【Arcade】重溫 80 年代的遊戲時光,Pac-Man Museum《小精靈博物館》(得獎名單公布!)

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-3 14:59 編輯

1980 年由 Namco 製作的大型電玩遊戲《小精靈》(也有人稱它為「吃豆人」,英文名則是 Pac-Man,據說最早本來要取名為「Puckman」,但因為發行商認為會讓人聯想到不雅字詞而改名。)可以說是遊戲史上最為經典的遊戲作品之一,《小精靈》在當年以簡單好上手的操作、緊張刺激的遊戲性與色彩繽紛的遊戲人物而風靡全球,其後更是因為推出了眾多家用主機的移植版本而深植人心,它不僅成為了 Namco 旗下最為知名的看板遊戲之一,同時也是世界上最知名的日本製遊戲之一,而那缺了一角的人物形象更成為一種家喻戶曉的文化符號。《小精靈》除了在 2005 年受金氏世界紀錄認證為「史上最成功的大型電玩遊戲機」之外,更在 2012 年被時代雜誌評選為為史上最偉大的 100 款遊戲之一。

而如果想要回味《小精靈》至今已超過 30 年的遊戲歷程,這款在 Xbox LIVE Arcade 賣場中所推出的《小精靈博物館》(Pac-Man Museum)正是一個非常好的選擇,本作收錄了從 1980 年至 2011 年包含 DLC 在內共 10 款的《小精靈》系列遊戲,玩家除了能夠再次體驗做為一切的原點、最為經典的元祖《小精靈》遊戲之外,你還會發現原來小精靈也曾經有過像是橫向捲軸遊戲、解謎遊戲與四人對戰等各種不同的面貌。接下來我們就要跟各位一一介紹《小精靈博物館》中所收錄的遊戲內容:


Pac-Man (1980)

最初也最經典的《小精靈》遊戲,玩家僅需使用上、下、左和右四個按鈕來操控小精靈,在四周被包圍的對稱型迷宮中把道路上所有的豆子吃完。迷宮正中央的房間在遊戲開始一段時間後,會陸續放出 行動模式各不相同的鬼魂來追捕小精靈,小精靈一旦接觸到這些鬼魂就會死亡,不過只要小精靈吃到分散於迷宮內四個角落的大型豆子,就能在短時間內獲得反過來吃掉鬼魂的能力,而被吃掉的鬼魂會回到正中央的房間內重新出發。

此外,迷宮的正中央也會定時出現加分道具,每一道關卡所出現的加分道具都不相同,越後期的關卡所能獲得的加分越高,是玩家提升遊戲總成績的關鍵。隨著遊戲的進展,難度也會越來越高,除了鬼魂的移動速度會越變越快之外,到了後期即使吃到大型豆子也無法消滅鬼魂,也因此雖然遊戲的操作非常簡單,但卻充滿了挑戰性。

 

Super Pac-Man (1982)

以初代的《小精靈》為基礎,在遊戲規則與迷宮設計上做了變化的續作。本作的迷宮路徑雖然變得較為簡化,但卻隔出了數個被封住的房間,玩家必須要先吃掉位於迷宮路徑上的鑰匙,才能將被鎖住的門打開,並進入房間內吃掉所有的水果,只要吃完迷宮內所有的水果就能進入到下一關。而在大型豆子方面,除了原本可以增強小精靈力量的豆子之外,本作也新增了一種可以讓小精靈的體型變大的綠色豆子,吃下它之後小精靈即使被鬼魂撞到也不會死亡(但無法吃掉鬼魂),並且可以破壞被鎖住的門而直接進入房間。整體而言本作的難度較初代《小精靈》來得簡單。

 

Pac & Pal (1983)

以 Super Pac-Man 為基礎而製作的第三代《小精靈》,本作的迷宮構造與前作相同,但在遊戲規則上有著很大的變化。首先是道具方面,玩家為了過關所需收集的加分道具數量大幅減少,而大型豆子在本作中被移除,取而代之的是可以用來攻擊鬼魂的特殊道具,這些道具同樣被鎖在迷宮中數個被隔開的房間內,玩家必須要收集散落在迷宮中的撲克牌才能進入。而在本作中除了鬼魂之外,還新增了一名會與玩家互相競爭的 NPC 角色ミル,雖然玩家碰觸到她時不會死亡,但她卻會取走路徑上的道具而造成玩家的損失。因為多了許多不確定性,整體難度相較於前作反而困難不少。

 

Pac-Land (1984)

將小精靈擬人化後所製作出的橫向捲軸動作遊戲,按兩下左鍵並按住後就能讓小精靈開始奔跑,A 鍵則是跳躍,玩家要操控小精靈一路往終點前進,抵達終點後依玩家的通關時間來結算分數,花費的時間越短分數越高。關卡途中除了會提供加分的水果道具外,也有用來提升小精靈力量與速度的豆子,可以用來消滅在遊戲中阻礙玩家的鬼魂。

 

Pac-Mania (1987)

第五代的《小精靈》,其最大的特色是將原本平面的關卡改為立體迷宮,並且增加了一些新的遊戲要素。例如本作收錄了四種不同的迷宮關卡,並將鬼魂的種類新增至六種,而小精靈本身則新增了跳躍的指令可以用來閃避敵人,此外除了增強力量的黃色豆子之外,本作也新增了可以提升速度的綠色豆子,以及可以讓獲得的分數大幅提升的紅色豆子。

