《魔戒:咕嚕》將會有大量潛行要素,不同選擇影響遊戲內容

遊戲開發商 Daedalic Entertainment 正在開發《魔戒》系列遊戲 The Lord of Rings:Gollum《魔戒:咕嚕》,而根據近期外媒 IGN 的訪談內容,Daedalic 表示遊戲中將會有大量的潛行要素。
Daedalic 使用《波斯王子》這款遊戲來比喻,表示在《魔戒:咕嚕》中,玩家必須利用潛行來躲避敵人,或是透過跑酷、攀爬垂直地形來繞過敵人。雖然這部是一款戰鬥類型遊戲,但玩家也有潛行擊殺敵人的機會,不過這其中會有許多風險,因為到頭來,咕嚕的能耐在於他的「狡猾」而不是正面對決。

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咕嚕可以投擲物件或是使用特殊技能。有時也會有「特別的盟友」來幫助玩家,雖然這些盟友的戲份可能不多,但他們將會是故事中重要的角色。
Daedalic 也談到玩家在遊戲中所做的選擇。主角有兩種人格,分別為「史邁戈」以及「咕嚕」,這兩個人格會在遊戲中形成不同選擇,玩家做出的選擇將會影響角色的肢體動作、聲音景觀、遊玩情況以及對話選項,遊戲中的 NPCs 也會受到影響。

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Daedalic 呼籲玩家不要以導演 Peter Jackson 所執導的《魔戒》電影版本來看待這款遊戲,《魔戒:咕嚕》的美術外觀更趨向於原著 J.R.R Tolkien 的小說原畫,並針對原著作了許多功課。話雖如此,遊戲化也是相當重要的課題,Daedalic 表示在咕嚕於原著故事中登場以前,角色相關描述相當稀少,因此他們必須透過其他角色,例如甘道夫,來衍生得到更多咕嚕的資訊。

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《魔戒:咕嚕》預定 2021 年於 PS5、Xbox Series X 以及 PC 平台發售。


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