別亮眼
來來來!歐美風格的角色扮演遊戲特色有哪些?廣大的地圖、超棒的角色自訂選項、自由度極高的任務、多重選項並影響遊戲故事等等。我們很享受那種自由暢快的感覺,不用背負拯救世界的責任,不需要維持世界正義的情操,你可以盡情的享受遊戲故事並且透過自己喜歡的方式來完成任務。簡單來說,歐美風格的角色扮演遊戲,就像是替玩家寫好了一個故事背景,但要如何敘述這段故事,自由選擇的權力全都依照玩家在遊戲中的選擇與進行方式而定。比起日系角色扮演遊戲通常採用線性故事主軸,並且預先設定好主角的類型與喜好(人物設定)等,感覺上就像是閱讀一本故事書一般的遊戲方式來說,歐美風格的角色扮演遊戲在自由度這方面就發展的較為完善。

原先沒有引起我太高的興趣,但在強作都集中在年底與明年初的情況下…也許這款可以殺出重圍?
知名作品如The Elder Scrolls《上古卷軸》系列、Fallout《異塵餘生》系列、Dragon Age《闇龍紀元》系列與Mass Effect《質量效應》系列等等,都是相當知名的歐美式角色扮演遊戲。雖然風格與背景各不相同,但都有許多共同的遊戲特色在。例如:角色的自訂選項:包含外觀與種族等等,依照遊戲背景不同給予玩家最大的自由度。極高的自由度:玩家可以依照自己的方式來決定任務完成的方式,不同的方式將會對遊戲產生不同程度的衝擊。當你想當的英雄:不需要受到人物設定的背景侷限,為善為惡全都自己決定。說了這麼多,在2014年德國科隆電玩展剛剛摘下「最佳角色扮演遊戲」的Risen3: Titan Lords《異世界3:泰坦領主》,在今年缺乏角色扮演遊戲的情況下,似乎是實至名歸!
但也許在近年來,許多歐美角色扮演遊戲大放異彩的情況下,讓這款作品的討論程度很明顯的不足。但《異世界》系列的來頭可也不小,製作團隊Piranha Bytes可是曾經經手過知名作品Gothic《救世英豪》系列這款經典角色扮演作品的知名團隊。現在就來看看,這款 Risen3: Titan Lords《異世界3:泰坦領主》表現的如何吧!
海盜劍術!簡單卻有些沉悶的戰鬥
角色扮演遊戲中,戰鬥系統是絕對不能馬虎的,一款遊戲的戰鬥系統如果可以做的好,那遊戲自然就加分不少。在《異世界3:泰坦領主》中,戰鬥系統算是中規中矩,但的確有表現出如電影《神鬼奇航》那樣海盜鬥劍的風格。遊戲中主要攻擊的手段當然就是手中的刀劍,在海盜鬥劍中,節奏與步伐是非常重要的,同時還必須要抓對格擋的時機。遊戲中可以透過按下B來拔出刀劍,接著在戰鬥中就只需要使用A就能駕馭刀劍攻擊,除了普通攻擊之外,長按A就可以發動重攻擊,算是非常簡單的戰鬥主要操作。
但可別因為操作簡單就小看了遊戲中的戰鬥,就如同先前所說,節奏是相當重要的!就算蓄力滿的重攻擊,一樣有可能被敵人迴避。玩家必須要抓準時機決定要採用輕攻擊或者重攻擊,在兩者之間交替使用才能夠克敵制勝。但這樣戰鬥的缺點就是,玩家輸入的指令是無法取消的,所以如果在發動輕攻擊時被敵人檔住,就會陷入硬直狀態,這樣的狀態下如果受到攻擊就會跌倒在地。但如果玩家可以抓對時機發動重攻擊,敵人也一樣會陷入硬直狀態,這時候就可以肆無忌憚的攻擊。
而除了主要的刀劍攻擊之外,也可以利用RB來使用次要武器,次要武器不外乎海盜最愛的燧發手槍以及投擲匕首等等。這些次要武器雖然相當好用、同時毋須擔心被檔下的問題,不過在彈藥上卻都有所限制,不能肆無忌憚的使用。而在戰鬥中除了攻擊之外,保護自己的手段也相當重要,遊戲中可以利用按住RT進入格擋模式。但格擋模式並不是無敵的,只要連續遭到攻擊,玩家一樣會受到傷害,同時的人的重攻擊將會無法格擋。因此遇到格擋無法解決的狀況時,就必須用迴避來躲避傷害,按下X可以進行翻滾回避,而迴避的判定很寬鬆,基本上在迴避狀態下就不會受到傷害。這讓格擋的功能顯得有些無用,同時也讓遊戲的戰鬥變的有點沉悶。

