根據外媒 GameSpot 與 Star Wars:Squadrons《星際大戰:中隊爭雄》創意總監 Ian Frazier 的訪談,Frazier 談到《中隊爭雄》的遊玩視角將會鎖定第一人稱視角。這樣的設定除了能帶來最真實的駕駛戰機體驗外,在多人模式中也能抑止不平衡的問題發生。

Frazier 表示:「整個遊戲都是由第一人稱視角為基礎打造。玩家將扮演一名飛行員,所有遊戲中的資訊都會在 HUD 面板中呈現,玩家也可以將 UI 關閉,純粹利用駕駛艙中的配件來判斷情勢。我們希望這部分可以成為這款遊戲的核心元素。」
Frazier 解釋,第一人稱的設定也有多人模式的考量。如果玩家可以使用第三人稱,他可以擁有更大的視野範圍,進而衍生出龐大的優勢。類似的問題也出現在《戰地風雲》系列以及《星際大戰:戰場前線 2》中。鎖定第一人稱能改善上述問題。
其他關於《星際大戰:中隊爭雄》的資訊,官方表示《中隊爭雄》不會有任何「微交易內容」且遊戲本身也不是以 Live-service 遊戲服務機制設計。(Live Service,或稱 Game Service,是一種「遊戲服務」,即在遊戲本體發行後,為其制定長期的 DLC支援計劃)與其他 EA 發行遊戲有截然不同的營運風格。



