連線合作大爆發?2014年E3展連線合作遊戲極限登場,新作續作與DLC一應俱全!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-1 16:14 編輯


相信有不少玩家都有這種感覺…所以連線模式才會成為今年E3的大賣點之一!

今年E3展已經正式落幕了,精彩的遊戲陣容相信讓許多玩家都無法招架(我就是其中之一),在這個全世界規模最大的電子娛樂展中,遊戲展出的類型可以說是一應俱全。不論是射擊對戰、角色扮演、動作冒險或者是格鬥與戰略模擬等等精銳盡出,讓今年的E3展可以說是星光閃閃,陣容相當堅強。但不曉得玩家有沒有注意到,這次的遊戲有加入多人連線合作的作品相當的多,除了一些原先就有強調連線合作內容的遊戲之外,令人意外的是許多從未提過「合作」的遊戲也全都加入了新的合作模式。那今年到底發生了什麼事情,讓這麼多遊戲都投入了多人連線合作模式的領域了呢?玩家難道對傳統的單機遊戲或者是連線對戰,感到稍嫌疲倦了嗎?


或者應該說…連線合作一直都是主流題材之一?(《無間特攻》系列)

幽靈我無法替各位玩家妄下定奪,但就我個人的觀念來看,是因為網路連線機制在次世代主機上更加完善發達,進而將玩家之間的距離拉得更緊,在鞏固了這樣緊密的連結之後,製作團隊理應會想要提供全新的遊戲內容讓玩家能夠一同體驗遊戲的樂趣。但不可否認的是,不論是多人對戰或者是離線單機的遊戲,在今年E3都沒有連線合作的遊戲來的亮眼,所以合作遊戲為何今年會超級大爆發的詳細原因雖然目前仍無法下定論。不過幽靈整理了一些在E3展上看到的多人合作遊戲與心得,玩家們可以先參考看看,最終的結論就交給各位玩家自己來定奪吧!


連線合作人數會根據遊戲類型變動,但不變的都是追求同樂的目標!(《惡靈勢力》系列)
 


HUNT:Horrors of the Gilded Age《HUNT:鍍金年代之懼》


四人合作的《HUNT:鍍金年代之懼》,這次也有閉門展示的內容!(跟樓上的好像)

雖然說Crytek出品~品質保證,但今年在E3的各大展示區中都沒有看到才剛剛公開的《HUNT:鍍金年代之懼》的身影,只有在Crytek的展區才有閉門展示。而在秉持著實事求是的精神,幽靈我當然也不能錯過親身體驗並了解關於《HUNT:鍍金年代之懼》的機會,而在體驗過後我發現這款作品相當有潛力,成為跟四人合作系列射擊遊戲的《惡靈勢力》系列一樣的招牌作品。先來稍微介紹一下這款作品,《HUNT:鍍金年代之懼》是一款第三人稱動作射擊遊戲,並且支援四人連線合作,遊戲背景設定為18世紀末期,玩家們必須合作獵殺我們耳熟能詳的中世紀邪惡生物,例如狼人、殭屍與女巫或者是吸血鬼等。


這款會是第三人稱動作射擊中世紀版本的《惡靈勢力》嗎!?

《HUNT:鍍金年代之懼》主要這次的展示是遊戲Alpha階段的其中一個關卡,玩家們必須合作獵殺在沼澤內的邪惡女巫,而在途中會歷經重重的驚險關卡。遊戲以第三人稱動作射擊的方式呈現,並且利用周遭的景物如樹木、水窪與雜草等,配合灰暗的色調與昏黃的油燈,打造出一種令人不寒而慄的緊繃氣氛。有趣的是,遊戲中除了正面開打之外,也有匿蹤的玩法,玩家可以利用十字弓等不會發出巨大聲響的武器,來打掉城鎮內的油燈以隱藏行蹤。當戰鬥進行時節奏有些類似《惡靈古堡5》,但操作靈活許多,在敵人逼近時玩家可以抽出手斧發動近距離的斬擊,且在敵方血量不足時斬擊還能發動殘酷的處決。


