本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-13 14:37 編輯
老兵不死,逐漸凋零這句話也許沒錯,畢竟時間是所有人事物的最大敵人之一,隨著物換星移總是會改變一切熟知的事情。但總是有些事情會讓玩家們永久記得,這些閃亮的回憶總是能跟志同道合的朋友們好好討論玩味一番,這也是我們這些一頭栽進遊戲世界的玩家們最棒的休閒娛樂之一。但在遊戲界的競爭非常殘酷,很多作品都沒有辦法掌握住玩家的心,而有些則是因為生不逢時而導致光芒黯淡。不過在遊戲界也有許多作品是超過十年的時間,並且在這段時間之內不斷的閃耀,這些作品至今就成為了遊戲界的明星表率。
當然在過去那段美好年代裡(所謂美好年代就是一款遊戲你只要買一次就能買齊了),玩家們也許資訊交流不如現在這麼方便,但我們深愛遊戲的心卻絕不會輸給這個資訊爆炸時代的玩家們(其實小弟我沒有很老)。現在的時代,雖然電視遊樂器仍然是市場的大宗與支柱,不過就在神O之塔與O雄聯盟等遊戲的夾殺下,感覺上已經遠不如以前受到那麼高度的關注。當然,小弟我並不是來定奪到底哪種遊戲最棒,我是來帶領大家跟我一同前往時光隧道,體驗這些超過十年遊戲的絕代風華。即將介紹的遊戲,超過十年歷史並且都有新作品(或新作傳言)即將登場與大家見面。現在就讓我帶著各位,一同來看看在我心目中覺得不可錯過的超棒系列作品吧!
《Castlevania惡魔城》系列
初次登場:Castlevania《惡魔城》 – 1986年
最新作品:Castlevania:Lords Of Shadow2《惡魔城:闇影主宰2》 – 2014年
在最開始推出時的《惡魔城》是一款橫向卷軸的動作遊戲,同時也是採用關卡制度遊戲,而且難度也是出了名的非常折磨人。獨特的背景設定、優秀的人物設計以及那讓人讚不絕口的風格與美術設定,都讓《惡魔城》替未來的作品打下了很好的基礎。我們扮演傳奇的貝爾蒙特家族,在德古拉的城堡中對抗邪惡的入侵,骷髏人、屠夫、鎧甲騎士等等,都是完全符合遊戲背景的敵人,讓玩家能夠體驗到製作團隊那風格獨具的超棒設計。就在這樣的情況下,未來的作品雖然製作人不同,但卻承襲了這樣一貫的風格設計,不論是城堡或是敵人,都能讓玩家一眼就看出來這是一款惡魔城的作品。
接下來的遊戲系列都是採用類似的玩法,這類橫向卷軸的遊戲方式可以說是《惡魔城》系列作品的代表,但就在Castlevania:Symphony of the Night《惡魔城:夜下幻想曲》之後有了重大的變革。雖然仍然是採用橫向卷軸的方式,但卻變成了可以自由的在地圖中探索,並且能夠自由更換武器,殺死敵人可以提昇等級。在動作遊戲中加入了探險與角色扮演的要素,讓《惡魔城:夜下幻想曲》取得了前所未有的成功。接下來的作品就以這樣的模式繼續打造,並且更加強化,刁鑽的地形、難解的謎題、剽悍的敵人都在在讓玩家深深著迷不可自拔。
而在現在高性能的主機加持下,《惡魔城》系列則是無可厚非的走向了全3D動作冒險的遊戲方式,最新的作品《惡魔城:闇影主宰》系列則是展現了完全不同的面貌。除了保留原有的系列傳統之外,更是在操作上做出了相當大的改進,讓攻擊方式有了更多的變化。同時也保留了最棒的探索與解謎的要素,讓《惡魔城》系列邁向了另外一個高峰。現在《惡魔城:闇影主宰2》也同樣是來勢洶洶,雖然主角顛覆了過去所有的作品印象,但同樣是讓《惡魔城》系列展露了前所未有的面貌!