透過迴避來躲開敵人的重攻擊…或者其它一切的攻擊
由於遊戲中是強調鬥劍的感覺,所以攻擊上不用會其它招式表,只需要靠輕攻擊與重攻擊來搭配,就能打出許多鬥劍的招數。不過輕攻擊與重攻擊雖然威力跟時間上都有所不同,不過出招的姿勢都是一樣的,只是重攻擊的出招慢了點…這讓戰鬥會顯得有點枯燥,因為打來打去都是同樣幾招劍法,變化性略嫌不足。不過幸好,在遊戲中還加入了雖然不是很創新,但效果還不錯的處決鏡頭。當玩家殺死敵人時,結束戰鬥之前都會有爽快的處決鏡頭,就跟海盜鬥劍一樣殘酷且毫不留情。
所以在《異世界3:泰坦領主》中,戰鬥並不若Kingdoms of Amalur: Reckoning《大地王國:罪與罰》那種型式的流暢爽快。你必須時時注意敵人的動作、並且輸入指令時也不能胡亂狂點攻擊,不熟悉遊戲系統的玩家,可能會打的有些辛苦。而在格擋與迴避之間的平衡也還缺臨門一腳,迴避使用上太過強勢,導致格擋感覺較沒使用的必要,而某些敵人就算普通攻擊格擋一樣會受到傷害。同時玩家使用的重攻擊也很容易被迴避或者格擋,所以基本上都要等敵人攻擊躲過之後再回頭反擊。
人物培養!自己的海盜自己點!
在《異世界3:泰坦領主》遊戲中的主角是傳奇海盜鐵鬍子的兒子,所以在這樣的設定下我們並不能自行決定主角的出身、種族或者是外觀等細節。但遊戲中提供了完整的紙娃娃系統,角色的外觀會隨著裝備而改變,雖然不是非常有特色,但也稍微彌補了無法自訂角色的缺憾。雖說如此,遊戲中倒提供了很完整的能力與技能系統,玩家可以完全依照自己的喜好來決定要怎樣讓角色成長。就如同許多角色扮演遊戲一樣,技能會需要玩家某些能力到達標準之後才能啟動,所以要成為怎樣戰鬥風格的角色,就要看玩家自己的選擇了。
在遊戲中殺死敵人或者完成任務,可以獲得Glory榮譽值,基本上就是遊戲的經驗點數。當玩家榮譽累積到一定的程度時,就可以在各項能力中投資做出選擇。而當一個數值的能力越高時,就會消耗越多的榮譽值,同時每項能力也會影響到不同的特性。基本上能力分為以下幾種:
近戰:強化近戰武器造成的傷害
遠程:強化槍械武器造成的傷害
狡猾:強化投擲匕首、手槍與十字弓的傷害
影響:強化說服或者恐嚇的能力
強悍:增加護甲對抗刀劍或者法術傷害的能力
靈巧:增加開鎖或者是扒手的能力
法術:強化各類法術的傷害力
意志:增加藥劑技能與ASTRAL視點的能力
而除了能力點數之外,技能也是相當重要的,但就如先前說過技能必須要某些能力到達一定數值之後才能啟動。所以玩家如果想要針對某些能力做為戰鬥主軸的話,也千萬不能單單只投資一項能力。舉例來說如果玩家全將能力投資在近戰上,雖然刀劍的攻擊傷害會提高不少,但卻缺乏投資靈巧…這樣會讓近戰的技能無法啟動。而在技能方面也分為近戰、遠程、強悍、法術、狩獵與竊賊等幾種,比較特殊的是,不同的技能類別通常都需要對應的兩種能力來啟動。所以說玩家要如何投資自己的榮譽值,可以先參考技能的內容決定。
船員來助陣!輪盤系統施放法術與使用道具
身為一名海盜船長,當然不可能孤軍奮戰了(除非你有跟肯威船長一樣的身手),所以在遊戲中也會有許多船員可以招攬。這些伙伴們會在戰鬥出現,成為相當有力的助手,同時每個船員的能力也都不盡相同。有些人是扮演戰士的角色,當然也會有人負責當後援幫玩家補血等等。通常在角色扮演遊戲中(尤其是歐美風格的),這些追隨者都是很沒用或者很不耐打的。但在《異世界3:泰坦領主》中,這些追隨者可是相當有幫助的夥伴,除了可以吸引敵人注意力之外,也能造成可觀的傷害或者是幫助玩家補血等等。如果在以寡擊眾的情況下,有一兩個船員上場幫忙,那就可以替玩家省下許多的力氣了。

雖然只是砍老鼠,但老鼠一多被圍毆還是很難打…幸好旁邊有大咪咪夥伴來幫忙!