打殭屍感覺有些老套?但在《HUNT:鍍金年代之懼》殭屍只是最基本的敵人

展示的關卡中敵人非常的多,而且會在一般發狂的村民中加入頭目級的角色。而主角們在移動時可以同時瞄準與射擊,並且利用迴避動作來躲避敵方的攻擊,除此之外也能翻滾跳越破窗衝入房屋內躲避,但敵人也會藉由同樣的方式繼續追擊。遊戲中的彈藥雖然不虞匱乏,不過由於武器是十八世紀末的風格,所以填裝時間很長就是最致命的缺點。玩家在換子彈之前最好先確定周遭沒有敵人或者是有隊友能夠進行掩護,否則在填裝彈藥時被敵人追上就會相當危險。遊戲中玩家能夠承受的傷害並不高,而且頭目級的敵人還會有一擊必殺的攻擊,如果被抓住沒有在時間內掙脫或者是隊友開槍拯救,那就是直接一命嗚呼了(而且死法會相當相當獵奇)。


最好不要單獨去挑戰頭目級的敵人,血多傷害力強的頭目很容易就能突破玩家的防守

但如果真的意外的掛掉了也不用太擔心,只要隊友能夠撐過攻擊並抵達下一個檢查點,陣亡的玩家就能復活了。而遊戲中復活的方式相當有趣,有些隊友死後會被關在棺材裡面,有些則會被倒吊在樹上,這時候這些隊友是不具備戰力且只能用棺材內的十字架空隙或者是倒吊著的相反視角來看前方。其他隊友必須抵達這些重生點,並且將這些重生的隊友們解救出來才行。基本上展示只是短短的關卡,但能看到《HUNT:鍍金年代之懼》中有非常流暢的射擊與動作,以及多樣化的敵人,但可惜的是四個隊友能夠持有的武器雖有不同,但似乎每個角色並不會有特殊的能力,希望未來能看到製作團隊讓角色之間的能力差異性更加明顯。


目前《HUNT:鍍金年代之懼》正在開放登記Beta測試,詳請請洽官方網站(點此)
 


EVOLVE《惡靈進化》


《惡靈進化》除了四人合作之外,還加入了對戰的元素,這樣史塔克要怎麼擺姿勢呢?

在我開始談EVOLVE《惡靈進化》之前,請玩家們先來參考我試玩過的小小心得(點此),接著再跟著幽靈的腳步仔細看看這款作品。同樣出自於Trutle Rock Stidos的作品,《惡靈勢力》系列一樣是具備合作過關與合作同時具有對戰內容的系統,但在《惡靈勢力》系列中我們的對戰人數是平衡對等的狀態,但這次《惡靈進化》可是完全顛覆了這樣的概念與舊有的系統,打造出全新的合作同時對戰的體驗。但在強度與人數都不對等的情況下,要如何能保有連線合作的戰術性,但同時具備對戰的平衡性?就相當考驗製作團隊的用心了,不過小弟在這邊先幫忙讚聲,在實際玩過之後的感覺絕對比你想像中的還要更讚更好玩!


四打一你以為很簡單?這你可就大錯特錯…

在合作的部分也就是獵人的陣營,四名玩家分別扮演四個風格獨具的獵人,分別是突擊獵人、陷阱獵人、醫療獵人與支援獵人。每個獵人都有獨特的能力與技能,而且在遊戲中無法選擇重複類型的獵人,也就是說獵人陣營內一定要剛好具備這四個職業才有辦法進行遊戲。但可別因為這樣就覺得獵人陣營的合作內容不夠看,在遊戲正式版中四個職業將會各有三名獵人,相同職業中不同的獵人都會有各自的特殊能力,所以在職業上的變化性與搭配性是非常可觀的。而併肩合作的成分也相當吃重,突擊獵人負責輸出傷害、陷阱獵人負責追蹤以及圍困怪獸、醫療獵人負責掩護隊友並且治療而支援獵人則是提供輔助火力以及偵查區域等,四個職業緊密合作才有辦法在怪獸的利爪與尖齒下求勝。


巨獸來襲…獵人們千萬不要仗著人多…怪獸的能力遠超乎你的想像!

