本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-3 15:56 編輯
《蝙蝠俠:阿卡漢始源 黑門》原本是與《蝙蝠俠:阿卡漢始源》同時推出的掌機遊戲,描述《蝙蝠俠:阿卡漢始源》後,小丑等反派再度劫持黑門監獄的故事。嗯…其實有玩過《阿卡漢始源》或看過小編我攻略的玩家都知道,黑門監獄在《阿卡漢始源》已經被劫過兩次了,而且兩次都是小丑幹的!裁判,有監獄可以這樣劫了又劫,劫了又劫嗎?!不管如何,《蝙蝠俠:阿卡漢始源 黑門》還是在Arcade以《豪華版》的型態推出了,當然上了Xbox 360畫面與音效變好是很正常的事,但遊戲玩起來如何?就讓小編我為大家試玩一下吧!
《蝙蝠俠:阿卡漢始源 黑門》跟其他《阿卡漢》系列作品最大的不同,就是它並非開放世界的3D動作遊戲,而是2.5D的線性遊戲。不過有趣的是,《黑門》還是大量沿用了《阿卡漢》系列的系統,像是Freeflow戰鬥、匿蹤戰鬥、道具解謎與偵探模式等等,相信玩過《阿卡漢》系列的玩家應該很快就能上手了。而且雖然是2.5D的玩法,但遊戲的場景並不只是單純的橫向卷軸,而是會有鏡頭角度變化的,雖然蝙蝠俠的移動範圍非常有限,但還是很有冒險探索的感覺。
遊戲以蝙蝠俠追捕貓女開場,但這算是教學,真正的故事要從蝙蝠俠潛入黑門監獄開始,由於小丑、黑面具與企鵝共謀劫獄,蝙蝠俠雙拳難敵六手,只好接受貓女的幫助,分頭作戰。蝙蝠俠可以從黑門監獄的三個區域中選擇想要先攻略的,之後就開始在這個區域中探索與戰鬥。小編我原本以為《黑門》只是單純的「邊打邊前進」遊戲,沒想到竟然是類似《出擊飛龍》的玩法,蝙蝠俠除了要運用高超的武藝與匪徒戰鬥,還必須利用偵探模式與道具解謎、取得新道具,才能前往原本無法前往的區域,換句話說,不花點腦筋是沒辦法讓黑門監獄重回安寧的!

高登此時已經開始與蝙蝠俠合作了,跟《阿卡漢始源》相比態度好很多。

記得善用偵探模式掌握敵人的位置與手電筒的視野。

也要善用關卡中取得的道具來前往未知的領域。呼哇!!~~~(溜)
《黑門》沒有經驗值升級制,只能靠蒐集零件來強化裝備。
《蝙蝠俠:阿卡漢始源 黑門》畢竟不是Rocksteady或華納自家工作室製作的,也不是《阿卡漢》系列作品那種3A級大作,所以無論是遊戲格局還有操控性方面都不免有些瑕疵。但作為一款外傳小品,《蝙蝠俠:阿卡漢始源 黑門》的確能夠滿足蝙迷。喜歡《阿卡漢》系列的玩家,不妨嘗試看看這種獨特的玩法。
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