系列生命線:1986年至今, 超過28年
《Mortal Kombat真人快打》系列
初次登場:Mortal Kombat《真人快打》 – 1992年
最新作品:《真人快打9》 – 2011年
在那個大家都知道《快打旋風》的年代,這款Mortal Kombat《真人快打》依然是殺出了自己的風格,而這個風格至今仍然為人津津樂道。與其他格鬥遊戲不同的是,《真人快打》強調真實而不華麗的各種武術與利用真實人物而不是動畫作為格鬥角色出場,當然還有那超乎極限的血腥程度。誇張的殺戮招數,並且在打倒對手之前可以利用殘忍的終結技將對手給打得四分五裂。當時因為《真人快打》有過多的血腥鏡頭,包含爆頭、斷肢與分屍等畫面表現,而被例為限制級遊戲,並只能以成年人作為銷售對象。這樣的方式與風格在現在來看都是非常大膽與創新,而也因為這樣才讓《真人快打》殺出了自己的遊戲風格,成為格鬥遊戲中風格獨具的優秀系列作品。
除了遊戲表現之外,這款遊戲上也讓殺戮的成分表露無遺,的的確確是從頭到尾都非常強調那寫實的格鬥與殘酷表現。《真人快打》英文名稱「Mortal Kombat」這名字由來是因為要突顯遊戲的特色,在一開始,該遊戲是稱為Mortal Combat。但當遊戲推出前最後一刻開發團隊為了特顯該遊戲的特色,也就是極端的暴力與勝利後的殘暴處決,所以才把Combat中的英文字母C字改為K字(K字是代表Kill殺戮)。
系列生命線:1992年至2011年(尚存),超過19年
《FallOut異塵餘生》系列
初次登場:FallOut《異塵餘生》 – 1997年
最新作品:《異塵餘生:新維加斯》 – 2010年
說到最有影響力的角色扮演遊戲,《異塵餘生》系列絕對是榜上有名,因為這款作品結合了回合角色扮演以及融入了戰略遊戲的特色,打造出一款無人能超越的全新組合。一開始就要先設定自己的角色,而《異塵餘生》的角色創造系統非常特殊,這套「SPECIAL」角色創造系統,名稱源自於遊戲中關鍵屬性的的開頭字母:力量(S)、感知(P)、體質(E)、魅力(C)、智力(I)、敏捷(A)與幸運(L)。每個能力高低都能決定玩家角色的特長,能夠學習的技能以及技能的強度都會有差別。同時玩家可以選擇自己角色的專長,讓角色一開始就裝載不同的技能,這樣的系統讓玩家的角色可以依照自己的喜好來完全自訂,而這套系統也一直從第一款作品延用至今。
除了人物自訂之外,遊戲中的事件更是讓人目眩神迷,尤其是那可以自由決定任務完成方式的系統。同樣一個任務,會依照玩家執行方式的不同,會有截然不同的結尾。你可以決定要成為救濟貧困維護正義的大好人,也可以選擇當為了利益不擇手段的惡棍,又或者是個拿錢辦事的傭兵,讓玩家可以依照自己的道德喜好來執行任務。除此之外,玩家的道德善惡也會影響到NPC對玩家的觀感,某些隊友可能會因為玩家的道德太低而拒絕加入。但同時也會有臭味相投的人士,就喜歡你這種惡棍作風而跟隨你。
而在《異塵餘生3》之後,遊戲改變了傳統的俯瞰視點的戰略遊戲方式,改成加入了第三與第一人稱射擊的視角。但同時仍然保有所有的角色扮演要素,包含命中率,不是說改成第一人稱就可以讓FPS高手駕輕就熟。玩家仍然可以選擇角色的專長路線,不論是用嘴巴說服敵人,匿蹤潛行遠成狙擊敵人,或者穿著動力甲扛著輕機槍衝鋒陷陣,都是需要看玩家要如何選擇能力分配而有所不同。雖然是顛覆傳統作品的改變,但這樣的方式卻獲得了意外的成功,讓整個《異塵餘生》系列有了全新的面貌,但同時也保留了所有系列作品中優良的特色。
系列生命線:1997年至2010年(尚存),超過17年
《The Elder Scrolls上古卷軸》系列