談完了玩家之間的合作,接下來該介紹一下怪獸的強悍能力,與對戰系統的運作方式了。遊戲中孤獨的怪獸雖然只有一個人,但能力強悍到四個獵人可能都無法招架。在對戰模式中怪獸初期必須盡可能的隱藏行蹤,並且獵捕地圖上的野生動物進食,只要吃到一定的程度就可以進化到下一個階段。怪獸總共有三個階段,在第一個階段時怪獸遇到獵人幾乎是毫無招架之力,所以在一開始想辦法隱藏行蹤才是上上之策。當玩家補食足夠之後,就能進化到第二階段,在進化的時候玩家可以選擇不同的技能強化,而以試玩中的新怪獸KRAKEN來說,可以獲得飛行的能力以及遠距離的閃電攻擊,到第二階段時怪獸已經可以以一敵四。如果玩家這時候覺得優勢不大,在進化之後玩家的移動速度與攻擊能力都會提升,所以能夠更容易的獵捕野生動物獲取進化的量表。而當怪獸進化到第三階段的時候…就容易演變成獵人變獵物,怪獸反過頭來追捕獵人的情況。


你…還確定你是獵人而不是獵物嗎?

這樣看起來兩邊似乎都很有優勢,那這樣遊戲的平衡性要怎樣設計才好呢?製作團隊很聰明的給予獵人們與怪獸相當大的特色與優勢,讓遊戲達到一個相當優秀的恐怖平衡,這樣恐怖平衡還維持住的情況下,遊戲就能夠交由玩家完全發揮。如果怪獸掌握住遊戲的特點與怪獸的能力特色,懂得在初期避免正面衝突,利用游擊戰的方式削弱獵人的戰力並且掌握時間進行進化,那這樣怪獸基本上就有非常大的機會獲勝。但如果獵人懂得分工合作,善用每個職業的特性與能力並且追捕怪獸,情況順利的話持續影響怪獸的進食阻止進化,這樣一來獵人就很容易在怪獸到達第三階段進化之前先行殲滅。但想想…如果雙方陣營都懂得掌握自己的特性與優勢….可想而知接下來的戰鬥會有多精彩。這樣充滿合作內容但卻不是打呆呆的電腦,而是面對真實的玩家,雙方比的就是對遊戲的認知與操作。幽靈我個人認為,EVOLVE《惡靈進化》是今年表現的最精彩的遊戲之一。


面對巨獸壓境…只有合作無間的獵人才有辦法生存!
 


《死亡復甦3》-Super Ultra Arcade Remix Hyper Edtion EX Plus α


搭上了《終極快打旋風4》的風潮,極盡惡搞的《死亡復甦3》也要來Ultra一下!

原本就很不正經的《死亡復甦3》現在又更加不正經了,打破原先系列作品的雙人合作過關規則,這次在《死亡復甦3》-Super Ultra Arcade Remix Hyper Edtion EX Plus α(下文簡稱DLC…)中,一口氣支援到四名玩家線上合作,雖然只是DLC但卻有滿滿的誠意,感覺上是一款幾乎可以算完整版的Arcade遊戲。這款下載內容主打的就是最無極限的惡搞,並且同時慶祝卡普空的31週年,在遊戲中加入了卡普空遊戲中各個系列作品的人物,雖然都只是由《死亡復甦》系列的人物變裝而成,但攻擊模式與戰鬥風格可是完完全全的復刻了出來啊!


好豪鬼…是你!?

遊戲的操作方式與《死亡復甦3》相同,但提供了全新的街機遊戲模式,讓玩家體驗在遊樂場投幣玩遊戲的感覺。在試玩中遊戲提供了一個遊戲模式,四名玩家必須攜手合作,一同完成關卡內的要求才可以晉級到下一關。一個任務有5個關卡,每個關卡都會有不同的任務需求,例如要斬殺指定數量的殭屍、拯救受困的人質或者是單純的競速賽。這時候每個玩家的角色都會各有強弱,不過四名玩家湊在一起就是一場混亂卻又誇張爆笑的大對抗賽。透過斬殺殭屍可以獲得大絕招的計量表,當計量表滿了之後就能使出該角色的招牌招式。例如龍的滅波動拳以及可以變身成鬼武者的灰燼之蒼鬼,看到這些外表有點扭曲的卡普空招牌角色,在《死亡復甦3》的世界中登場已經很新奇了,看到他們放出招牌的招式更是令人捧腹大笑啊!


一個人玩已經很惡搞了,現在有四個人就有超越四倍的惡搞啊!
 


Fable Legends《神鬼寓言:傳奇》


自古正邪不兩立,《神鬼寓言:傳奇》也搭上了合作兼對戰的潮流了!