除了刀劍與槍械之外,法術與消耗品在戰鬥中也相當重要,《異世界3:泰坦領主》採用了輪盤式的系統來發揮所長。在遊戲中玩家可以找到某些一次性的使用符文,進入選單就可以利用RB將這些符文給擺上輪盤中。在戰鬥中則是透過十字按鍵的任意方向來開啟輪盤,輪盤開啟中遊戲會暫停並且讓玩家選定想要使用的符文,接著點選之後就會施放該符文的效果。遊戲中的消耗品、例如藥水等也可以透過放入輪盤的方式在戰鬥中使用。雖然戰鬥中也可以直接進入選單內使用,不過預先放好輪盤上設定的物品,就可以不用打斷戰鬥的節奏來使用這些物品。
任務超多!小心選擇但儘管大膽探索
歐美風格的角色扮演遊戲通常給予玩家許多任務以及自由度的選擇,要探索或是按部就班來,一切隨玩家高興!在《異世界3:泰坦領主》中同樣也具備這些特色,超多的任務以及自由的對話選項等等,都值得玩家好好去發掘。在遊戲進行序章之後,就會接到一大堆的任務,但主要的任務仍然是要去找回被奪走的靈魂!不過這時就是好好體驗遊戲醍醐味的時候,玩家可以先航行到其它的島嶼來進行支線任務。而某些任務則是隱藏在與NPC的對話之中,同時這些NPC也很可能會是你的夥伴人選之一,所以在進行對話的時候要謹慎選擇才行。
歐美風格的角色扮演遊戲-尤其是這種奇幻風格類型,最棒的特色就是自由度,舉例來說某個角色給予了玩家一個任務請求。你達成之後他就會加入成為夥伴,但在這之前如果你先拔刀對這名角色做出攻擊呢?哈哈~這類型的缺德實驗一直都是歐美角色扮演遊戲中引人入勝的特色之一,所以在《異世界3:泰坦領主》中,除了要在這被眾神唾棄的世界中求生、努力找回自己的靈魂之外,偶爾挑起一些糾紛或者是對隨機的角色拔刀相向,也是相當不錯的選擇!
幽靈覺得表現還算中規中矩
整體來說,《異世界3:泰坦領主》的戰鬥系統有點過於單純,在變化性跟靈活性方面,需要耗費一些時間才有辦法熟悉。而戰鬥系統的平衡性還算可以,但有許多情況下都是必須要猜時機靠運氣來決定要不要出刀攻擊,讓戰鬥的節奏往往有點忽快忽慢。不過遊戲中的任務相當多,且對話內容非常龐大,同時具有相當完整的角色扮演內容。雖然不能自己捏角色有點可惜,但可以自己決定追隨者的命運這點就彌補了心中的一些缺憾。如果是喜歡歐美風格角色扮演遊戲的玩家,應該也不會排斥這款作品才是。





