 

Pac-Attack (1993)

基本玩法類似於俄羅斯方塊的解謎遊戲,玩家必須盡量將從上方落下的鬼魂磚塊排成一直線,好讓之後出現的小精靈方塊可以沿著排好的路徑將它們全數消除,一次消除的鬼魂越多,所獲得的分數也就越高。遊戲中共包含了三種模式,一是上述提到的俄羅斯方塊模式,二是在限定的步數內將鬼魂全數消除的挑戰模式,而第三種模式則是支援雙人遊戲的對戰模式。

 

Pac-Man Arrangement (2005)

同樣是將地圖立體化的一款《小精靈》遊戲,不過在貼圖以及色彩方面都有著相當大的進化。遊戲系統基本上回歸到與初代相同,但是每一道關卡都各自具有不同的特色與特殊的機關,例如玩家可以藉由地板上的加速箭頭往前衝刺一段距離,在衝刺狀態中甚至可以將路徑上的鬼魂撞暈,但卻不會因此而死亡,或是在某些關卡中會有玩家單挑超巨大鬼魂的場面等等。

 

Pac-Man Championship Edition (2007)

因為在 Xbox LIVE Arcade 賣場重新推出的《小精靈》大受好評,讓微軟與《小精靈》之父岩谷徹決定打造一款具有原創性,且能配合 Xbox 360 HD 橫螢幕的競賽專用《小精靈》遊戲,其成果便是這一款 Pac-Man Championship Edition。本作的迷宮分為左右兩個區域,一開始只會在其中一個區域內出現少量的豆子,每當玩家將該區域 A 的豆子吃完時,區域 B 就會出現新的豆子與水果,吃下水果後區域 A 的迷宮就會產生變化,並再度出現新的的豆子與水果,兩邊不斷地交替,直到時間結束或是小精靈完全死亡為止,最後再來比誰的得分最高便是勝利者。

 

Pac-Man Battle Royale (2011)

可支援 4 人對戰的《小精靈》,為了強調多人對戰的部分而將多餘的遊戲要素移除,4 位玩家除了要躲避迷宮中四處遊走的鬼魂之外,還得比對手搶先吃到可以增強力量的大豆子,吃到大豆子的玩家其所操控的小精靈就會跟著成長,該玩家必須要在這段期間把其他 3 名對手的小精靈吃下肚,在迷宮中存活到最後的小精靈就是贏家,最後再來比誰的勝場數多便是最後的勝利者。

 

最後還有一款以 DLC 形式讓玩家們下載遊玩的 Ms. Pac-Man (1982),這款遊戲大致上與初代《小精靈》相同,只是在細節上略有差異,而其最大的特色就是將遊戲主角小精靈換成了它的老婆 Ms. Pac-Man,有興趣的玩家可前往賣場自行下載,在此 Xbox LIFE 就不多做介紹了。Pac-Man Museum《小精靈博物館》可以說是一款能夠見證歷史的遊戲合集,對於經歷過 80 年代遊戲熱潮的老玩家們而言,可以透過這款遊戲來重新回憶當年的美好時光,而對於只聽過《小精靈》這個名字的年輕玩家們來說,也不仿一同來體驗看看這款遊戲風靡全球的魅力。

 

完整版遊戲 – PAC-MAN MUSEUM
NT$540.00(點此下載)

試玩版遊戲 – PAC-MAN MUSEUM
免費(點此下載)


 = 贈獎時間 =

Xbox LIFE 接下來將要送出一組 Pac-Man Museum 完整版遊戲序號,讓站上一位朋友能夠獲得進入《小精靈博物館》的入場券,不過呢,這一次的贈獎方式會跟以往不太一樣,大家要比拼的不是會不會被我們抽中的運氣,而是要靠自身的實力來贏得獎品!

贈獎辦法:

一、至 Google 於《小精靈》30 週年紀念時製作的永久搜尋頁,玩一場《小精靈》吧!
(小精靈在Google的永久頁面 ← 點左方連結進入)

二、把你遊玩小精靈的最終成績,用螢幕截圖儲存下來並回覆在本文中。像是這樣:

(T編的成績是 24920,超爛……)

三、除了附圖之外,也請附上你的 Xbox 360 Gamertag

四、在 FB 分享本篇文章,讓大家一起來玩《小精靈》吧!

我們將會在 2014 年的 4 月 28 日從參加者中選出得分最高的玩家,該名玩家就能獲得一組 Pac-Man Museum 完整版遊戲序號,Xbox LIFE 之後將會以站內訊息的方式寄送,歡迎大家踴躍參加!

注意:請務必留下正確的 Gamertag(您的 Xbox 360 LIVE 帳號,若無 Xbox 360 LIVE 帳號請點此申請。),嚴禁使用分身帳號重複抽獎,一旦發現將會永久取消抽獎資格,並請務必注意 Xbox LIFE 網站註冊之登入帳號與電子郵件正確性,做為中獎後聯絡及寄送贈品之用,恕不接受事後任何資料更改。本活動限台澎金馬。本站保有修改活動之權力。

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