先前才剛介紹了連線合作模式同時兼具對戰內容的EVOLVE《惡靈進化》,豐富的遊戲內容想必許多玩家都跟幽靈我一樣感到非常期待,但《惡靈進化》可不是今年E3展出的遊戲中唯一一款具有這類系統的遊戲。今年強勢登場的《神鬼寓言:傳奇》除了展示遊戲的玩法之外,也介紹了遊戲內全新遊戲模式,集合了四人合作與對戰於一身的全新系統。這次《神鬼寓言:傳奇》中的四人合作模式,玩家將可以從四個角色中選擇其中之一,主角手持長劍的史達林、十字弓遠程射擊的洛克、施放冰凍法術的寒冬以及手持塔盾的印加。


技、智與力之英雄都齊聚一堂了,並肩作戰吧!

在合作模式中,玩家必須突破一層層的關卡阻礙,每個關卡都會有不同的敵人與陷阱配置,而每個英雄角色都有自己獨特的特性。史達林劍術精湛,能夠衝鋒並且在短時間內造成高傷害。洛克能夠從遠方發動攻擊,非常適合拿來殲滅敵軍移動緩慢的弓箭手。而寒冬的法術除了可以造成傷害之外,還能減緩擊中敵人的攻擊與移動速度。印加雖然行動遲緩,但血量多且具備防禦型技能,是最適合衝在最前線吸收傷害的英雄。在有了每個角色的能力,接下來就是要看每個英雄的配合了,但玩家就算配合的好,也不一定能輕鬆過關… 因為這次玩家的敵人可不是笨笨的AI,而是絞盡腦汁想辦法要幹掉這些英雄們的真實玩家!


完全即時的對抗模式,英雄與惡棍將會來場硬碰硬的正面對決!

在這次的合作模式中,將可以有一名玩家來扮演阻礙玩家的惡棍,透過全新的俯瞰視角策略玩法,來指揮每個關卡中的壞蛋並且操作場地上的陷阱。雖然說是即時策略的玩法,但是操作上跟英雄的操作一樣相當簡單,只需要記熟每個按鈕的兵種配置就好。雖然展示的內容中玩家無法自行選擇要配置的兵種,但在關卡的平衡性上仍然是相當完善。利用XYAB來選取四個不同的兵種,接著利用LS來選取要移動的位置,該兵種就會自動攻擊移動路線上的英雄或者是遭玩家選定的英雄。除此之外,每個兵種都還有特殊能力可以選用,善用這些能力搭配場上的陷阱,四個人的英雄並不會比一個人的惡棍還要吃香(因為惡棍有一堆手下可以差遣啊)。舉例來說玩家可以利用木樁陷阱來讓英雄暫時沒有退路,接著放出煙霧彈遮蔽視線,最後再使用高空的迫擊砲來轟炸該區域,惡棍模式操作雖然簡單卻有著十足的戰術性。


透過LS移動目標,接著利用對應的按鈕來指揮手下,一開始會需要記熟兵種對應的位置,不然會有些手忙腳亂的!

在展示的惡棍模式中,右方會提示英雄的整體血量,一名英雄身上會有兩瓶生命藥水但無法補充。而英雄在生命耗盡之後會暫時倒地,這時候就得仰賴其他隊友的救援才有辦法起身作戰。而惡棍的主要目標就是打倒四名英雄,所以雖然無法觀察英雄的生命值,但玩家可以先挑比較軟的史達林與寒冬兩個角色下手。集中火力是相當重要的,利用木樁或地雷分散英雄的戰鬥力,接著指揮殺傷力強的長矛冰搭配弓箭手來集中攻擊。在鞏固了戰術與操作之後,就是惡棍與英雄之間的精彩對決了,這次《神鬼寓言:傳奇》同樣是融合了合作與對戰,但感覺上更像是一款遊戲中有兩種玩法!
 


Assassin’s Creed Unity《刺客教條:大革命》


暴君與惡棍準備落荒而逃吧!由刺客引燃的革命之火正逐漸轉為燎原之勢!

多年前你跟我說《刺客教條》系列要加入多人對戰,我會笑你異想天開…但從《刺客教條:兄弟會》之後就完成了這項突破。一個禮拜前你跟我說《刺客教條:大革命》這款次世代的系列作新作品要加入多人合作模式,我會說:「E3嘛…什麼事情都有可能!」,而時至今日《刺客教條:大革命》的確正式加入了多人連線合作的系統,而且還一次支援到最多四名玩家同時合作。老實說一個刺客就很神了,現在有四個刺客一起出來,對於法軍與獨裁者來說,根本就是世界末日一般的恐怖!但雖然刺客的身手很神,四人合作的情況下看似會像是旅遊一樣輕鬆愉快,但遊戲也新增了許多新系統來強化遊戲的娛樂性與平衡度。


隨機亂數的遊戲內容,每次的合作都是全新的挑戰!

