TitanFall《神兵泰坦》不止霸氣更有細節!戰場令人眼睛一亮的小事

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-7 14:42 編輯


沒有《神兵泰坦》可以玩的我,在寂寞孤獨的夜晚望著主機落寞發呆!

《神兵泰坦》的Beta測試,在各大媒體論壇一片好評的聲音下落幕了,接下來玩家想玩到就要等到遊戲3月11日正式發售那天。而我在昨晚因為沒有Beta可以玩的情況下,盯著電腦螢幕卻沒有打開遊戲主機,整整發呆了一個小時無所適從。接著我才想到,我可以利用撰寫文章來抒發我對《神兵泰坦》的思念之情。雖然先前已經跟各位仔細介紹過《神兵泰坦》的Beta,但遊戲中精彩的可不只是戰場上的衝突,在玩家不容易發現的小細節上也是做得讓人非常滿意,個人也發現了很多遊戲中不只是有幫助、更能讓戰場氣氛滿點的超棒細節。現在就讓小弟替各位介紹一下我在體驗《神兵泰坦》的Beta測試時發現遊戲中讓人驚豔的小細節吧!


個人在《神兵泰坦》測試中的服役紀錄,勝率85%並且K/D 維持在8.3!


1:戰場中的AI隊友會依照玩家的行動做出不同的回應
玩家在AI隊友附近做出不同的動作,他們都會有不同的對話或者是回應。例如當你出現時他們會說:「真高興我們有個駕駛員支援,因為你們這些駕駛是菁英中的菁英。」這些NPC除了大大強化了戰場氣氛與互動之外,也會適時的給予玩家提示。他們會驚呼發現敵軍駕駛,或者提示玩家附近有敵軍駕駛啟動了護甲的隱形功能。而當你做出精彩的表現,例如爬上敵人泰坦或者踹死敵人時,他們也會出現不同的對話。這個細節設計可以讓玩家更有代入感,感覺就像是親臨戰場。

2:武器的擊中顯示器同時會提示玩家射程距離
在第一人稱射擊遊戲中,擊中顯示器的設計相當常見,主要用途是顯示玩家做出的攻擊是否有擊中敵方目標。而在《神兵泰坦》中當然也有這個相當實用且常見的系統,但製作團隊相當用心的加入了新的元素進去,那就是距離的顯示。當然遊戲中不會直接顯示玩家離敵人多遠,但擊中顯示器現在也會提示玩家武器的有效射程。如果是在有效射程內擊中敵人,擊中顯示器將會顯示實心白色,而如果已經超出了武器的有效距離,則是透明灰色。當然在緊湊的戰場中或許仍然是看到敵人便立刻反應攻擊,但這個系統提示可以讓玩家決定是要用點放或者是板機扣到底的方式來開火。

3:自動駕駛的泰坦將會依照戰場情勢做出對應動作
泰坦中的人工智能會幫忙駕駛,不過真正厲害的泰坦仍然需要有厲害的駕駛員來操作才行。雖然自動泰坦的戰鬥力並沒有真正駕駛操作來的高,但自動泰坦仍然有很多用處。在駕駛員離開的時候可以設定成跟隨或者是警戒模式,而這時候你的泰坦人工智能就會提示玩家周遭的戰況。例如自動泰坦正與敵方駕駛員交戰,或者是自動泰坦正在攻擊敵方步兵或泰坦等。雖說我個人呼叫泰坦就一定開到毀掉為止(戰力較高),不過自動泰坦的用處也很多。而當你的自動泰坦被敵人駕駛員攀登上時,也會發出警告提示並且自動蹲低身體露出肩膀,讓玩家駕駛員可以直接把企圖攻擊泰坦核心的敵人給打下來。

4:透過駕駛泰坦時的鎖定警告可以辨別種類
當泰坦被導引武器鎖定的時候,顯示器中央將會出現警告方向的指標,提示玩家哪個方向有武器正在進行鎖定。除了標示遭鎖定的方向之外,泰坦的人工智能還會提示玩家是遭到哪個類型的敵人鎖定(泰坦也有導引飛彈,而駕駛員的反泰坦武器則是可以使用需要鎖定的弓手火箭發射器)。這樣的設計除了可以讓玩家大概判斷出敵軍的位置以及到底是泰坦鎖定還是駕駛員鎖定,之後再利用電磁護盾躲避傷害之後也能依照敵軍發射器所殘留下來的煙霧判斷敵方位置。

5:駕駛外觀會依照選擇的武器而改變
Beta中並沒有提供駕駛員外觀自訂的功能,但駕駛員會依照選擇武器的不同而變更身上的裝備與外觀。例如使用狙擊槍就會在身上塗上迷彩,而智能手槍與衝鋒槍就會為了要有更優秀的視野而不使用全罩型的頭盔(但不會影響遊戲中的駕駛員能力)。而相同的外觀在兩個陣營之中也會有很明顯差別,工業帝國的IMC看起來身上的裝備就很新很精良。而反抗組織的The Militia,看起來裝備就比較老舊。選擇同樣武器(例如步槍)的兩個駕駛,頭盔的外觀也會有不同的變化。

6:敵方NPC會落荒而逃但也會英勇奮戰
跟第一點一樣,但不只是根據周遭友軍的狀況,敵軍的行動也會影響到這些戰場步兵的反應與動作。如果敵方步兵看到玩家駕駛泰坦逼進,會轉身逃跑(但你可以很輕鬆的追上並輾過),反之如果敵方有泰坦,他們就會勇氣倍增並且很英勇的用火箭砲攻擊敵方泰坦(但你還是可以很輕鬆的開槍打死他們)。

以上是我在參與Beta的時候有注意到的細節,當然我相信其他玩家應該有注意到更多令人讚賞的遊戲小細節。離3月11日遊戲正式發售還有一段時間,相信各位應該都跟我一樣是萬分期待這款《神兵泰坦》,未來有關於《神兵泰坦》的遊戲動向,本站也會帶來第一手的報導!



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