初次登場:The Elder Scrolls: Arena《上古卷軸:競技場》 – 1994年
最新作品:《上古卷軸5:無界天際》 – 2011年
一樣是角色扮演遊戲的《上古卷軸》系列,採用的是廣為人知,帶有濃濃D&D風格的的刀劍魔法世界,具有廣大的世界觀設定。就跟D&D的設定一樣,除了有廣大的領土可以探索之外,一樣在人物自訂上下了非常大的功夫。故事發生於一個架空世界名叫尼恩(Nirn)的星球上,在泰姆瑞爾大陸(Tamriel)中泰姆瑞爾帝國所發生的歷史事件。這樣的設定之下,《上古卷軸》系列有超廣大的領土設定,系列作品到現在已經數十個不同的地域背景。除此之外,在遊戲中也出現了各式各樣的種族,其中一個特點就是這些種族幾乎都能讓玩家選擇當作主角的種族。在一開始《上古卷軸》採用的就是第一人稱視角,在過去那個年代看起來就跟《毀滅戰士》一樣,但畫面中卻是使用刀劍與魔法。
除了廣大的領土以及種族設定之外,還有豐富時間紀元設定,不同的遊戲都位於不同的時間點,每個紀元之間都有相關的故事與傳說。簡單來說,《上古卷軸》系列就是由各個不同時間點串起的一部精采奇幻冒險小說,但卻用遊戲的方式讓他更活靈活現並且自由的讓玩家體驗開發團隊呈現的世界內容。
而最新的《上古卷軸:無界天際》更是把這幾個優良的特色發揮的淋漓盡致,多樣化的種族設定、大到嚇人的地圖與地下城數量、不同的技能與專長設定等等,都讓《上古卷軸:無界天際》奠定了不可動搖的崇高地位。

《上古卷軸:無界天際》除了畫面進化,遊戲內容更是多到讓人嚇一跳
系列生命線:1994年至2010年(尚存),超過20年
《Halo最後一戰》系列
初次登場:Halo Combat Evolved《Halo:戰鬥進化》 – 2001年
最新作品:《Halo 4》 – 2012年
一款射擊遊戲改變了未來十年之後的作品,讓所有作品幾乎都參考它的成功模式打造自己的作品,這款顛覆遊戲世界的遊戲就是《Halo最後一戰》系列。創新的生命回復機制、超科幻的背景設定、高科技的槍械與獨特的戰鬥風格,都讓《最後一戰》這款作品震撼了射擊遊戲愛好者的視野。磅薄的世界觀,看著超級戰士士官長為了捍衛人類生存而奮戰,讓這個綠色盔甲的戰士成為遊戲界中最具影響力的人物之一。除此之外,變化多端的多人對戰模式更是讓人流連忘返。搭配特殊的武器與地圖,提供玩家各式各樣的遊戲清單選擇,不同的清單就需要不同的戰術模式,可以說是替第一人稱射擊遊戲立下了高不可攀的標準。
而就隨著士官長的腳步一步步奮戰,到了 《Halo:Reach》的時候,更是加入了護甲能力的特色。類似職業的護甲能力,搭配上更多的武器,讓多人遊戲的娛樂性更是破表。
而在《最後一戰4》推出之後,原本已經告一段落的傳奇士官長的故事又重新撰寫新的史詩故事,更加強化的多人模式,讓變化多端的戰場添加了新的要素。新的戰術裝備與技能的設定,讓專長的分類更加明顯,團隊中的每個玩家都能夠依照自己的喜好來調整自己的超級戰士,每個人的戰場設定都不一樣,讓遊戲的節奏與變化性更加優秀。
系列生命線:2001年至2014年(尚存),超過13年
小編的頭殼撞到
希望大家會喜歡這篇不專業的文章,因為原本我想把《決勝時刻》跟《戰地風雲》一起寫進去,但總覺得射擊遊戲我已經寫得太多了再寫下去總編跟觀眾就要砍人了,所以就找了其他遊戲來介紹給大家。各位玩家應該遊戲年齡比我久的很多(小弟目前約16~18年左右),所以算是在各位面前班門弄斧了,還是說玩家們也有其他喜歡的歐美遊戲具有悠久歷史?一起來討論看看吧!


