這下子糟糕了,以前可以利用多嘗試幾次來熟悉敵人出現的位置與巡邏的路徑,但這次在《刺客教條:大革命》的合作模式中,這樣的老招(也是好招)可能行不通了,因為全新系統的設計,會讓每次玩家進入遊戲之後的敵人配置轉變,雖然地圖一樣但進攻的路線可以說是乾坤大挪移。除了進攻路線必須隨著敵人的配置而有所更動之外,敵人的數量也是比先前的還要多,對於需要匿蹤進行的任務來說增添了不少難度。


艾吉歐與肯威表示:這對我們來說小兒科啦~現在的刺客真是一代不如一代啊…

但…敵人變的這麼難纏,難道刺客們就得絕體絕命了嗎?當然不會…刺客這次除了有跟以往一樣強悍的身手之外,還有合作無間的技能與默契。既然是合作模式,那當然分工合作的橋段一定少不了,例如分頭的刺殺以及刺客同夥利用開鎖技能來開啟更簡單的進攻路線等,暗殺誰都會…但開鎖這個就有點難度了。所以遊戲中很明顯的會提供在合作模式(單機模式也很可能)的技能系統,玩家除了可以學習精湛的暗殺技巧之外,也許還可以學習一些與移動或匿蹤相關的技能,而技能的發展也許也會影響到多人合作的情況下,你的刺客所扮演的角色。


你身為刺客連鎖都不會開!?不要開玩笑了…上一個刺客連鯊魚都會獵了…

當然除了遊戲系統與內容有所強化與改變之外,製作團隊在遊戲體驗與互動性上也做出了很多改進,多虧了次世代主機的力量!除了更優秀的畫面之外,角色與敵人的動作模組全面翻新,更多帥氣的暗殺動作、更多致命殘酷的反擊當然還有敵人對於刀刃攻擊或遭到暗殺時更真實的反應。而且路上的群眾以及路人不再只是刺客們隱藏蹤跡或者是灑錢吸引守衛注意力的工具,在《刺客教條:大革命》中群眾會依照玩家的一切動作而有所互動,整個法國將會因為刺客的行動而有所反應。


希望不要再有死要錢的NPC了…


幽靈總結

抗議!他學我!(刺殺這種事情還不是你做什麼他做什麼…有什麼好抗議的?)

今年發現真的有許多合作的遊戲,而以上介紹的當然不是全部,只是幽靈小弟我比較有印象或者是有親自體驗過的遊戲。但根據情報顯示,《Chariot》以及《Project Spark》也一樣是具備多人合作的遊戲模式。當然還有新的Dead Island2《死亡之島2》,合作砍殭屍似乎是絕對會出現在遊戲內的。此外開放式世界的跑酷生存遊戲Dying Light《垂死之光》加入合作模式似乎也是很理所當然的事情,也因此今年的E3的確是合作模式大放異彩的一年。而隨著今年E3正式畫下句點,希望各位還喜歡幽靈小弟現場的文章報導,在接下來這幾天我還會持續補足在洛杉磯無法完成的文章。未來還煩請各位多多支持本站以及小弟,我是幽靈,Signing Off!



幽靈的E3土包子文章集錦

亞洲玩家準備好!E3展前Xbox亞洲媒體派對幽靈現場直擊!

「Xbox:Game On」2014 年 E3 展前微軟媒體發表會整理報導!

放肆慶祝!幽靈直擊2014年微軟E3發表會後慶功派對!

2K來勢洶洶!EVOLVE《惡靈進化》與Borderlands:The Pre-Sequel《邊緣禁地:續集前傳》E3搶先體驗報導!

警匪衝突再起!Ubisoft《虹彩六號:圍攻行動》對決EA《戰地風雲:強硬戰線》!

微軟 E3 展後 After Hour 遊戲體驗心得與派對現場直擊!

令人震撼的開放式世界!《巫師3:狂野獵殺》E3閉門展示體驗心得

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *